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histoire du graphisme des jeux video
#1
Hyperactif


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Un résumé très clair et pratique des graphismes dans le jeu video depuis les années 80 à aujourd'hui.
http://nerdapproved.com/gaming/a-hist ... ideo-game-graphics-video/

Même les parties sur la 3D (incontournables) restent vraiment intéressantes.

Date de publication : 06/01/2015 07:50
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Re : histoire du graphisme des jeux video
#2
Junior


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@Supersly:

Merci beaucoup pour ce sujet et ton lien. Je n'ai pas encore regarder les vidéos (juste un peu gigner dessus), mais cela me semble assez intéressant.

C'est quand même impressionnant de constater l'évolution des graphismes des jeux (qui va de pair avec l'évolution technologique, tout aussi impressionnante).
On est passé en un peu plus de 40 ans de graphismes très simple en noir et blanc (Pong), à aujourd'hui des graphismes pratiquement réalistes (sur des PC à plus de 1000 euros pour le moment bien sûr).
De plus, il ne faut pas oublier que les graphismes en 3D potables (donc pas ultra poligonés comme Starfox sur SNES ou bien les jeux PlayStation 1 et Saturn) ont juste 16-17 ans.

Par contre, j'aimerais ajouter que les joueurs "normaux" (classe moyenne) ont toujours plus ou moins une génération de retard en terme de graphismes sur les gros joueurs suffisamment fortunés et/ou passionnés pour s'acheter une machine de guerre.
On peut citer comme exemple le CPC et le C64 qui, en 1985, permettaient au plus grand nombre de jouer, alors que les Atari ST et Amiga 1000 leurs étaient supérieurs en terme de performance, mais surtout en terme de prix (le CPC avec moniteur couleur coûtait 4500 FF je crois, le ST environ 10000 FF). De même, on retrouve une telle situation actuellement lorsqu'on compare une PS4/XBoxOne/WiiU avec un PC de joueur ultra (carte graphique GTX980, processeur i5, etc...).

Merci encore une fois pour ton lien, j'irai y jeter un coup d'oeil bientôt vue que j'ai du temps libre.

Bonne journée.

Date de publication : 23/01/2015 14:34
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