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Le passager du temps : soluce perso

Voici une soluce du passager du temps ; ou plus exactement ma soluce !

Je ne prétends pas faire mieux que les autres, je veux juste que les nostalgiques qui désirent finir le jeu puissent s'en inspirer de manière fiable et sans se prendre la tête ! Le tout illustré de quelques screens ainsi que la position où vous devez vous trouvez de temps en temps, histoire de ne pas se perdre complètement ^^

Devant la maison :

Fouille poubelle
Prends journal
Déchire feuille
Glisse feuille sous porte
Secoue porte (trois fois)
Tire feuille
Prends clé
Ouvre porte
Entre

 

L’entrée :

Fouille poche
Prends clé
Examine sous meuble
Prends pile
Fouille tiroir
Prends torche
Eteinds lampe
Devisse ampoule
Mets pièce dans douille
Revisse ampoule
Allume lampe (les plombs sautent)
Est

Le débarras :

Prends clé à douille (pas besoin de revenir dans cette pièce)
Ouest
Nord

Le petit salon :

Examine tableau
Prends feuille
Est

La cuisine :

Fouille placard haut
Prends huile
Fouille placard bas
Prends allumettes
Examine sur frigo
Allume allumette
Chauffe feuille
Ouest
Allume interrupteur
Bas

Bas de l’escalier :

Allume torche - Sud - Est - Nord

Le groupe électrogène :

Examine sous groupe
Prends écrou
Huile écrou
Branche fil
Démarre groupe
Sud
Ouest
Nord
Haut
Ouest
Sud

 La chambre :

Fouille sous lit
Prends lettre
Lis lettre
Retourne tableau
Nord
Est
Sud
Sud

Devant la maison :

Examine boîte
Prends circuit
Nord
Nord
Eteindre interrupteur
Ouest
Ouest
Allume ordinateur
Cat
Charge lis
Charge recette
Charge code
Charge démarre
Eteinds ordinateur
Tourne tableau
Prends livre dumas
Nord
Haut
Code
Dans le labo :

Tire manette
Prends carte cpu
Bas
Sud
Est
Allume interrupteur
Bas
Ouest
Sud
Soude circuit
Nord
Est
Haut
Eteinds interrupteur
Ouest
Ouest
Allume ordinateur
Charge démarre
Eteinds ordinateur
Est
Tourne tableau
Prends livre Dumas
Nord
Haut
Code
Enfiche carte
Tire manette
Pousse manette

Changement de décor !!

 

Devant la tourelle :

Nord - Nord - Est - Est - Nord
Discute avec repasseuse (deux fois, elle indique le nom du chef des marins)
Sud - Est

 

La taverne :

Discute avec Patfol
Ouest (trois fois)
Sud
Siffle

Le tripot :

Danse avec femme (deux fois)
Nord
Est
Engage équipage
Ouest
Ouest
Nord

A bord du bateau :

Navigue (trois fois)
Nord
Est
Feu
Ouest (l’ennemi est endommagé)
A l abordage
Fouille bateau

La cabine du capitaine :

Fouille cabine
Prends pavillon
Sud
Navigue (trois fois)
Nord
Est
Lance grappin
Monte
Nord
Ouest
Tue garde

En prison :

Examine prison
Discute avec homme (quatre fois pour être libéré)
Tends mains
Frappe sol
Soulève dalle
Descends
Monte

La salle du château :

Examine princesse
Ecoute princesse
Merci princesse
Bas
Nage
Coupe grappin
Ouest
Sud
Navigue (deux fois)
Nord
Est
Feu
Ouest
Abordage
Fouille bateau

La cale :

Fouille cale - Prends vivre - Sud - Navigue (trois fois) - Nord

L’île Loe’Nic :

Examine plage
Prends bouteille
Lis message
Sud
Prends liane
Sud

Village Papou :

Fouille village
Montre bijoux
Donne bijoux
Est
Répare pont
Nord
Fouille village
Donne vivre
Prends pirogue
Sud
Oues
Nord (trois fois)
Navigue
Nord
Est
Feu
Ouest
Abordage
Fouille bateau
Fouille coffre
Prends or
Sud
Navigue
Nord
L’île des pirates :

Jette ancre - Mouille chaloupe - Monte dans chaloupe - Rame (trois fois)

La plage :

Porte chaloupe
Ouest
Pose chaloupe
Ouest
Nord (trois fois)
Montre bague
Donne or
Discute avec oncle
Sud (trois fois)
Est
Porte chaloupe
Est
Pose chaloupe
Monte
Est
Nord
Appelle hoquet
Sud
Ouest
Bas
Monte dans chaloupe
Rame (quatre fois)
Lève ancre
Sud
Navigue (deux fois)
Nord
L’île Loe’Nic :

Sud (deux fois)
Est
Nord
Hoquet discute avec indigénes
Monte dans pirogue
Nord
Oncle discute avec hoquet
Nord (deux fois)
Est
Sud
Ouest
Nord
Est
Sud

Limite des marais :

Lis feuille
Sud
Sud
Est
Sud
Ouest (deux fois)
Examine colonne
Mets bague dans œil

Devant Boudha :

Baisse bras
Arrête sonnerie
Sud
Achète journal
Lis journal
Nord
Nord

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