Orion Prime (tjjq44)

Solution Orion Prime par tjjq44

 

 

Niveau 1 :

 

Capsule de survie :

_ Dans le placard en bas à gauche, prenez le « HackerBoy » ainsi que le « RepairKit ».

_ Dans le coin droit de la console, ouvrez le cache et récupérez la cellule d’énergie s’y trouvant.

Toujours utile : Tout à droite on peut utiliser le caisson pour régénérer sa forme (au cas ou les monstres vous font bobo).

 

Couloir de décontamination:

_ Traversez, y a rien à voir.

 

Sas de sécurité :

_ Prenez la porte à droite (faut forcer un peu).

 

Poste de sécurité :

_ Prenez le « log » sur la table près de l’ordinateur.

_ Utilisez le HackerBoy sur l’ordinateur.

_ Rentrez le code obtenu grâce au log dans l’ordinateur.

 

Sas de sécurité :

_ Prenez la porte en face.

 

Couloir principal :

_ Prenez la porte à gauche.

 

Accès maintenance :

_ Prenez le log par terre.

_ Regardez les caisses en bas à gauche afin d’obtenir un tournevis.

Toujours utile : Cette pièce est l’unique accès au niveau 0 et donne aussi accès plus tard au niveau 2.

 

Couloir principal :

_ Utilisez le RepairKit pour ouvrir la porte à droite.

 

Maintenance électrique :

_ Utilisez le Chargeur sur la cellule d’énergie (dans l’inventaire).

_ Prenez le log par terre à gauche du chargeur.

 

Couloir principal :

_ Prenez la porte en face.

 

Hall niveau 1 :

_ Prenez le log sur la table à droite.

_ Utilisez le HackerBoy sur l’ordinateur, puis utilisez le login « DANTE » trouvé grâce au log.

_ Regardez plusieurs fois la plante à droite de l’ascenseur afin d’y déceler une grille cachée derrière.

_ Dévissez la grille afin de dévoiler le cache.

_ Utilisez la cellule d’énergie sur le cache.

_ Prenez l’ascenseur et allez au 2ème étage.

Toujours utile : L’ordinateur contient entre autres informations le nombre théorique de membres d’équipage (281).

 

 

Niveau 2 :

 

Hall niveau 2 :

_ Prenez la porte à gauche.

 

Remise :

_ Prendre le log sur les caisses.

_ Prendre le pied de biche posé contre les caisses.

_ utilisez le RepairKit sur la soute en bas à gauche.

_ Descendez au niveau 1 par cette même soute afin d’aller récupérer la cellule d’énergie près de l’ascenseur.

 

Hall niveau 2 :

_ Utilisez le pied de biche sur la porte à gauche de l’ascenseur.

_ Utilisez la cellule d’énergie sur le cache en bas à droite de cette porte.

_ Entrez par cette même porte.

 

Armurerie :

_ Prenez le log sur la table.

_ Prenez la carte d’accès « Maintenance électrique » sur le cadavre derrière la table.

_ Prenez le pistolet par terre sous la table.

_ Prenez des munitions dans les caisses à gauche.

Toujours utile : Le pistolet peut être rechargé indéfiniment à cet endroit et peut s’avérer très utile dans les combats…

 

Hall niveau 2 :

_ Récupérez la cellule d’énergie en bas à droite de la porte.

_ Descendez par la soute et utilisez la carte magnétique sur l’ordinateur de la salle de maintenance électrique afin de remettre le courant.

Toujours utile : Vous pouvez désormais accéder au niveau 0 ainsi qu’aller à l’armurerie ou utiliser l’ascenseur principal à loisir sans utiliser la cellule d’énergie.

 

 

Niveau 0 :

 

Couloirs niveau 0 :

_ Regardez le plan au mur pour vous orienter.

_ Allez à droite afin de réactiver la pompe primaire (mini-jeux de difficulté croissante).

_ Explorez le couloir de gauche afin de remettre en route les différentes pompes secondaires (sur les murs) à coups de RepairKit (cf. plan). N’oubliez pas d’activer chaque pompe une fois réparée (4 en tout).

_ Au fond du dernier couloir la porte est bloquée, utilisez le scanner rétinien à sa droite : ça ne marche pas.

_ Retournez à l’armurerie (niv.2), utilisez le tournevis sur le cadavre… profitez-en pour refaire le plein de munitions, puis revenez.

_ Utilisez l’œil sur le scanner rétinien pour ouvrir la porte.

 

Salle de la pompe secondaire :

_ Utilisez l’ordinateur afin de remettre la dernière pompe en route.

_ Prenez le démodulateur sur la table à gauche.

_ Prenez le log sur le cadavre.

_ Prenez le câble qui le maintient pendu.

_ Remontez au niveau 1 et activez l’ordinateur au fond de la pièce afin d’envoyer le carburant vers votre vaisseau.

 

 

 

Plan de noone1

 

 

 

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