Les articles Amstrad >Les interviews > Richard Leinfellner [fr-en] -Barbarian, Cauldron- (Amstradeus)

Richard Leinfellner [fr-en] -Barbarian, Cauldron- (Amstradeus)

[fr]

-Juin 2004- (source : Amstradeus)

 

Interview de M. Richard Leinfellner

(Créateur de Cauldron et Barbarian).

- Tout d'abord pouvez vous vous présenter et nous dire ce que vous faites actuellement ?
Mon nom est Richard Leinfellner; Je suis Producteur exécutif et Vice Président d'Electronic Arts au Royaume Uni. Je viens juste de terminer le jeu Catwoman.


- Quel a été votre premier ordinateur ?
Un kit Microtan 65. J'avais emprunté l'argent à ma soeur pour l'acheter. C'était un kit excellent, qu'il fallait programmer en hexadécimal avec un clavier HEX.


- Quand avez vous découvert le CPC ?
Quand il est sorti, j'étais plutôt 6502, donc j'ai du apprendre le Z80. C'était une super machine qui était en avance sur son temps en termes de puissance et caractéristiques. Elle était très sympa à programmer.


- Quand l'avez vous abandonné ?
J'ai fini par être plus un producteur qu'un programmeur, donc j'ai dérivé. La dernière grosse programmation était Barbarian parce que le programmeur était à l'hôpital, j'ai donc dû finir le jeu.

[/fr][fr]
- Qu'en pensiez vous à l'époque et qu'en pensez vous maintenant ?
C'était un sacré ordinateur pour peu d'argent. J'ai adoré le fait qu'il ait des lecteurs de disquettes rapides et un écran bitmap. C'était une meilleure machine que le Spectrum qui a malheureusement eu toute la gloire Je pense que c'est un peu une relique aujourd'hui Pour les fans, c'était un super système pour apprendre.


- Possédez vous toujours un ordinateur Amstrad ?
Non. Je devrais vivre dans une maison énorme si je devais garder tous les ordinateurs que j'ai un jour utilisé et ma femme demanderait le divorce


- Même si vous êtes un fan du C64, que pensez vous de ces deux ordinateurs? - pas besoin d'être politiquement correct
Le C64 était une machine inspirée qui avait un hardware proche de celui qui a initié la révolution des consoles. C'était aussi une machine bizarre avec plein d'astuces à découvrir et réellement marrante à explorer et travailler.

Le CPC était une super machine mais au design "sûr", elle n'avait pas beaucoup d'astuces que vous pouviez découvrir donc elle était sympa pour travailler car plus facile, mais je suis désolé de le dire elle était un peu plus ennuyeuse. De plus, elle n'avait pas de scrolling hardware, réel plus pour une machine de jeu. Il faut cependant dire qu'elle était totalement supérieure au Spectrum qui était horrible à programmer

- Qu'est ce qui vous a poussé à la programmation et quand avez vous commencé ?
Plutôt anecdotique. Je travaillais dans un magasin vidéo qui vendait des jeux. J'avais déjà programmé en tant que hobby auparavant, donc un jour j'ai dit à mon patron "pourquoi ne pas écrire également des jeux et les vendre" ? Heureusement, il a accepté. C'était il y a 22 ans


- Quel était votre premier programme ?
Hobby : Lunar lander, Microtan 65
Commercial : Evil Dead, C64

[/fr][fr]
- Quel est celui dont vous êtes le plus fier ? Pourquoi ?
C'est très difficile, je suis fier de tous d'une façon ou d'une autre, même si je n'ai fait que les achever.
Je suis très fier de Cauldron (mon deuxième jeu), car il a beaucoup innové, utilisant un artiste, scrolling et gameplay plateforme en un seul jeu.

C'était aussi le premier jeu à être traduit en plusieurs langues. En plus de la programmation, j'ai entièrement conçu un système de développement croisé afin de pouvoir travailler sur une super et rapide machine CP/M à 8 Mhz, pendant que le téléchargement se faisait sur C64. Très cool à l'époque. Finalement Cauldron s'est très bien vendu.


- Comment était sa conception ?
Steve Brown et moi même avions conçu le jeu. Il a eu l'idée de la sorcière et du balai, j'ai eu celle du mélange de plateforme et scrolling.


- Y a t-il eu des difficultés ? Si oui, lesquelles ?
Plein. Pas d'outil, pas d'outil graphique décent, mais nous savions ce que nous faisions et c'était sympa. Le meilleur c'est que je suis toujours en contact avec Steve.


- Une anecdote de cette époque ?
J'ai eu un jour un bug incompréhensible qui causait l'appartition d'un sprite à l'écran. J'étais tellement frustré que j'ai pris un gros marteau et explosé la machine. Cela n'a pas réparé le bug, mais je me sentais bien mieux

 

- Cauldron et Barbarian sont maintenant des légendes parmi les fans de CPC. Qu'en pensez vous?
C'est génial d'être reconnu pour quelque chose qui a aussi été sympa à réaliser.


- Que pensez vous des suites de Barbarian ?
Désolé, je dois avouer que je n'y ai pas joué.

[/fr][fr]

- Comment c'était à Palace Software?
Au début c'était génial. Une équipe vraiment soudée, du bon temps au bureau également et on délirait pas mal. Quand elle a grandi, les choses ont changé et plus de gens ne veux pas dire plus de progrès. Mais celà m'a appris les bases de ce que je sais aujourd'hui, donc c'était valable.


- Que pensez vous de la domination des PC aujourd'hui ?
Commodore avait tout pour réussir et a tout donné à Gates. J'étais dégouté ! C'était inévitable que le système le moins cher et le plus ennuyeux gagnerait, mais c'était réellement décevant. Les PC d'aujourd'hui sont plutôt cool, tout comme Windows XP mais je ne peux m'empêcher de penser que nous y serions arrivé avant si Commodore avait remporté la bataille.


- Quelles sont les différences dans la création d'un jeu avant et maintenant ?
L'échelle. J'ai commencé à deux en 1982, maintenant j'ai une équipe de 150 personnes. De plus, le consommateur a changé. Les jeux à succès doivent amuser des gens qui ne sont plus des fans de machines, donc ils doivent réellement être simples à adopter. L'autre principale différence est que l'art est désormais très important. A l'époque, de bons jeux qui n'avait pas un super look se vendaient quand même. Aujourd'hui ce n'est plus possible.


- Que pensez vous de la folie autour des vieux ordinateurs ?
Je trouve cela charmant. Récemment j'étais à une manifestation C64 où j'ai croisé pleins de personnes que je connaissais ainsi que des fans. Très sympa.

- Merci pour le temps accordé et pour ce que vous avez fait. Je suis un fan du jeu Cauldron et cela a réellement été un honneur que de vous interviewer.
Merci beaucoup, j'espère que c'est ce que vous recherchiez. Bonne continuation.


Interview réalisée en Juin 2004. Merci à Richard Leinfellner pour son temps et son aide.

(c) Charles da Silva - 2004

[/fr]
[en] 

-June 2004- source (Amstradeus)

 

Interview of Mr Richard Leinfellner
(Conceptor of Cauldron & Barbarian)..

 

- First of all, can you present yourself and tell us what you do presently? 

My name is Richard Leinfellner; I am currently an Executive Producer & Vice President at Electronic Arts based in the UK. I have just finished work on Catwoman.


- What was your first computer?
A Microtan 65 kit computer, I borrowed the money to buy it from my sister. It was a great bit of kit, which had to be programmed in hexadecimal on a HEX keypad


- When did you discover the CPC?
When it first came out, I was a 6502 person, so I had to learn Z80. It was a great machine which was a long time ahead of its time in terms of power and features. It was lots of fun to program.


- When did you abandon it?
I ended up being more of a producer than a programmer, so I sort of drifted away. The last coding I did on it was Barbarian CPC, when the programmer got ill and had to go to hospital, I had to finish the game.

[/en][en]
- What did you think of it at the time and what do you think of it now?
It was a great piece of kit for very little money, I loved the fact it had fast disk drives and a bitmap screen. It was a much better machine than the Spectrum which unfortunately had all the glory I think it’s a bit of a relic now For the enthusiast it was a great system to learn on.

- Do you still own an Amstrad computer?
No, I’d have to live in a huge house if I kept every technology item I have every used and my wife would divorce me


- Even though you're a big fan of Commodore C64, what do you think of both of the computers? - no need to be politically correct
he C64 was an inspired machine it had hardware which was very similar to the sort of design which started the console revolution. It was also a quirky machine, with lots of tricks to learn, truly fun to explore and work on.

The CPC was a really good but “safe” design, it did not have many tricks you could learn so it was fun to work on as it was easier, but I am sorry to say, deep down it was a bit boring. Also it did not have hardware scrolling, big oversight for a game machine. Saying that though the CPC was totally superior to the Spectrum, which was awful to work on

- What inspired you first and why did you get started in programing?
Kind of weird, I was working in a video shop selling games, I had programmed as a hobby before, so one day I told my boss, why not write games as well as sell them, luckily he agreed, that was 22 years ago

[/en][en]
- What was your first program?
Hobby : Lunar lander, Microtan 65
Commercial : Evil Dead, C64


- What is the one you're most proud of? Why?
That’s very hard, I am proud of everything in one way or other, even if its just that I managed to finish it.
I am most proud of Cauldron (my second game), as it broke lots of new ground, like using an artist, scrolling & platform gameplay in one game. It was also the first game to be localised into other languages. In addition to programming the game I designed and hand wired a cross development system, so I could work on a nice & fast 8MHz CPM machine, while downloading to the C64, very cool for its day. Finally Cauldron sold lots and lots!


- How was its conception?
Steve Brown and I designed the game, he had the idea of a witch on a broomstick, I came up with mixing platform & scrolling.


- Were there dificulties? If so, which ones?
Lots, no tools, no decent art packages but we knew what we are doing and it was lots of fun. Best of all I still stay in touch with Steve.


- Any funny memory about that time?
When I had a pretty obscure bug which caused a sprite to appear on screen, I got so frustrated I took out a big hammer and smashed the machine to bits. This did not fix the bug, but I felt so much better.

 

- Cauldron and Barbarian are now legends amongst CPC fans. What do you think of all this?

Its great to be remembered for something which was also fun to make.

[/en][en]

- What do you think of Barbarian sequels?
I must admit I have not played them, sorry.

- How was it at Palace?
It was great in the beginning, a really tight team, lots of fun was had in the office also, we always clowned around. As it got bigger it changed and more people did not mean more progress. But I thought myself the basis of what I know today, so it was hugely valuable.

- What do you think of the PC domination today?
Commodore had it all with the Amiga and gave it away to Gates, I was gutted! It was inevitable that the cheapest & most boring system would win, but it was a real shame. PC’s now are pretty cool, as is Windows XP but I can’t help wondering if we’d have got there much sooner if Commodore had won the day.


- What are the differences between creating a game then and now?
Scale; I started with just 2 people (including me) in 1982, I now have a team of 150. Also the consumer has changed, top games have to entertain people who are no longer hardware enthusiast, so they need to be really easy to get into. The other main change is that art is now very important, in my days good games which did not look good would sell, now this does not happen.


- What do you think of all the frenzy about old computers?
I think its quite charming, recently I went to a C64 retro day, I bumped into so many people I used to know as well as fans. Lots of fun.

- Thanks for your time and for what you've done. I'm a huge cauldron fan and it's really been an honour to interview you.
Many thanks, hope this is what you were after, all the best


Interview made in June 2004. Thanks to Richard Leinfellner for his time and precious help.

(c) Charles da Silva - 2004
[/en]

  Voir cet article au format PDF Imprimer cet article

* Donathon 2018 *

340 €

 

 

 

 En savoir plus

RECHERCHE
Chat
 Smiles  Loading...
Connexion
Nom d'utilisateur :

Mot de passe :

Se souvenir de moi



Mot de passe oublié?

Inscrivez-vous!
EN LIGNE
13 utilisateur(s) en ligne (1utilisateur(s) en ligne sur Les articles Amstrad)

Membres: 2
Invités : 11

Golem13, Moonbeam, plus...
Musiques CPC

Lecteur MP3
CPC-Scene Radio

 

 

ROLAND RADIO

 

Informations
________________________________

Suivre Amstrad.eu

________________________________

Autres Créations web

________________________________

 

Declaration CNIL : 1005884

Association : 0540200002843

Charte

Avertissements

Plan du site

Carte de France des membres

 

 

 

Facebook.

Twitter.

RSS forum.

RSS News.

Contact.

 

Gaston-Phoebus.com

Amstrad.eu

untour.fr

Cathydeco.com

Higoogle

Harloup.fr

** Faire un don **

 

Conception Phenix © 2000 - 2014