Eric Charton • Amstrad France
Eric Charton est à l’origine informaticien, spécialisé dans la programmation assembleur et systèmes. Il a été employé d’Amstrad France et journaliste pour Amstrad Magazine. Il nous a confié avoir adapté le clavier du CPC 6128 pour la France.
Oui ! C’était une demande du service Marketing d’Amstrad France. Pour y répondre, nous avons étudié (avec Cyril Hing) les claviers accentués existants (ceux des PC) et cherché des solutions pour franciser ce clavier (qui jusqu’ici avait toujours été vendu en anglais). Ce n’était pas évident : contrairement à un clavier de PC, le clavier de CPC était très « grand public ». Il n’a jamais été pensé pour accepter la francisation.
Il s’agissait d’élaborer le plan du clavier, d’imaginer des solutions et des suggestions pour reprogrammer les ROM, et de prévenir tous risques de défectuosité logicielle liés à cette modification (incompatibilité de jeux par exemple). À cette occasion, nous avions été travaillés quelques jours à Brentwood avec Roland Perry et ses assistants pour finaliser la définition du prototype. Si je me souviens bien, je crois que l’idée sous-jacente à l’époque était d’empêcher les importateurs parallèles de diffuser des CPC en France (ce qui perturbait le marché de la filiale Française).
Avec un CPC francisé livré uniquement chez Amstrad France, plus aucun revendeur n’aurait osé vendre des CPC d’importateurs parallèles (à clavier Qwerty) : il aurait été immédiatement démasqué (et sans espoir de se voir livré à nouveau un jour par Amstrad France). Il y avait un aspect juridique aussi : des lois obligeaient les importateurs à fournir des produits francisés. Le CPC Azerty permettait de poursuivre ceux qui vendaient du Querty. Amstrad France gérait toujours la pénurie, et pendant des années, n’a eu de cesse de chercher à empêcher les importateurs de lui prendre ses parts de marché.
Comment êtes-vous rentré chez Amstrad à l’époque ? Et connaissiez-vous la machine ou étiez-vous seulement passionné d’informatique ?
Je pigeais pour Amstrad Magazine depuis un mois ou deux en tant que Journaliste Stagiaire, et j’avais envie de trouver un emploi salarié chez un constructeur (les stagiaires – surtout pigistes – sont très mal payés… ). J’avais déjà un peu d’expérience puisque j’avais programmé des jeux pour Sprites (sur Spectrum et Excelvision). François Quentin – le directeur technique et marketing d’Amstrad France – a demandé à Philippe Lamigeon (Rédacteur en chef d’Amstrad Magazine) s’il connaissait un programmeur pour travailler sur le support et les localisations des machines Amstrad.
Philippe Lamigeon m’en a parlé. J’ai dû avoir un rendez-vous avec François Quentin le lendemain, à Sèvres, et j’ai commencé à travailler le surlendemain… J’avais posé comme seule condition – pour être embauché si rapidement – de pouvoir continuer à écrire pour Amstrad Magazine. Je connaissais un peu le CPC à titre professionnel : je l’ai décortiqué pour publier des articles techniques chez Amstrad Magazine. Je connaissais surtout son processeur Zilog et son assembleur Z80 que j’avais programmé sur les Spectrum.
À quels magazines CPC avez-vous participé ?
Amstrad Magazine depuis le numéro 1 (mon premier article était un programme en Loco Basic). Pendant tout le temps où j’ai travaillé chez Amstrad France, j’ai continué à travailler sur Amstrad Magazine, mais sous des pseudonymes. Le fait était connu de tout le monde. François Quentin m’avait demandé de ne pas signer mes papiers, car Marion Vanier appréciait modérément qu’un de ses collaborateurs écrive pour ce magazine qu’elle détestait (plusieurs pigistes d’Amstrad Magazine ont aussi été embauchés par Amstrad : Cyril Hing, Fabienne Ferrer).
J’ai travaillé dans tous les magazines Amstrad de Sepcom et Laser Presse (AmMag, AmPro, Les cahiers d’Amstrad Magazine, Amstrad PC Mag) et conçu quelques hors série. J’ai passé bien plus de temps chez Amstrad Magazine que chez Amstrad France ! Quand j’ai quitté Amstrad France, j’ai été intégré au comité de rédaction et je suis devenu permanent pour le groupe Sepcom. J’ai dû travailler avec tous les rédacteurs en chef qui se sont succédé sur Amstrad Mag (puis AmMag) ou presque. Après une interruption (j’ai créé une société qui concevait des logiciels d’image de synthèse), j’ai aussi travaillé sur quelques numéros de Amstrad 100% avant de revenir chez Sepcom pour écrire dans PC Magazine.
Que pensez-vous de la presse spécialisée de l’époque, car on a tendance à la croire plus diversifiée, mais aussi moins professionnelle qu’aujourd’hui ?
Amstrad Magazine faisait plus de 200 pages, et tirait à 120 000 exemplaires (plus que SVM). Nous avons publié des « scoops » sur toutes les machines d’Amstrad, parfois quand les machines étaient encore à l’état de « réflexion chez le constructeur ». Il y avait des investigations sur les « tares d’Amstrad » (pénuries de disquettes, défaut de produits, abandons de technologies). Marion Vannier était tellement furieuse de la liberté de ton de ce magazine qu’elle n’a jamais eu de cesse de chercher à le faire fermer !
Rares sont les magazines micro actuels pouvant se targuer de faire un travail d’investigation aussi riche que celui qui était fait à l’époque. Évidemment, Amstrad Magazine était moche, maquetté à la va-vite, imprimé sur du papier minable, mais l’information était vraiment de bonne qualité et pointue. Pour ce qui est de la presse de l’époque, je crois qu’elle était au moins aussi professionnelle qu’aujourd’hui et surtout bien plus impertinente. En ce moment, il est bien difficile pour un journaliste de donner un point de vue réaliste sur le monde des entreprises informatiques… quand le secteur est en crise et que la manne publicitaire se tarit… les pressions se multiplient, quoi qu’on en dise.
À mon avis, ce sont les blogs qui sont en train de retrouver le ton de cette époque.
Votre adaptation de Commando sur Spectrum : comment avez-vous été contactés, est-ce que cela a été une expérience enrichissante et surtout avez-vous été satisfaits du résultat ?
Le logiciel Commando sur Spectrum n’est pas une adaptation : j’ai été le premier à écrire un jeu sous ce nom, édité par Sprites en 1984 (d’autres jeux de l’époque dont je suis l’auteur ont été copiés par la suite, notamment la Grande Boucle – qui a eu un joli succès en France -, reproduit à l’identique par une société Espagnole) ! J’avais conçu ce programme seul avec mon premier Spectrum, avec la vague idée d’en faire un métier. Je l’ai d’abord proposé à Loriciel. Ils l’avaient oublié sous une pile de dossiers.
À l’époque, j’habitais à Toulon. Un jour, ils ont retrouvé la cassette sous la pile : Marc Bayle (l’un des fondateurs de Loriciel) voulait m’envoyer un billet de train pour que je vienne signer le contrat sur le champ. Mais j’avais déjà signé chez Sprites. L’expérience du jeu a été globalement satisfaisante : l’équipe de Sprites était très sympa, on travaillait le jour, la nuit… « Enrichissante » beaucoup moins : Sprites a fait faillite de manière peu glorieuse, en pigeonnant largement la plupart de ses auteurs…
C’est chez Sprites que j’avais sympathisé avec Philippe Lamigeon, qui venait tester nos jeux pour Laser Presse. Tout naturellement, il m’a proposé un jour de travailler sur le projet Amstrad Magazine, quand il en est devenu le premier rédacteur en chef : voilà le meilleur résultat de cette période !
La société Amstrad de l’époque était une société de fou : pour prévoir la production des usines asiatiques, François Quentin prenait les prévisions de vente du service commercial, les multipliait par deux (les usines d’Amstrad travaillaient en flux tendus, donc il fallait prévoir les stocks longtemps à l’avance), et les ruptures de stock était double de ce qui avait été commandé !
La France récupérait tous les excédents de stocks de toutes les filiales Européennes, et c’était encore insuffisant. Je crois que rares sont les produits qui ont fait l’objet de telles pénuries : ça avait un côté « Union Soviétique ». Les revendeurs venaient hurler dans les bureaux pour être livrés. On parlait d’Amstrad partout, à la radio, à la télé, dans les news magazine. Cette entreprise était tellement extraordinaire par sa croissance, la passion des consommateurs pour son produit qu’elle était mythique. Et ça a continué pendant des années. Quelle autre entreprise a connu une telle fulgurance ?
En un an, je crois que Amstrad est passé de 50 MF à 300 MF de chiffre d’affaires, puis en une autre année, de 300 MF à 1MD ! C’était tellement rapide que même les directeurs financiers d’Amstrad International ne parvenaient pas à anticiper les bénéfices et à optimiser les prix de transferts (les groupes internationaux facturent leur matériel à des prix variables – les prix de transfert – pour concentrer les bénéfices sur le siège). Quand je partais en vacances, en revenant, il y avait la moitié des nouveaux employés que je ne connaissais pas ! On changeait de bureau tous les trois mois tant le service technique grossissait vite ! L’Amstrad d’aujourd’hui n’a plus grand-chose avec celui de l’époque. Je ne savais même pas que l’entreprise existait encore en France !
Amstrad a toujours été une société de « Hardware » : toutes les équipes de Brentwood étaient organisées pour produire à très bas prix des matériels électroniques. Les filiales – elles – savaient les adapter aux langues locales, et les vendre. Il n’y a jamais eu de vraies démarches de création « d’intelligence » chez Amstrad. C’est un profil de « négociant » plus que de « créateur ».
Je pense que c’est très lié à la personnalité de Michael Sugar. Il a une mentalité de « raider » : il investit un marché ou existe une forte marge, et avec des structures légères, il conçoit un produit pour l’envahir en faisant des marges dérisoires. Il n’y a pas ou peu d’esprit d’entreprise, de stratégie à long terme. À l’époque du CPC et des PC, très franchement à Brentwood, le seul endroit où l’on se sentait à peu près bien, c’était le plateau de développement où se trouvait Roland Perry et son équipe. Et encore, car les Français n’étaient que moyennement appréciés. Partout ailleurs, l’ambiance était plutôt du style de celle qui existe aujourd’hui dans les centres d’appels (garde chiournes sur des plateaux d’un étage entier, messages dans des hauts parleurs).
L’Amstrad CPC était un amas d’électronique pour Sugar, mais Locomotive Software – encouragé par Roland Perry – y avait ajouté un software (le Loco Basic notamment) très séduisant et novateur pour l’époque. Et Roland Perry était un génie du design électronique : il concevait des cartes mères à très bas prix (en dessinant des processeurs VLSI très astucieux). Mais tout en respectant les consignes économiques de Sugar, il ne concevait pas des ordinateurs au rabais. Pour un coût de production moindre, les ordinateurs Amstrad avaient toujours plus que leurs concurrents !
Là est probablement la clé du succès des CPC puis des PC15 et 16xx. Dès que l’ordinateur (ou la console) sont devenus des produits qui exigent de la créativité et de l’investissement humain de la part de ceux qui les fabriquent, Amstrad a été sorti du marché. Il faudrait que Amstrad rencontre un nouveau « Locomotive Software » et un autre Roland Perry… peu probable. En revanche, Amstrad pourrait très bien revenir sur des produits numériques grand public (lecteurs DivX de salon, téléphones portables intelligents).
Comme pour les visiteurs de notre site, il y a beaucoup de nostalgie qui se dégage de cette époque, faites-vous partie des fleurs bleues qui pensent que c’était mieux avant ? Ou au contraire êtes-vous résolument tourné vers l’avenir sans aucun regret pour ces pauvres machines ?
Le libellé exact de ma fiche de paye (j’ai vérifié ! ) est « programmeur qualifié » par ce que j’avais un profil de programmeur assembleur (Z80). Mais malheureusement, les Anglais n’aimaient guère voir la filiale Française travailler sur les logiciels ou les matériels. Ceci dit, de toutes les filiales, Amstrad France est probablement celle qui a le plus travaillé sur les prototypes.
En fait, dans un premier temps, j’ai travaillé sur les traductions (1985) des manuels d’utilisation. L’équipe d’Amstrad France était très petite quand je suis entré (deux personnes plus le directeur technique). Je faisais aussi du support pour les revendeurs (réponses aux questions techniques, rédaction de tips et de bulletins de support). On me laissait beaucoup de temps pour m’amuser avec les évolutions des ordinateurs (j’ai travaillé sur presque tous les prototypes d’Amstrad jusqu’au PPC), et être capable de fournir une solution à n’importe quel problème technique ou système (ou de faire remonter l’information en Angleterre). Sur les PCW, mes compétences de programmeur Z80 étaient utilisés pour les localisations du système CP/M (compilation des systèmes, des outils). À la fin, ce n’était plus très clair : je savais bidouiller à peu près tout sur toutes les machines, et j’avais un statut particulier auprès de François Quentin qui aimait bien cet aspect de ma compétence. Il y avait un côté veille technologique. J’ai été l’un des premiers à travailler sur le loco basic des PC1512 par exemple : en maîtrisant le langage, je pouvais éclaircir des points pour les traducteurs.
Il y eut toute une phase d’adaptation des cartes d’extensions pour le PC 1512 : des fabricants de modems, de cartes réseaux, de disques durs, venaient nous voir pour tester leurs produits et éventuellement adapter leurs pilotes. Je leur fournissais les informations systèmes nécessaires et testait leurs produits sur les prototypes de 1512. Avant que les premiers prototypes du PC 1512 n’arrivent, par exemple, nous avons dû adapter un PC IBM avec les systèmes du 1512 pour commencer à travailler sur le projet 1512. J’ai travaillé sur ce genre de choses. Ça a été le cas avec les outils de localisation du PC 1512 : le gestionnaire de localisation de Gem était assez complexe, on m’a laissé m’amuser avec quelques semaines, j’ai commencé la traduction de quelques ressources, puis le relais a été passé aux traducteurs.
Pareil pour les premières traductions des sources de MS-Dos (3.2) Très franchement, je crois que c’est l’un des jobs les plus amusants que j’ai eus à faire et j’aurais probablement dû rester un peu plus chez Amstrad. François Quentin – avec qui je m’entendais bien – a été vexé longtemps de mon départ. Nous nous sommes réconciliés quand j’étais rédacteur en chef de Génération PC. Il m’a envoyé son livre (« Ces ordinateurs sont dangereux » éd Micro Application) avec un petit mot et une gentille dédicace.
Après Amstrad, j’ai retravaillé comme journaliste et j’ai investi dans plusieurs sociétés (télématiques, images de synthèse), plus tard, je suis devenu Rédacteur en Chef de PC Magazine et de Génération PC (que j’ai fondé). Après avoir quitté le groupe Pressimage, j’ai eu envie d’habiter en Provence (ou je suis maintenant) : j’ai produit des CD-Rom et j’écris des livres qui sont publiés par le groupe Pearson, et je pige de temps en temps pour des magazines (ces trois dernières années, j’ai travaillé pour l’Informaticien, SVM …).
J’ai aussi créé une société d’édition de sites Web à Manchester qui produisait les sites Webgratuit.com et lewebmaster.com (qui ont été vendus). Quelques-uns de mes ouvrages ont du succès et ont été traduits (Anglais, Italien, Néerlandais) ce qui me permet de continuer à explorer et bidouiller des ordinateurs (et internet) tout en habitant au soleil.
Je n’ai plus de CPC ! J’ai eu quasiment toutes les machines de cette époque : ZX 81, Spectrum, Spectrum Amstrad (un proto), tous les CPC, les Oric, les Thomson, tous les PC 1512 (et un proto), tous les PCW (dont un proto), le Squale, les Excelvision, etc. Les programmeurs de jeux au début étaient inondés de matériel gratuit. Je ne savais plus quoi en faire : j’ai tout donné à des amis au fur et à mesure (l’un d’eux a dû me rendre son Excelvision par ce que son père croyait que je les volais !).
J’ai racheté il y a un an un ZX 81 sur ebay, mais je n’ai pas eu le temps de l’allumer, et je dois avoir encore deux PC1512 qui traînent quelque part.
Actus
- E.x.i.t.
- Edd The Duck
- Eden Blues
- Elektra Glide
- Elevator Action
- Eliminator
- Elite
- Elite Supertrux
- Energy Warrior
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side A
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side B
- Equinox
- Escape From Singe’s Castle
- Escape From The Planet Of The Robot Monsters
- Everyone’s a Wally
- Evil Donjon
- Exolon
- Extreme
- Fanz y Meeting Demo
- Fast Food Dizzy
- Fer & Flamme
- Fernandez Must Die
- Feud
- File 66 Demo
- Fire !
- Flash_Gordon
- Flimbo s Quest
- Flying Shark
- Footballer Of The Year 2 – Description
- Frankie Goes to Hollywood (E) – Audio Tape – Relax
- Freddy Hardest
- Friday the 13th (E) – Audio Tape
- Fugitif
- Future Knight
- Galactic Conqueror
- Galvan – Cosmo Police
- Game Over II
- Gary Lineker’s Hot-Shot !
- Gauntlet
- Gauntlet II
- Gauntlet III
- Gazza 2 (Theme 1)
- Gazza 2 (Theme 2)
- Gemini Wing
- Ghostbusters II
- Ghosts’N Goblins
- Ghouls ‘N Ghosts
- Ghouls n Ghosts (Theme 3)
- GI Hero
- Gilbert Escape from Drill (Theme 1)
- Gilbert Escape from Drill (Theme 2)
- Glider Rider
- Golden Axe
- GPA CPC Plus First Demo
- Grand Prix Simulator 2
- Grand Prix Simulator 1
- Grange Hill
- Green Beret
- Groops
- Gryzor
- Guerilla War (Theme 1)
- Guerrilla War
- Gunfright
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side B
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side A
- Hard Drivin
- Harricana
- Hate – Hostile All Terrain Encounter
- Hawk Storm
- Head Over Heels
- Heartland
- Helter Skelter
- Hercules Slayer Of The Damned
- Herobotix
- Heroes Freeware (Theme A)
- Heroes Freeware (Theme B)
- Hero Quest
- Heroquest (Theme A)
- Heroquest (Theme C)
- HKM – Human Killing Machine
- Hold-Up
- Hopper Copper
- Hostages – Description
- Hotshot
- Hurlements
- Hyperbowl
- Hyperbowl
- I-Ball
- I, Ball II
- Ice Breaker
- Ikari Warriors
- Imperial Demo Photographik
- Impossaball
- Impossamole
- Indiana Jones And The Fate Of Atlantis
- Indiana Jones And The Last Crusade
- infernal house
- Infernal Runner
- Insector Hecti in Interchange
- International 3D Tennis
- International Karate
- International Karate Plus
- International Rugby Simulator
- International Speedway
- Iron Lord
- Ishido
- Italian Supercar
- Iznogoud
- Jack The Nipper II In Coconut Capers
- Jahangir Khan World Championship Squash
- Jail Break
- Jet Set Willy
- Joe Blade
- Joe Blade 3
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 1)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 2)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme A)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme B)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 4)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 5)
- Jump Mania
- Jungle Warfare
- Kangaroo MusiQue The Neverwrit
- Kangaroo MusiQue The NewOne
- Kangaroo MusiQue Tolkin
- Killerball
- Killer Ring
- Knight Rider
- Knight Tyme
- Kong Strikes Back
- Krakout
- Kwik Snax Dizzy
- La Chose De Grotemburg
- La Espada Sagrada
- L’Affaire Santa Fe
- L’Aigle D’Or
- L’Ange De Cristal
- L’Arche Du Captain BLOOD
- L’Armure Sacree D’Antiriad
- Lawn Tennis
- Lazer Tag
- LCR_Intro
- Le 5eme Axe
- Le Maitre Absolu
- Le Maitre Des Ames
- Le Manoir De Mortvielle
- Lemmings
- Le Pacte
- Les Aventures de Jack BURTON
- Les Aventures De Moktar
- Les Aventures De Pepito Au Mexique
- Les Passagers Du Vent
- Les Passagers Du Vent 2
- Les Tuniques Bleues
- Leviathan
- Licence To Kill
- L’Ile
- Line Of Fire
- Live And Let Die
- Loopz
- Lop Ears
- Los Buggos Party Demo (Theme 2 Prehistorik 2 Remix)
- Lotus Esprit Turbo Challenge
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme B)
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme C)
- Macadam Bumper
- Mach 3
- Madballs
- Mad Mix Game
- Madness Demo (Unused theme A)
- Madness Demo (Unused theme B)
- Mag Max
- Mag Max Robo Centurion
- Mange Cailloux
- Manhattan 95
- Manic Miner
- Marauder (In Game music)
- Mask
- Mask II
- Masque
- Masters Of The Universe
- Mata Hari
- Max Headroom (Theme A)
- Max Headroom (Theme B)
- Max Headroom (Theme C)
- Maze Mania
- Mazemania__(Unused_theme)
- Mega Apocalypse
- Megablasters_Freeware_version
- Meganova
- Megaparty Demo 92
- Megaparty Demo 92 (Face Hugger part)
- Megaparty Demo 92 Fantasy part
- Megaparty Demo 92 GWM Kangaroo
- Megaparty Demo 92 Menu part
- Mega Phoenix
- Megatwins
- Meltdown
- Mermaid Madness
- Metaplex
- Metro Cross
- Metropolis
- Meurtre a Grande Vitesse
- MGT – Magnetik Tank
- Micro Mouse Goes De-Bugging
- Midnight Resistance
- Mig 29 Soviet Fighter
- Mig Busters
- Milk Race 1987
- Mission Omega
- Monaco GP
- Monty on the Run
- Moon Blaster
- Moontorc
- Moonwalker
- MOPS Megademo Ablaze s ball part
- MOPS Megademo Amiga sucks part
- Moving Target
- Mr Heli
- Mr Pingo
- Mutants
- My Boy 3
- Mystical
- Narc
- Navy Moves
- Nebulus
- Nemesis
- Nemesis The Warlock
- Netherworld
- New_Zealand_Story
- Nexus
- Nightbreed – The Action Game
- Ninja Scooter Simulator
- North and South (Theme A)
- North Star
- Obliterator
- Octoplex
- Olli and Lissa 3
- One
- One Man And His Droid
- Operation Gunship
- Operation Hanoi
- Operation_Thunderbolt
- Operation Wolf
- Orion Prime
- Orion Prime (F) – Audio Logs
- Orphee – Voyage Aux Enfers
- Outlaw
- Title
- Out Run
- Oxphar
- Pacific
- Panic Dizzy
- Paperboy
- Paperboy 2
- Phantomas Saga Infinity
- Phoenix Demo
- Phortem
- Pick’N Pile
- Platoon
- Platoon (E) – Audio Tape
- Platoon Theme 2
- Pogostick Olympics
- Postman Pat II
- Prehistorik II
- Prodatron Megademo (Constellation part)
- Prodatron Megademo (Copy part)
- Prodatron Megademo (Matchwood part)
- Prohibition
- Pro Mountain Bike Simulator
- Psycho Hopper
- Pulsoid
- Purple Saturn Day
- Puzznic
- Pyjamarama
- Quadrel
- Rad Ramp Racer
- Radzone
- Rainbow Islands
- Rally II
- Rambo – First Blood Part II
- Rambo III
- Ramparts
- Ranarama (ST Conversion)
- Rastan
- Rasterscan
- RBI 2 Baseball
- RC-Quest
- Relentless
- Relentless Teaser
- Renaud – Marche A L’ombre
- Renegade
- Renegade 3 (Theme 1)
- Renegade 3 (Theme 5)
- Renegade 3 (Theme 6)
- Rescate Atlantida
- Return Of The Jedi
- Revolog
- Rick Dangerous 2 (Theme 6)
- Rick Dangerous II
- Ricochet
- Road Blasters
- Robbbot
- Robin Hood
- Robocop
- Robocop_1 level 1
- Rod-Land
- Roland In The Caves
- Roland In Time
- Run The Gauntlet
- Rygar
- Stun_Runner
- Saboteur 2
- Saint Dragon
- Sapiens
- SAS Combat Simulator
- Sas Strike Force
- Sauvez Yurk
- Savage – Description
- Savage (Level 2)
- Scoopxtreme 4
- Scoopxtreme 5
- Scramble Spirit
- Sdaw
- Secret Agent
- Sergeant Seymour Robotcop
- Shackled
- Shadow Dancer
- Shadow Of The Beast
- Shadow of the Beast (Theme B)
- Shadow of the Beast (Theme C)
- Shadow Skimmer
- Sharkey’s Moll
- Shinobi
- Shockway Rider
- Short Circuit
- Shufflepuck Cafe
- Side Arms
- Side Arms (E) – Soundtrack
- Sigma Seven
- Silents Demo (Theme 1)
- Silents Demo (Theme 2)
- Silents Demo (Theme 3)
- Silkworm
- Skate Crazy
- Skull And Crossbones
- Skweek
- Slap Fight
- Slayer
- Slightly Magic
- Sly Spy Secret Agent
- Smash TV
- Solar Invasion
- Solomon’s Key
- Solomon s Key (Theme D)
- Sorcery
- Space Racer
- Space Harrier II
- Space Harrier (Theme A)
- Space Harrier (Theme D)
- Space Racer
- Spellbound
- Sphaira
- Spike In Transylvania
- Spitting Image
- Spy Vs Spy II
- SRAM
- SRAM 2
- Starstrike II
- Star Wars
- Star Wars Droids
- Steel Eagle
- Still Rising Vanity
- Stormlord
- Stormlord (Unused theme)
- Street Cred Boxing
- Slayer
- Stryfe – The Everlasting Battle
- S.T.U.N. Runner
- Subbuteo
- Subway Vigilante
- Super Cars (Theme A)
- Super Cars
- Super Cauldron
- Super Monaco Gp
- Super Scramble Simulator
- Super Space Invaders
- Supersports (Theme A)
- Super Stunt Man
- Super Tank Simulator
- Super Trux
- Super Wonderboy In Monster Land
- Survivre
- SWAB Meeting (Part 1)
- Switchblade
- Tean Years of CPC Schadel Part
- Techno-Cop
- Teenage Mutant Hero Turtles
- Teenage Mutant Hero Turtles 2 Unused Themes)
- Teenage Queen
- Tempest
- Tensions
- Terminator 2 Judgement Day
- Terres & Conquerants
- Tetris
- Thanatos
- The 39Kb shock intro (Rebels)
- The Addams Family
- The Blue Crystal
- The Blues Brothers
- The Boxer
- The Challenge of the Gobots
- The Goonies
- The Last V8
- The Legend Of Kage
- The Light Corridor
- The Light Corridor (Theme 6)
- The Living Daylights
- The Masters Of Space
- The Munsters
- The Ninja Warriors
- The Race
- The Real Ghostbusters
- The Real Stunt Experts
- The Sacred Armour of Antiriad
- The Silva theme 1
- The Simpsons Bart Vs
- The TGS Undemo
- The Tiny Skweeks
- The Trans-Atlantic Balloon
- The Untouchables
- The Untounchables (Level 2 theme)
- The Untounchables (Level 3 theme)
- The Untounchables (Level 4 theme)
- The Vindicator
- The Vindicator (Theme B+C)
- Thing Bounces Back
- Thing On A Spring
- Thunderbids (E) – Audio Tape
- Thundercats
- Thunderjaws
- Thunder Jaws
- Tie Break
- Tiger Road
- Times Of Lore
- Tintin Sur La Lune
- Titanic
- Top Gun
- Total Recall
- Toyota Celica GT Rally
- Trailblazer
- The Trans-Atlantic Balloon
- Transfert ST by Fefesse Music 1
- Transfert ST by Fefesse Music 2
- Transfert ST by Fefesse Music 3
- Trans Muter
- Trantor The Last Stormtrooper
- Tribal Mag 3 (Turn_Disk)
- Title
- Tubaruba
- Turbo Boat Simulator
- Turlogh Le Rodeur
- Turrican 2
- Twin Turbo V8
- Typhoon
- U.N. Squadron
- Ulises
- Uridium
- Usagi YoJimbo
- Vector Ball
- Venom Strikes Back
- Viaje Al Centro De La Tierra
- Victory Road – The Pathway To Fear
- Visa pour Hyde Park (F) – Side B
- Visa pour Hyde Park (F) – Side B
- Vixen
- Voyage 93 Oh no part
- Voyage 93-Pixelized Vectors part
- Voyage 93-Revolution of Salamander part
- Voyage 93-Twist n shout part 1
- Title
- Voyage 93-Twist n shout part 3
- Warhawk
- Wec Le Mans
- Werewolves Of London
- Werewolves of London
- West Bank
- Wild Streets
- Wild West Seymour
- Winter Games
- Wizard’s Lair
- Wizard Willy
- World Class Rugby
- Wrestling Superstars
- WWF Wrestlemania
- Xenon
- Xenophobe (E) – Audio Tape
- Xtreme 2 Theme 1
- Xtreme 2 Theme 2
- Xtreme_2-Theme_3
- Xybots
- Title
- Xyphoes Fantasy-Theme 2
- Xyphoes Fantasy-Theme 3 Level 2
- Xyphoes Fantasy-Theme 4 Level 3
- Xyphoes Fantasy-Theme 5 Level 4
- Xyphoes Fantasy-Theme 6-Level 5
- Yet Another Plasma
- Yie Ar Kung-Fu
- Yogi Bear
- Zap T Balls
- Zap t Balls (Intro Theme)
- Zap t Balls (World 2)
- Zap t Balls (World 1)
- Zap t Balls (World 3)
- Zeta 2 Slideshow Part
- Zombi
- Zona 0
- Zone Trooper
- Zub
- Zynaps
- 1943
- 6AM Eternal Demo-French Part
- 720°
- 3D Fight
- 1942
- 20000 Avant J.C.
- Générique JDG
- Sapien au piano par JB le Daron
- 1942 • Miguel F Ettema – Orchestral
- 1942 • Paul Nelsen – Medley Grand-Piano
- ARKANOID • Kaktus
- ARKANOID • M.o.t.N. – Classic
- ARKANOID • Pirx – Highscore
- BARBARIAN • Carl Larsson
- BARBARIAN • Endrody Gabor – Orchestral
- BARBARIAN • Matthias Sachal – Orchestral
- BARBARIAN • Paul Nelsen – Ultimate Warrior Grand Piano
- BEYOND THE ICE PALACE • Ony Fluke – Live Performance
- BOULDER DASH • Rob Steptoe – Hippy 2001 Remix
- BUBBLE BOBBLE • Peter Clarke
- COMMANDO • 0supereg0 – Hi-Score – Campfire Cowboys
- COMMANDO • CZ-Tunes – High-Score Christmas Edit
- COMMANDO • Dr-Future – The-Guitar – Ballad
- COMMANDO • Jarle H. Olsen – High-Score
- COMMANDO • LaLa – Hi-Score Just Whistling
- COMMANDO • SoundLogic
- COMMANDO • Tony Fluke – High-Score Live Performance
- CYBERNOID 2 • 0supereg0 – You got your blank in my blank Mix
- CYBERNOID 2 • Da Phuture – Kemist
- CYBERNOID 2 • Omoroca – Supermassive Ableton Live 11 Remaster
- CYBERNOID 2 • Rubbish Remix
- CYBERNOID 2 • Tony Fluke 2 – Live-Performance
- DEFENDER OF THE CROWN • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- DEFENDER OF THE CROWN • SM Pedersen
- DEFLEKTOR • MRT – Softer Version
- DEFLEKTOR • Mutherpluckin B – Deflektions of My Life
- DEFLEKTOR • Seaweed – Symphonic
- DRAGON NINJA • CZ-Tunes – Title Remix
- GHOST’N GOBLINS • Nordischsound – Orchestra Cover
- GHOST’N GOBLINS • Tony Fluke – Live Performance
- GLIDER RIDER • AmiGamer
- GLIDER RIDER • Gol
- GRYZOR • Black Bozze – Garage Remake
- IK+ • Alpa Bergen – Boogie Remix
- IRON LORD • Jan Morgenstern
- IRON LORD • Red Devil
- KUNG-FU MASTER • Doron – Deutsch Rock Trio
- LES PASSAGERS DU VENT • Zac
- NEMESIS THE WARLOCK • Makke
- NEMESIS THE WARLOCK • Marcel Donne
- OUT RUN • Magical Sound Showe – Splash-Wave
- PACOTHON • Khomenor
- PLATOON • 711 – Level 2
- PLATOON • Biscon
- PLATOON • CZ-Tunes – Title Remix
- PLATOON • FeekZoid – The Tunnels Apocalyptic Mix
- PLATOON • Westerling – The Jungle
- RAMBO 3 • Pavel – Pok
- ROBOCOP • Ascorbius – Titles
- ROBOCOP • Tim Forsyth – Title Theme
- SABOTEUR 2 • Johan Andersson – Western Mix
- SABOTEUR 2 • Marcel Donne – Revisited
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Glyn R Brown – Warhawk Myth
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Gzilla
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Headstone
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • MrSID – Deadly Chambers of Antiriad
- SPACE HARRIER • Peter Clarke
- SPACE HARRIER • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- SPACE HARRIER • Tony Fluke – Live Performance
- TARGET RENEGADE • CZ-Tunes – Title Remix
- TARGET RENEGADE • Dan Tootill
- TARGET RENEGADE • Ferrara – August 1999 Remix
- TARGET RENEGADE • Gammasutra – Big in Italy
- TARGET RENEGADE • Peters
- TARGET RENEGADE • Teo – Ambient Remix
- TARGET RENEGADE • Yoko – Pump It Up Mix
- THE LEGEND OF KAGE • Manganoid – Shadow Steps
- THUNDERCATS • Boz
- THUNDERCATS • Tags – Symphonic Metal Mix
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