Christophe Dupas
De rien, je vous remercie de m’avoir fait l’honneur de bien vouloir m’interviewer ! Tout d’abord, je n’ai pas commencé sous le pseudo de CSKi, mais de One. En fait, j’ai adopté CSKi lorsque je chattais sur IRC vers 1997, j’ai ensuite utilisé ce pseudo pour signer des articles dans les magazines “Puces Informatiques” et “Le Virus Informatique”. J’ai ensuite changé officiellement mon pseudo pour CSKi. Il faut dire que je trouvais que “One” faisait un peu prétentieux, j’ai donc sauté sur l’occasion lorsqu’elle s’est présentée.
Comme tout le monde, je pense : j’ai profité d’une occasion (en l’occurrence, ma communion) pour harceler mes parents afin qu’ils m’achètent un CPC 6128. Un membre de ma famille en possédait un, dès qu’on allait lui rendre visite, je ne pouvais pas décrocher de “San Pablo”, “Who dares Wins 2”, et “3D Fight”. Je crois que cette personne a fait un peu de forcing auprès de mes parents pour qu’ils cèdent !
Le CPC n’était pas le premier ordinateur qu’on avait à la maison. Mon père est électronicien, donc le sujet l’intéressait beaucoup : Dès 1982 on avait donc un TRS-80 Level 1 Model 2 à la maison. De la bonne bécane : Mode texte (avec caractères semi-graphiques) en 64×24, pas de son (sauf à l’aide d’une bidouille proche de Echosoft sur CPC), 16 Ko de RAM et un bon vieux Z80 ! C’est sur cette machine que j’ai appris à programmer en Basic : Son manuel était parfait pour les débutants, c’est assez rare pour l’époque.
Pour revenir au CPC, avec son lecteur de disquette, ses 27 couleurs qui se battaient en duel (surtout en mode 2) et ses monstrueux 128 Ko de RAM, j’étais aux anges ! À cette époque, comme tous les mômes de mon âge, je piratais comme un sauvage via la cour de récré de mon collège. C’était l’époque d’Amstrad Magazine, de ses articles techniques et surtout de ses listings de 50 pages en data ! À cette époque, je ne possédais pas d’assembleur, j’étais donc coincé avec le Basic. Je tournais un peu en rond.
C’est vers la troisième que j’ai rencontré Roud’Sec’Hour (le programmeur principal des Mondes Parallèles), qui m’a refilé Maxam, ZE assembleur ! C’est à peu près à ce moment qu’Amstrad Magazine a commencé à devenir n’importe quoi : AM’MAG (Ok), puis Micro Mag (Beurk). J’ai ainsi découvert Amstrad 100% au numéro 15, alors que je pensais que je n’allais plus trouver de magazines de programmation sur CPC en librairie. Même si Amstrad Magazine était plutôt bon techniquement, Amstrad 100% était plus pratique à mon avis. C’est grâce à ce dernier que j’ai pu commencer à programmer en assembleur (même si je suis revenu ensuite aux dossiers d’Amstrad magazine !). C’est à ce moment-là que je me suis vraiment passionné pour la machine.
Quel déclin ? Plus sérieusement, lorsque Amstrad a annoncé la fin du CPC, ça m’est quasiment passé à 100 miles : j’étais dans mon trip de passionné, tout ce qui m’intéressait, c’était de programmer des trucs rigolos sur mon CPC. Je passais des heures entières à parler de ma bécane chérie avec ROud’Sec’Hour, on se tapait deux heures aller-et retour à vélo entre nos maisons pour parler de CPC, bref, on n’arrêtait pas ! La chose qui m’a vraiment fait prendre conscience de la fin du CPC, c’était la fin d’Amstrad Cent Pour Cent, les 3 ou 4 derniers numéros. Les tests de jeux se concluaient souvent par des phrases genre “C’est plutôt bien, pour du CPC”. Ça me faisait un peu mal au cœur de lire ça.
Je ne me considère pas vraiment comme quelqu’un de la scène CPC. Pour moi, c’est plus une grande bande de potes que j’ai beaucoup de plaisir à retrouver (même si en ce moment les occasions sont rares, pour moi). L’excellent fanzine Another World est une manière de garder contact avec tout le monde. Pour moi, le CPC est presque devenu plus un prétexte pour les meetings. Mais ça ne m’empêche pas de coder de temps en temps à la maison ! En passant, si tu ne connais pas la scène CPC, je te conseille fortement d’aller jeter un œil en meeting ! C’est plein de gens sympa, là-bas.
Tu as travaillé sur le soft “Les mondes Parallèles”. Parle-nous du jeu, quel y a été ton rôle, comment a-t-il été développé, l’équipe, le succès…
Ça s’est fait en deux étapes : Dans un premier temps, nous avons commencé à deux : Roud’Sec’Hour et moi. Le but était de faire un jeu d’aventure qui soit un peu bon techniquement. D’où l’overscan (Présent depuis le début) et l’analyseur syntaxique de folie. Au début, nous nous sommes attaqués à ce qui nous intéressait le plus. En gros, je me suis concentré sur le scénario et j’ai demandé plein de choses irréalisables pendant que Roud’ essayait de coder sous mes coups de fouet.
J’ai quand même programmé un peu : Quasiment tout ce qu’on voit à l’écran sur la face 1 est de moi : Le logo MCHTML qui tourne, le logo des Mondes Parallèles en plein de couleurs, la nana (Pompée sur un écran de Teenage Queen et transférée en mode 1 grâce à un utilitaire maison – La première version du Graphic Wizard !), les vu-mètres en raster et les deux menus de sélection. Il doit bien y avoir quelques bouts de code à moi qui traîne dans le reste du code, mais ils sont négligeables face au travail de Roud’.
La première version regardable du soft était quasiment identique à ce que vous avez sur la face 1. Tout le jeu d’aventure (face 2) ne comportait qu’une seule image : celle de la cascade, que j’avais dessinée pour tester les routines de gestion des modes et du color cycling. C’est pas la plus jolie du jeu, objectivement. L’analyseur syntaxique était déjà là, même si on a encore travaillé beaucoup dessus par la suite.
Le scénario du monde 1 était bouclé. Nous avons envoyé un exemplaire du jeu au dernier magazine valable sur CPC à l’époque : Amstrad Cent pour Cent. Une semaine ou deux après, j’ai reçu un coup de fil de Totov (qui écrit dans le mag) : il était très enthousiaste. Il comparait le jeu avec des logiciels sur PC ! Je peux te dire que j’avais l’impression de flotter à 1 mètre du sol tellement j’étais heureux. Comme on avait besoin de graphistes, Totov nous a envoyé toutes les disquettes qu’ils avaient reçues pour le concours du dessin qui avait lieu dans chacun des numéros du mag.
Il devait y avoir une bonne cinquantaine de disquettes. Roud’ et moi avons fait notre sélection, nous avons retenu 4 dessinateurs. Parmi eux, trois ont été intéressés pour participer. Ce qui était chouette, c’est qu’il y en avait deux qui aimaient dessiner en Mode 0 et un qui dessinait en mode 1. Ce qui fait que les dessins étaient très variés en termes de style. Parmi les dessinateurs, il y en a un qui est ensuite passé sur PC et a fait des graphes de Démo : Il s’agit de Willy. La deuxième étape correspond à l’arrivée des graphistes.
Le jeu a vraiment évolué. Ce qui était intéressant, c’est qu’il y avait des discussions, chacun proposait ses idées pour améliorer encore le logiciel. Au niveau travail, c’était génial aussi parce qu’on avait pas le sentiment de bosser : Chacun faisait ce qu’il voulait, et Roud’ intégrait le tout au programme. Pour les dessins, j’avais fait une liste des salles à dessiner, les dessinateurs choisissaient ce qui les inspirait, toute remarque ou idée était la bienvenue. Pour chaque salle, on a essayé de faire quelque chose d’intéressant pour les dessinateurs comme pour le programmeur.
Au final, le jeu est tombé à l’eau. Nous avons envoyé la preview qui circule sur le Net à Titus, qui était la seule société à diffuser des jeux CPC à l’époque.
J’ai limite harcelé mon contact chez Titus pour qu’il teste le jeu. Sa seule réponse a été “C’est dommage, il n’y a pas d’icônes”. Snif. Il reste que ce jeu a été une super expérience pour moi, j’espère qu’elle l’a été pour chacun des membres de l’équipe !
Ah ah ! Pourtant, c’est simple ! Je vais essayer de te guider, mais je ne suis plus sûr à 100% de ce qu’il faut faire (je n’ai pas mes notes sous la main). Néanmoins, ça devrait arriver à te permettre d’aller jusqu’à la fin du premier niveau jeu. En partant de la cascade, va à l’est. Tu devrais trouver une pelle par là. Elle te sera utile pour creuser dans le désert à côté du crâne, ça te permettra de récupérer de l’or, que tu iras dépenser chez le marchand. Là-bas, tu devrais trouver une canne à vendre (je crois).
Pour que le loup-garou te donne un objet (une bague, je crois), il faut soit le chatouiller, soit lui tirer les poils (je ne sais plus). Si tu traverses la cascade, tu vas rencontrer Totov qui va te demander un objet. Si tu le lui donnes, il t’en donne un autre en échange. Si tu jettes un objet au blob, il t’en donnera un autre. Si tu lui en jettes un deuxième, il te rendra celui que tu lui avais donné en premier, et ainsi de suite.
Tu as besoin du premier objet qu’il te donne. Tout au nord, tu trouveras une porte. Il faut lui mettre le bâton dans le nez, et le tourner. Ce bâton était en fait une clef. Une fois passé la porte, tu vas devoir arriver à faire sourire tous les visages de l’image.
Pour cela, tu dois appuyer sur les différents boutons (“Pousse bouton 1”, etc). La combinaison est assez dure à trouver. Bon courage ! Lorsque les visages sourient, une porte s’ouvre, tu te retrouves dans une pièce avec un miroir. Casse le miroir avec le marteau, le vortex est caché derrière. Et tu te retrouves au niveau 2 Maintenant, les fonctions cachées (Hé hé hé) : Dans l’écran principal (celui avec la nana de Teenage Queen), tapes “o”, “n”, “e”, “Enter”, puis “espace”. Cela débloque le cheat mode.
Dans le jeu, tu as plusieurs phrases clef qui permettent de tricher. De mémoire (toujours) : “Petit papa Noël, rends-moi riche” te donne tous les objets, “Fais risette Annie” fait faire un faux reset au CPC. “Un p’tit lemming” lance une animation “économiseur d’écran” (Le lemming ou la sorcière qui apparaissent lorsque tu ne touches pas le clavier pendant une minute) Il y en a d’autres, mais je les ai oubliés.
Sinon, dans la salle où se trouve Totov, tapes “Nord Pyjama pif”, puis va aux environs de la maison en pierre qui se trouve au nord de la cascade. Une nouvelle salle est apparue, avec le nom de membres de l’équipe en guide d’illustration. En partant de la cascade, va à l’est jusqu’à te trouver à l’est de la forêt. Mange l’un des champignons, ils sont hallucinogènes Ah, il y a une fonction que personne ne connaît, parce que personne n’a la notice (Normale) : Tapes “Joue Musique 1”, “Joue Musique 2” ou “Joue musique 3”. Ah, il y a aussi “Active vumètres”. On avait encore un peu de temps machine à gaspiller ! Je crois que j’ai fait le tour. Si vous n’arrivez pas à finir le jeu, je ferais une petite soluce à l’occasion.
Hérésie ! Du moins pour le moment : L’émulation est loin d’être parfaite, il est clair qu’entre lancer un programme sur un vrai CPC et un émulateur, c’est loin d’être la même chose ! Ne serait-ce que pour le confort du clavier du CPC (faut jongler avec celui du PC, je trouve). Avec un émulateur, je n’ai jamais réussi à faire le “RUN” des élites : tu tapes le nom du fichier que tu veux lancer, tu maintiens la touche “control” enfoncée tout en appuyant sur “flèche gauche”, puis “enter”. Sur CPC ça marche nickel.
Sur PC, bof. Les émulateurs d’ordinateurs sont loin d’être parfaits, notamment au niveau du temps machine. Si à l’époque du Pentium 133, c’était excusable parce qu’il fallait que ça tourne, maintenant ça l’est moins : Lorsqu’il n’y aura plus un seul CPC fonctionnel (un composant électronique, ça vieillit), on n’aura plus la possibilité de coder au NOP près comme on l’a toujours fait. Je préférerais largement un émulo un peu lent (de toute façon dans un an les CPUs seront assez puissants pour le faire tourner correctement) mais hyper respectueux au niveau des timings.
Plein ! Tous les gens que tu peux voir en meeting sont intéressants et passionnants à écouter. Pas que sur le sujet du CPC d’ailleurs.
Je suis toujours dans l’informatique, mais je suis loin de l’orgasme, j’avoue. C’est dommage que la programmation en entreprise ne soit pas aussi ‘fun’ que le développement collaboratif. Heureusement, le soir, je me rattrape : J’écris régulièrement des articles dans les publications de la société ACBM (Le Virus Informatique, les Puces Informatiques et Pirates Mag), je bricole un émulateur DAI (en respectant les timings, na !
Cet émulo pourrait de plus être un point de départ intéressant pour un émulo CPC, aussi).
Alors :
– L’Arche du Capitaine Blood ! Le meilleur jeu du monde !
– Gryzor, idem, mais un peu moins que Blood (je préfère les jeux où je peux aller pisser sans avoir à appuyer sur la touche pause)
– Commando, pour l’adrénaline
– Gauntlet, je regrette d’ailleurs qu’il n’y ait pas plus de jeux d’exploration de donjons sur CPC.
– Wec le mans, pour la réalisation parfaite et la jouabilité.
Toutes machines confondues (j’exclus le CPC) :
– Dance dance Revolution sur PSOne/PS2 : Un jeu innovant, con comme tout, mais terriblement addictif ! Et facilement réalisable sur CPC. Avec le tapis et tout !
– Alien Breed sur Amiga : Voilà un jeu d’exploration de donjons que je rêve de voir sur CPC. Très prenant.
– Skies of Arkadia sur Dreamcast. Un jeu d’aventure splendide, épique, et qui n’est pas linéaire !
– Typing of the Dead sur Dreamcast. Déjà “House of the Dead” est terrible en tant que jeu de tir, mais Typing c’est l’au-delà : Imagine, les morts-vivant apparaissent avec un écriteau autour du cou, tu dois taper au clavier le mot (voire la phrase dans les derniers niveaux) sans faire de faute de frappe. Idiot. Mais génial !
– Space Channel 5 : Encore un jeu de rythme, mais contrairement à DDR tu incarnes une nana qui doit se battre contre de méchants extra-terrestres venus envahir la planète. Encore un jeu délirant à l’atmosphère particulière, bourré d’humour et très… Disco !
Actus
- E.x.i.t.
- Edd The Duck
- Eden Blues
- Elektra Glide
- Elevator Action
- Eliminator
- Elite
- Elite Supertrux
- Energy Warrior
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side A
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side B
- Equinox
- Escape From Singe’s Castle
- Escape From The Planet Of The Robot Monsters
- Everyone’s a Wally
- Evil Donjon
- Exolon
- Extreme
- Fanz y Meeting Demo
- Fast Food Dizzy
- Fer & Flamme
- Fernandez Must Die
- Feud
- File 66 Demo
- Fire !
- Flash_Gordon
- Flimbo s Quest
- Flying Shark
- Footballer Of The Year 2 – Description
- Frankie Goes to Hollywood (E) – Audio Tape – Relax
- Freddy Hardest
- Friday the 13th (E) – Audio Tape
- Fugitif
- Future Knight
- Galactic Conqueror
- Galvan – Cosmo Police
- Game Over II
- Gary Lineker’s Hot-Shot !
- Gauntlet
- Gauntlet II
- Gauntlet III
- Gazza 2 (Theme 1)
- Gazza 2 (Theme 2)
- Gemini Wing
- Ghostbusters II
- Ghosts’N Goblins
- Ghouls ‘N Ghosts
- Ghouls n Ghosts (Theme 3)
- GI Hero
- Gilbert Escape from Drill (Theme 1)
- Gilbert Escape from Drill (Theme 2)
- Glider Rider
- Golden Axe
- GPA CPC Plus First Demo
- Grand Prix Simulator 2
- Grand Prix Simulator 1
- Grange Hill
- Green Beret
- Groops
- Gryzor
- Guerilla War (Theme 1)
- Guerrilla War
- Gunfright
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side B
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side A
- Hard Drivin
- Harricana
- Hate – Hostile All Terrain Encounter
- Hawk Storm
- Head Over Heels
- Heartland
- Helter Skelter
- Hercules Slayer Of The Damned
- Herobotix
- Heroes Freeware (Theme A)
- Heroes Freeware (Theme B)
- Hero Quest
- Heroquest (Theme A)
- Heroquest (Theme C)
- HKM – Human Killing Machine
- Hold-Up
- Hopper Copper
- Hostages – Description
- Hotshot
- Hurlements
- Hyperbowl
- Hyperbowl
- I-Ball
- I, Ball II
- Ice Breaker
- Ikari Warriors
- Imperial Demo Photographik
- Impossaball
- Impossamole
- Indiana Jones And The Fate Of Atlantis
- Indiana Jones And The Last Crusade
- infernal house
- Infernal Runner
- Insector Hecti in Interchange
- International 3D Tennis
- International Karate
- International Karate Plus
- International Rugby Simulator
- International Speedway
- Iron Lord
- Ishido
- Italian Supercar
- Iznogoud
- Jack The Nipper II In Coconut Capers
- Jahangir Khan World Championship Squash
- Jail Break
- Jet Set Willy
- Joe Blade
- Joe Blade 3
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 1)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 2)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme A)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme B)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 4)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 5)
- Jump Mania
- Jungle Warfare
- Kangaroo MusiQue The Neverwrit
- Kangaroo MusiQue The NewOne
- Kangaroo MusiQue Tolkin
- Killerball
- Killer Ring
- Knight Rider
- Knight Tyme
- Kong Strikes Back
- Krakout
- Kwik Snax Dizzy
- La Chose De Grotemburg
- La Espada Sagrada
- L’Affaire Santa Fe
- L’Aigle D’Or
- L’Ange De Cristal
- L’Arche Du Captain BLOOD
- L’Armure Sacree D’Antiriad
- Lawn Tennis
- Lazer Tag
- LCR_Intro
- Le 5eme Axe
- Le Maitre Absolu
- Le Maitre Des Ames
- Le Manoir De Mortvielle
- Lemmings
- Le Pacte
- Les Aventures de Jack BURTON
- Les Aventures De Moktar
- Les Aventures De Pepito Au Mexique
- Les Passagers Du Vent
- Les Passagers Du Vent 2
- Les Tuniques Bleues
- Leviathan
- Licence To Kill
- L’Ile
- Line Of Fire
- Live And Let Die
- Loopz
- Lop Ears
- Los Buggos Party Demo (Theme 2 Prehistorik 2 Remix)
- Lotus Esprit Turbo Challenge
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme B)
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme C)
- Macadam Bumper
- Mach 3
- Madballs
- Mad Mix Game
- Madness Demo (Unused theme A)
- Madness Demo (Unused theme B)
- Mag Max
- Mag Max Robo Centurion
- Mange Cailloux
- Manhattan 95
- Manic Miner
- Marauder (In Game music)
- Mask
- Mask II
- Masque
- Masters Of The Universe
- Mata Hari
- Max Headroom (Theme A)
- Max Headroom (Theme B)
- Max Headroom (Theme C)
- Maze Mania
- Mazemania__(Unused_theme)
- Mega Apocalypse
- Megablasters_Freeware_version
- Meganova
- Megaparty Demo 92
- Megaparty Demo 92 (Face Hugger part)
- Megaparty Demo 92 Fantasy part
- Megaparty Demo 92 GWM Kangaroo
- Megaparty Demo 92 Menu part
- Mega Phoenix
- Megatwins
- Meltdown
- Mermaid Madness
- Metaplex
- Metro Cross
- Metropolis
- Meurtre a Grande Vitesse
- MGT – Magnetik Tank
- Micro Mouse Goes De-Bugging
- Midnight Resistance
- Mig 29 Soviet Fighter
- Mig Busters
- Milk Race 1987
- Mission Omega
- Monaco GP
- Monty on the Run
- Moon Blaster
- Moontorc
- Moonwalker
- MOPS Megademo Ablaze s ball part
- MOPS Megademo Amiga sucks part
- Moving Target
- Mr Heli
- Mr Pingo
- Mutants
- My Boy 3
- Mystical
- Narc
- Navy Moves
- Nebulus
- Nemesis
- Nemesis The Warlock
- Netherworld
- New_Zealand_Story
- Nexus
- Nightbreed – The Action Game
- Ninja Scooter Simulator
- North and South (Theme A)
- North Star
- Obliterator
- Octoplex
- Olli and Lissa 3
- One
- One Man And His Droid
- Operation Gunship
- Operation Hanoi
- Operation_Thunderbolt
- Operation Wolf
- Orion Prime
- Orion Prime (F) – Audio Logs
- Orphee – Voyage Aux Enfers
- Outlaw
- Title
- Out Run
- Oxphar
- Pacific
- Panic Dizzy
- Paperboy
- Paperboy 2
- Phantomas Saga Infinity
- Phoenix Demo
- Phortem
- Pick’N Pile
- Platoon
- Platoon (E) – Audio Tape
- Platoon Theme 2
- Pogostick Olympics
- Postman Pat II
- Prehistorik II
- Prodatron Megademo (Constellation part)
- Prodatron Megademo (Copy part)
- Prodatron Megademo (Matchwood part)
- Prohibition
- Pro Mountain Bike Simulator
- Psycho Hopper
- Pulsoid
- Purple Saturn Day
- Puzznic
- Pyjamarama
- Quadrel
- Rad Ramp Racer
- Radzone
- Rainbow Islands
- Rally II
- Rambo – First Blood Part II
- Rambo III
- Ramparts
- Ranarama (ST Conversion)
- Rastan
- Rasterscan
- RBI 2 Baseball
- RC-Quest
- Relentless
- Relentless Teaser
- Renaud – Marche A L’ombre
- Renegade
- Renegade 3 (Theme 1)
- Renegade 3 (Theme 5)
- Renegade 3 (Theme 6)
- Rescate Atlantida
- Return Of The Jedi
- Revolog
- Rick Dangerous 2 (Theme 6)
- Rick Dangerous II
- Ricochet
- Road Blasters
- Robbbot
- Robin Hood
- Robocop
- Robocop_1 level 1
- Rod-Land
- Roland In The Caves
- Roland In Time
- Run The Gauntlet
- Rygar
- Stun_Runner
- Saboteur 2
- Saint Dragon
- Sapiens
- SAS Combat Simulator
- Sas Strike Force
- Sauvez Yurk
- Savage – Description
- Savage (Level 2)
- Scoopxtreme 4
- Scoopxtreme 5
- Scramble Spirit
- Sdaw
- Secret Agent
- Sergeant Seymour Robotcop
- Shackled
- Shadow Dancer
- Shadow Of The Beast
- Shadow of the Beast (Theme B)
- Shadow of the Beast (Theme C)
- Shadow Skimmer
- Sharkey’s Moll
- Shinobi
- Shockway Rider
- Short Circuit
- Shufflepuck Cafe
- Side Arms
- Side Arms (E) – Soundtrack
- Sigma Seven
- Silents Demo (Theme 1)
- Silents Demo (Theme 2)
- Silents Demo (Theme 3)
- Silkworm
- Skate Crazy
- Skull And Crossbones
- Skweek
- Slap Fight
- Slayer
- Slightly Magic
- Sly Spy Secret Agent
- Smash TV
- Solar Invasion
- Solomon’s Key
- Solomon s Key (Theme D)
- Sorcery
- Space Racer
- Space Harrier II
- Space Harrier (Theme A)
- Space Harrier (Theme D)
- Space Racer
- Spellbound
- Sphaira
- Spike In Transylvania
- Spitting Image
- Spy Vs Spy II
- SRAM
- SRAM 2
- Starstrike II
- Star Wars
- Star Wars Droids
- Steel Eagle
- Still Rising Vanity
- Stormlord
- Stormlord (Unused theme)
- Street Cred Boxing
- Slayer
- Stryfe – The Everlasting Battle
- S.T.U.N. Runner
- Subbuteo
- Subway Vigilante
- Super Cars (Theme A)
- Super Cars
- Super Cauldron
- Super Monaco Gp
- Super Scramble Simulator
- Super Space Invaders
- Supersports (Theme A)
- Super Stunt Man
- Super Tank Simulator
- Super Trux
- Super Wonderboy In Monster Land
- Survivre
- SWAB Meeting (Part 1)
- Switchblade
- Tean Years of CPC Schadel Part
- Techno-Cop
- Teenage Mutant Hero Turtles
- Teenage Mutant Hero Turtles 2 Unused Themes)
- Teenage Queen
- Tempest
- Tensions
- Terminator 2 Judgement Day
- Terres & Conquerants
- Tetris
- Thanatos
- The 39Kb shock intro (Rebels)
- The Addams Family
- The Blue Crystal
- The Blues Brothers
- The Boxer
- The Challenge of the Gobots
- The Goonies
- The Last V8
- The Legend Of Kage
- The Light Corridor
- The Light Corridor (Theme 6)
- The Living Daylights
- The Masters Of Space
- The Munsters
- The Ninja Warriors
- The Race
- The Real Ghostbusters
- The Real Stunt Experts
- The Sacred Armour of Antiriad
- The Silva theme 1
- The Simpsons Bart Vs
- The TGS Undemo
- The Tiny Skweeks
- The Trans-Atlantic Balloon
- The Untouchables
- The Untounchables (Level 2 theme)
- The Untounchables (Level 3 theme)
- The Untounchables (Level 4 theme)
- The Vindicator
- The Vindicator (Theme B+C)
- Thing Bounces Back
- Thing On A Spring
- Thunderbids (E) – Audio Tape
- Thundercats
- Thunderjaws
- Thunder Jaws
- Tie Break
- Tiger Road
- Times Of Lore
- Tintin Sur La Lune
- Titanic
- Top Gun
- Total Recall
- Toyota Celica GT Rally
- Trailblazer
- The Trans-Atlantic Balloon
- Transfert ST by Fefesse Music 1
- Transfert ST by Fefesse Music 2
- Transfert ST by Fefesse Music 3
- Trans Muter
- Trantor The Last Stormtrooper
- Tribal Mag 3 (Turn_Disk)
- Title
- Tubaruba
- Turbo Boat Simulator
- Turlogh Le Rodeur
- Turrican 2
- Twin Turbo V8
- Typhoon
- U.N. Squadron
- Ulises
- Uridium
- Usagi YoJimbo
- Vector Ball
- Venom Strikes Back
- Viaje Al Centro De La Tierra
- Victory Road – The Pathway To Fear
- Visa pour Hyde Park (F) – Side B
- Visa pour Hyde Park (F) – Side B
- Vixen
- Voyage 93 Oh no part
- Voyage 93-Pixelized Vectors part
- Voyage 93-Revolution of Salamander part
- Voyage 93-Twist n shout part 1
- Title
- Voyage 93-Twist n shout part 3
- Warhawk
- Wec Le Mans
- Werewolves Of London
- Werewolves of London
- West Bank
- Wild Streets
- Wild West Seymour
- Winter Games
- Wizard’s Lair
- Wizard Willy
- World Class Rugby
- Wrestling Superstars
- WWF Wrestlemania
- Xenon
- Xenophobe (E) – Audio Tape
- Xtreme 2 Theme 1
- Xtreme 2 Theme 2
- Xtreme_2-Theme_3
- Xybots
- Title
- Xyphoes Fantasy-Theme 2
- Xyphoes Fantasy-Theme 3 Level 2
- Xyphoes Fantasy-Theme 4 Level 3
- Xyphoes Fantasy-Theme 5 Level 4
- Xyphoes Fantasy-Theme 6-Level 5
- Yet Another Plasma
- Yie Ar Kung-Fu
- Yogi Bear
- Zap T Balls
- Zap t Balls (Intro Theme)
- Zap t Balls (World 2)
- Zap t Balls (World 1)
- Zap t Balls (World 3)
- Zeta 2 Slideshow Part
- Zombi
- Zona 0
- Zone Trooper
- Zub
- Zynaps
- 1943
- 6AM Eternal Demo-French Part
- 720°
- 3D Fight
- 1942
- 20000 Avant J.C.
- Générique JDG
- Sapien au piano par JB le Daron
- 1942 • Miguel F Ettema – Orchestral
- 1942 • Paul Nelsen – Medley Grand-Piano
- ARKANOID • Kaktus
- ARKANOID • M.o.t.N. – Classic
- ARKANOID • Pirx – Highscore
- BARBARIAN • Carl Larsson
- BARBARIAN • Endrody Gabor – Orchestral
- BARBARIAN • Matthias Sachal – Orchestral
- BARBARIAN • Paul Nelsen – Ultimate Warrior Grand Piano
- BEYOND THE ICE PALACE • Ony Fluke – Live Performance
- BOULDER DASH • Rob Steptoe – Hippy 2001 Remix
- BUBBLE BOBBLE • Peter Clarke
- COMMANDO • 0supereg0 – Hi-Score – Campfire Cowboys
- COMMANDO • CZ-Tunes – High-Score Christmas Edit
- COMMANDO • Dr-Future – The-Guitar – Ballad
- COMMANDO • Jarle H. Olsen – High-Score
- COMMANDO • LaLa – Hi-Score Just Whistling
- COMMANDO • SoundLogic
- COMMANDO • Tony Fluke – High-Score Live Performance
- CYBERNOID 2 • 0supereg0 – You got your blank in my blank Mix
- CYBERNOID 2 • Da Phuture – Kemist
- CYBERNOID 2 • Omoroca – Supermassive Ableton Live 11 Remaster
- CYBERNOID 2 • Rubbish Remix
- CYBERNOID 2 • Tony Fluke 2 – Live-Performance
- DEFENDER OF THE CROWN • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- DEFENDER OF THE CROWN • SM Pedersen
- DEFLEKTOR • MRT – Softer Version
- DEFLEKTOR • Mutherpluckin B – Deflektions of My Life
- DEFLEKTOR • Seaweed – Symphonic
- DRAGON NINJA • CZ-Tunes – Title Remix
- GHOST’N GOBLINS • Nordischsound – Orchestra Cover
- GHOST’N GOBLINS • Tony Fluke – Live Performance
- GLIDER RIDER • AmiGamer
- GLIDER RIDER • Gol
- GRYZOR • Black Bozze – Garage Remake
- IK+ • Alpa Bergen – Boogie Remix
- IRON LORD • Jan Morgenstern
- IRON LORD • Red Devil
- KUNG-FU MASTER • Doron – Deutsch Rock Trio
- LES PASSAGERS DU VENT • Zac
- NEMESIS THE WARLOCK • Makke
- NEMESIS THE WARLOCK • Marcel Donne
- OUT RUN • Magical Sound Showe – Splash-Wave
- PACOTHON • Khomenor
- PLATOON • 711 – Level 2
- PLATOON • Biscon
- PLATOON • CZ-Tunes – Title Remix
- PLATOON • FeekZoid – The Tunnels Apocalyptic Mix
- PLATOON • Westerling – The Jungle
- RAMBO 3 • Pavel – Pok
- ROBOCOP • Ascorbius – Titles
- ROBOCOP • Tim Forsyth – Title Theme
- SABOTEUR 2 • Johan Andersson – Western Mix
- SABOTEUR 2 • Marcel Donne – Revisited
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Glyn R Brown – Warhawk Myth
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Gzilla
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Headstone
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • MrSID – Deadly Chambers of Antiriad
- SPACE HARRIER • Peter Clarke
- SPACE HARRIER • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- SPACE HARRIER • Tony Fluke – Live Performance
- TARGET RENEGADE • CZ-Tunes – Title Remix
- TARGET RENEGADE • Dan Tootill
- TARGET RENEGADE • Ferrara – August 1999 Remix
- TARGET RENEGADE • Gammasutra – Big in Italy
- TARGET RENEGADE • Peters
- TARGET RENEGADE • Teo – Ambient Remix
- TARGET RENEGADE • Yoko – Pump It Up Mix
- THE LEGEND OF KAGE • Manganoid – Shadow Steps
- THUNDERCATS • Boz
- THUNDERCATS • Tags – Symphonic Metal Mix
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