TABLE DES MATIERES
Chapitre 1 Notions sur le Langage assembleur * Ecrire des Programmes simples
* Adressage Registre-Registre * Adressage de mode Immédiat.
Chapitre 2 Contrôle des programmes * le registre d’Instruction * Sauts et
Appels* Utilisation du Registre des Flags * Etiquettes symboliques.
Chapitre 3 Registres doubles * Adressage de Mode Indirect * Adressage de Mode
Direct * Adressage de Mode Indexé * Opération symbolique
Chapitre 4 Addition et Soustraction à 8 et 16 bits * Le Flag de Retenue.
Chapitre 5 Décimal Codé en Binaire * Les Opérations Logiques AND, OR et XOR *
Nombres Signés * Complément à un * Complément à deux.
Chapitre 6 Multiplication et Division * Le Groupe Rotation * Le Groupe Mise,
Annulation Test de Bit
Chapitre 7 La Pile et le Pointeur de PileChapitre 8 Mouvements de blocs et Comparaisons.
Chapitre 9 Interruptions * Le Jeu de Registres alternatif * Entrées et Sorties
Chapitre 10 Extentions du Système Résident * Commandes Graphique en plus
Annexe 1 Le jeu d’Instruction du Z80
Annexe 2 Effets des Instructions sur les Flags
Annexe 3 Les Effets des Comparaisons sur les Flags de Dépassement, de Signe et
de Retenue.
Annexe 4 Les Routines Intégrées.
Annexe 5 Les notations en Binaire, Codé Binaire et Hexadécimal.
Annexe 6 Autres Caractéristiques de l’Assembleur.
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Solutions
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