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Amstrad CPC Le livre
#1
Petit Scarabée


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Comme discuté dans ma présentation dans ce forum, j'ai la grande ambition de faire un livre dédié à l'amstrad CPC !

Le but serait d'obtenir à la fois hommage (sur les capacités des machines à l'époque) et pédagogique (des machines d'origine à leur émulation : comment exploiter un amstrad)

Je vais partager à travers ce topic un dossier de partage Dropbox, ou je fournirais des exemples de mon travail

Je suis ouvert à tout suggestions, idées, critiques, ...


Date de publication : 23/08 13:06
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Re : Amstrad CPC Le livre
#2
Petit Scarabée


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On commence par le contenu :)

Voici le sommaire imaginé

- introduction : L'histoire du CPC
- Premiers pas avec un amstrad (/BASIC)
- Les jeux (les plus representatifs ceux qui mettent en valeur le CPC)
- Les fanzines (quelques fanzines connus et la manière dont ils étaient écrits)
- L'émulation (sur PC/Mac/Android/iOs/Raspberry pi)
- Hardware Accessoires

Je pense que c'est pas mal non ?

Date de publication : 23/08 13:12
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Anonymes
Re : Amstrad CPC Le livre
#3
hello Fred:)

Très belle idée que ce livre qui fait tant défaut alors que d'autres machines y ont eu le droit. Je me permet, si dessous, de mettre ce que je pense du sommaire. Il s'agit de mon ressenti avec un esprit qui se veut le plus constructif possible:


- introduction : L'histoire du CPC
-> Rien à redire:)

- Premiers pas avec un amstrad
(/BASIC)
-> outre la programmation, si il y a possibilité d'expliquer la mise en place très simple à l'époque (branchements etc...) avec pourquoi pas des images d'une sorte "d'unboxing" (quelques images des cartons, manuels... je sais on peut rêver.

- Les jeux (les plus representatifs ceux qui mettent en valeur le CPC)
-> Point difficile dans le sens où chaque joueur a ses références. Bien sûr il y a des bases communes. Après ce n'est pas parce qu'un jeu exploite à fond le cpc qu'il est excellent. ça reste mon avis.

- Les fanzines (quelques fanzines connus et la manière dont ils étaient écrits)
-> Là dessus, de mon côté, je n'ai jamais trop accroché aux fanzines, donc je ne serais pas d'une grande aide:)

- L'émulation (sur PC/Mac/Android/iOs/Raspberry pi)
-> excellente idée.

- Hardware Accessoires
-> Excellente idée aussi.

En tout cas encore bravo pour l'idée:)

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Re : Amstrad CPC Le livre
#4
Modérateur


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Donc, je suis toujours partant et dispo pour participer.

Pour ce qui est de l'ordre, je mettrai le chapitre sur les jeux AVANT le chapitre "premiers pas".

En fait la présentation de la machine devrait être plus complète et organiser plus de la façon suivante:

-Introduction: l'histoire du CPC

-Les machines:
-> architecture (Z80; CRTC; FDC etc etc)
-> differences entre les modèles (464;664;6128;6128+ et 464+ et GX4000)
-> les interfaces (la on met tout ce qui est multiface; extension RAM; ROMBOARD etc etc en séparant ce qui est sorti durant la période commerciale du cpc et après)

-Les jeux: effectivement la il va falloir trouver une méthode de présentation car tout ne peut pas être présenté. Il faudra présenter les jeux commerciaux et les homebrew dans tous les cas; parler des portages (speccyport).

-Magasines fanzines: Pas besoin de s'étaler je pense. Une liste rapide avec juste une ligne pour chaque histoire de décrire. On peut s'attarder un peu plus sur les incontournables (acpc).

-Premiers pas: présentation rapide du basic (qu'est ce que c'est) et de l'assembleur. Des livres spécialisés s'étallent déjà la dessus, pas la peine d'en faire 10 pages.

-Emulation: la encore, du rapide, l'émulation évolue en permanence et ne sera valable qu'à la sortie du livre. Tout peut changer très vite de ce coté la.

Voila ;)

Date de publication : 23/08 14:45
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Re : Amstrad CPC Le livre
#5
Junior


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Tient pourquoi ne pas parler de la scène des demomakers ? les meilleurs demo (même si j'aime pas ça, ça fait quand même pas mal partit de l'histoire du CPC)

Date de publication : 23/08 15:59
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Anonymes
Re : Amstrad CPC Le livre
#6
Re,

Pour les points sur le matériel et les démos, reste à savoir quel ton tu souhaites donner au livre. Si il est super technique (architecture etc...) peut-être risques-tu de perdre quelques passionnés qui ne sont pour autant pas adepte de ce côté. l'idée de Zisquier est intéressante même si les démo, ce n'est pas mon truc non plus, survoler cet aspect peut être sympa.

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Re : Amstrad CPC Le livre
#7
Modérateur


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Pir ca qu'il faut rester "évasif". Ne pas s’étaler pendant 3 heures sur ces sujets.

Date de publication : 23/08 16:22
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Re : Amstrad CPC Le livre
#8
Petit Scarabée


Informations sur l'utilisateur
tout d'abord merci à vous pour vos retours !

je vais essayer de répondre aux diverses remarques et questions
je resterai toujours ouvert à vos idées, meme si ça demeure un projet perso, je veux vraiment les avis de chacun

le ton ? pas trop technique non, je voudrais surtout montrer la place du cpc à l'époque technologiquement parlant .. il est dans les premiers micro ordinateurs facilement accessibles aux bourses et n'a pas eu à rougir devant les productions de certaines consoles de l'époque

ce livre est souhaité assez "communautaire", je voudrais recueillir les sentiments de plusieurs personnes, voir ce que l'amstrad a procuré/representé comme plaisir chez chacun
je souhaiterai qu'en relisant ce livre, on soit nostalgique avec une envie de redecouvrir (ou découvrir) ce qu'était le CPC

les démos ? oui j'y avais pensé mais même à l'époque je ne suivais pas beaucoup l'actualité de la scène démo... j'avais un CPC cassette, les démos étaient essentiellement sur disquette. Mais si l'un de vous se sent inspiré pour ce chapitre, pourquoi pas ?

mettre les jeux AVANT premier pas ? si j'avais choisi cet ordre c'est parce que j'imaginai un chapitre présentant quelques commandes BASIC de base. donc une fois des commandes style LOAD ou RUN expliquées, le chapitre jeu pourrait dans coin donner la ligne de commande à lancer pour le jeu RUN"DISC, RUN"BATMAN... je vais mettre bientôt à dispo le gabarie d'une page de jeu (comme comprendrez mieux pour ce choix :) )

l'autre raison ? beaucoup s’intéressent à l'amstrad pour les jeux (via l'émulation par exemple)... donc explication comment un jeu était vendu à l'époque peut être pertinent ..
si on compare l'amstrad à l'amiga... l'amiga vous mettiez votre disquette dans le lecteur, un boot et hop ! vous étiez sur le jeu...
sur amstrad il fallait taper une ligne de commande :)

le choix des jeux ? Tous !! :) :) mon rêve serait une méga bible qui présenteraient les jeux les plus importants du CPC en détail, puis le reste en petit résume
si vous connaissez la bible Amiga c'est un peu dans cet esprit là :)
pour l'heure j'ai ciblé 100 jeux que je possédais et je voulais aller plus loin en demandant à des participants de rajouter leur jeux ! et on verrait ou ça y irait ?

pour les home brew et portages (speccyport). c'est une très bonne idée mais la je serais en terrain totalement inconnu

l'émulation ? j'ai bien conscience du coté perenne du sujet mais nous devons admettre que les émulateurs Amstrad évoluent très peu... je vous mettrai à dispo le chapitre que j'ai rédigé pour le moment, il contient des interviews de certains auteurs (dont j'ai pas encore traduit) je vous laisserai m'en faire des critiques

contribution ? je vais proposer un dossier partagé dropbox
il y aura un sous dossier pour chaque chapitre, pour partager fichier, média,etc...

je précise que je bosse en libreOffice donc je resterai très compatible MS Offce

j'ajoute également que je ne travaille pas encore le forme du livre, j'entends par la, la mise en page.. pour l'heure ça serait du texte, du texte et des images...

je dois bien réfléchir à la meilleure manière pour partager notre travail.. je reviens très vite vers vous

encore une merci pour vos excellents retours

https://plus.google.com/+AmstradCPC

Date de publication : 24/08 13:16
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Anonymes
Re : Amstrad CPC Le livre
#9
Hello Fred,

Ah, les jeux. Difficile de tous les mettre effectivement. Pour ma part , par exemple, mon Amstrad cpc 464 ne tournait que pour ça. Je marchais beaucoup au feeling, à l'émotion. C'est d'ailleurs ce ton que je reprends sur mon blog.

l'aspect technique (à part des trucs vraiment basiques) ne m'intéressait pas du tout. Tout dépend vraiment des utilisateurs que nous étions, le contexte dans lequel nous interagissions avec nos machines.

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Re : Amstrad CPC Le livre
#10
Modérateur


Informations sur l'utilisateur
"pour les home brew et portages (speccyport)": 80 à 90% des jeux cpc sont des speccyport... Donc pas le choix faudra en parler ^^

Pour les jeux, il faut faire des listes, mais je crois surtout qu'il faut faire un tri. Donc il faut nous donner ta liste ;)

En tout cas il y a des indispensables:

-Shinobi
-Double dragon 2
-Super Cauldron
-Prehistorik 2 (cpc ET cpc+)
-Prince of Persia
-Teenage mutant hero turtles
-Rambo 3
-3d Fight
-Relentless
-Super Edge Grinder
-Megablaster 1 & 2
... 100 ca suffira pas ^^

d'ailleurs les jeux cpc+ tu les mets à part ou avec ? parce que la aussi il y en a dont il faut absolument parler.

Date de publication : 24/08 14:06
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