Serge Hauduc • Sram, Qin
Pouvez-vous nous rappeler les softs que vous avez réalisés (seul ou en compagnie de vos compères Ludovic et le sieur Hemonic) ?
Lorsque nous sommes allés voir ERE informatique avec SRAM, ils nous ont accueillis à bras ouvert. Cela faisait des semaines qu’ils cherchaient un jeu de ce type qui manquait à leur catalogue. Et nous leur apportions sur un plateau un jeu terminé, il ne restait plus qu’à y mettre la musique et cette « cochonnerie » de protection anti-pirate imposée par l’éditeur et qui ne servait à rien. C’est Philippe ULRICH (directeur de collection) qui nous a fait la musique.
Vous le savez sans doute, il n’y avait rien à part le basic Amstrad et l’assembleur. C’est Ludovic qui a créé tous les outils servant à la création « interne » du jeu. Il a commencé par faire un outil pour dessiner avec la taille qu’il nous fallait, les palettes de couleurs. Puis le compresseur/décompresseur d’images (ça devait tenir sur une disquette de 2 fois 180Ko). Il a créé également l’outil pour fabriquer les sprites (mot que l’on n’entend plus aujourd’hui) et les routines assembleur pour les manipuler à partir du basic. Jacques, lui, faisait toute la programmation de l’intégration du jeu par rapport au scénario.
Il est également l’auteur de l’analyseur syntaxique qui a la particularité de toujours trouver une réponse quelle que soit la question. Et si la même question était posée trois fois de suite, la réponse était différente. En effet, 3 dictionnaires tournaient pour assurer une plus grande variété de réponses. Et le tout compliqué par les traductions en anglais et en allemand qui étaient présentes sur la disquette. Une particularité pour remplir les disquettes « comme un &_#339;uf », nous ne passions pas par le système d’exploitation pour lire et écrire. Nous écrivions « en dur » octet par octet sur les secteurs. Moi, j’étais chargé de créer les scénarios et les graphismes que je mettais en forme grâce aux outils de Ludovic.
Dans SRAM 1 et 2, comment le graphiste créait-il les images des lieux et comment étaient-elles compressées ? “Autrement dit, la question est :”Le graphiste utilisait-il un mini utilitaire de dessin vectoriel (fastidieux) ou faisait-il le dessin en bitmap pur et un algorithme puissant chargeait ensuite de le vectoriser (facile pour le graphiste) ?”
J’ai déjà partiellement répondu à cette question. Notre secret résidait dans la puissance des outils de Ludovic. Sram et Sram 2 utilisaient des coordonnées vectorielles. Pour Sram 1, je faisais tout « à main lavée » sur l’écran. Pour Sram2, on avait amélioré en « scannant ». À cette époque, je dessinais sur papier les grandes lignes du dessin en noir et blanc. Puis, je mettais le papier dans une imprimante Amstrad équipée d’une cellule photo électrique qui balayait le dessin et récupérait les pixels en noir et blanc.
L’outil de Ludovic récupérait cette esquisse qui devenait un fond sur lequel je tirais mes vecteurs dans les couleurs de mon choix. Une fois les vecteurs terminés, je remplissais avec des couleurs qui pouvaient être des trames très complexes… Pour Qin, tout était en bitmap. Ludovic avait créé un algorithme qui faisait d’abord un passage horizontal, puis un passage vertical, et il retenait l’image la plus petite, c’est pour ça que certains écrans s’affichent en rideau de haut en bas, et d’autres de droite à gauche. Chaque octet comptait ! Ludovic a découvert plus tard que c’était le même principe utilisé pour le format GIF, Il a donc réinventé la roue ou peut-être GIF est arrivé après ?? (Voir la copie d’une des esquisses de QIN).
Avez-vous toujours des contacts avec Jacques Hémonic et que devient le fiston Ludovic ?
Jacques travaille dans une société d’informatique plutôt axée sur la DAO professionnelle. Ludovic, après son diplôme d’ingénieur, a été embauché comme développeur chez Microsoft à Redmond (près de Seattle). Il y est depuis 10 ans et est devenu « Développement Manager » sur MS Project. Il dirige une équipe de 45 ingénieurs développeurs. Il a maintenant 34 ans et 2 enfants. L’autre fiston Nicolas (Salocin) était beaucoup plus jeune, mais ses idées étaient les bienvenues, et puis il débuggait ! Après un diplôme d’ingénieur à Centrale, il est parti vivre et travailler à Londres comme consultant international pour PeopleSoft.
À cette époque, Jacques et moi étions salariés dans la même entreprise, Ludovic faisait ses études. L’enthousiasme de notre équipe a été échaudé par le piratage forcené de cette époque. Ce piratage, à mon avis, a tué beaucoup de talents français. Huit jours après sa mise sur le marché, nos jeux étaient déjà craqués et diffusés dans les réseaux de pirates (il n’y avait pas internet, mais ça allait très vite). Autre raison, ERE avait déposé le bilan au moment où QIN montait en puissance. C’est sûrement pour cela qu’il est moins connu.
Que pensez-vous de cet engouement pour le CPC 20 ans après, des sites de fans, de l’abandonware ?
Je pense que cela fait du bien de voir que des personnes enthousiastes continuent de faire vivre cette informatique. Cela me parait sain que l’on rende hommage aux pionniers aussi bien coté matériel que logiciel de cette informatique qui a faits celle d’aujourd’hui.
L’idée de départ, le scénario de SRAM, est-ce un processus qui a été long ou est-ce venu tout seul ?
Aussi, quel rapport entre la page de présentation de Sram et le jeu ? (on y voit une espèce de module, genre bout de vaisseau cassé) ?
Aucun. C’est Michel RHO le graphiste génial de ERE qui a fantasmé là-dessus. Nous n’y avons trouvé rien à redire. J’en profite pour lui rendre hommage et lui adresser mes sincères salutations.
Quels étaient les outils de création graphique pour SRAM/QIN (vectoriel ? bitmap ?) et comment les “primitives” de dessin des écrans étaient-elles séquencées (manuellement où automatiquement d’après un algorithme) ? Quelles étaient ces primitives (simples “lignes droites” et “remplissages” ou d’autres types comme “arc-de-cercle”, “bézier”, etc. ?) Qui en faisait la création (certains écrans de QIN sont tout de même de toute beauté pour un système aussi primitif) ? “
Cela est expliqué plus haut. Je peux ajouter que Ludovic avait créé en assembleur un compresseur/décompresseur qui analysait le dessin et stockait le minimum d’informations pour le recréer. Le dessin était décompressé en mémoire, puis affiché, ce qui était très rapide.
Est-ce qu’il existe un story-board du jeu, sur papier, un plan, bref, des documents qui auraient survécu ?
Depuis votre contact, je passe régulièrement sur votre site. Il est très bien fait. Que de nostalgie. Merci encore à votre sympathique équipe. Je vous joins quelques petits cadeaux :- Storyboard.jpg qui est la première page du storyboard de QIN.- calque.jpg qui est un des calques que l’on faisait « lire » à l’imprimante pour faciliter les dessins. Et un petit bonus avec auteurs_ERE.jpg C’est une planche représentant les auteurs en vogue chez ERE à cette époque. Les caricatures sont de Michel RHO qui c’est lui-même caricaturé en se donnant un air effrayant alors qu’il est plutôt du genre jovial et sympathique.
Actus
- E.x.i.t.
- Edd The Duck
- Eden Blues
- Elektra Glide
- Elevator Action
- Eliminator
- Elite
- Elite Supertrux
- Energy Warrior
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side A
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side B
- Equinox
- Escape From Singe’s Castle
- Escape From The Planet Of The Robot Monsters
- Everyone’s a Wally
- Evil Donjon
- Exolon
- Extreme
- Fanz y Meeting Demo
- Fast Food Dizzy
- Fer & Flamme
- Fernandez Must Die
- Feud
- File 66 Demo
- Fire !
- Flash_Gordon
- Flimbo s Quest
- Flying Shark
- Footballer Of The Year 2 – Description
- Frankie Goes to Hollywood (E) – Audio Tape – Relax
- Freddy Hardest
- Friday the 13th (E) – Audio Tape
- Fugitif
- Future Knight
- Galactic Conqueror
- Galvan – Cosmo Police
- Game Over II
- Gary Lineker’s Hot-Shot !
- Gauntlet
- Gauntlet II
- Gauntlet III
- Gazza 2 (Theme 1)
- Gazza 2 (Theme 2)
- Gemini Wing
- Ghostbusters II
- Ghosts’N Goblins
- Ghouls ‘N Ghosts
- Ghouls n Ghosts (Theme 3)
- GI Hero
- Gilbert Escape from Drill (Theme 1)
- Gilbert Escape from Drill (Theme 2)
- Glider Rider
- Golden Axe
- GPA CPC Plus First Demo
- Grand Prix Simulator 2
- Grand Prix Simulator 1
- Grange Hill
- Green Beret
- Groops
- Gryzor
- Guerilla War (Theme 1)
- Guerrilla War
- Gunfright
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side B
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side A
- Hard Drivin
- Harricana
- Hate – Hostile All Terrain Encounter
- Hawk Storm
- Head Over Heels
- Heartland
- Helter Skelter
- Hercules Slayer Of The Damned
- Herobotix
- Heroes Freeware (Theme A)
- Heroes Freeware (Theme B)
- Hero Quest
- Heroquest (Theme A)
- Heroquest (Theme C)
- HKM – Human Killing Machine
- Hold-Up
- Hopper Copper
- Hostages – Description
- Hotshot
- Hurlements
- Hyperbowl
- Hyperbowl
- I-Ball
- I, Ball II
- Ice Breaker
- Ikari Warriors
- Imperial Demo Photographik
- Impossaball
- Impossamole
- Indiana Jones And The Fate Of Atlantis
- Indiana Jones And The Last Crusade
- infernal house
- Infernal Runner
- Insector Hecti in Interchange
- International 3D Tennis
- International Karate
- International Karate Plus
- International Rugby Simulator
- International Speedway
- Iron Lord
- Ishido
- Italian Supercar
- Iznogoud
- Jack The Nipper II In Coconut Capers
- Jahangir Khan World Championship Squash
- Jail Break
- Jet Set Willy
- Joe Blade
- Joe Blade 3
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 1)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 2)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme A)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme B)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 4)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 5)
- Jump Mania
- Jungle Warfare
- Kangaroo MusiQue The Neverwrit
- Kangaroo MusiQue The NewOne
- Kangaroo MusiQue Tolkin
- Killerball
- Killer Ring
- Knight Rider
- Knight Tyme
- Kong Strikes Back
- Krakout
- Kwik Snax Dizzy
- La Chose De Grotemburg
- La Espada Sagrada
- L’Affaire Santa Fe
- L’Aigle D’Or
- L’Ange De Cristal
- L’Arche Du Captain BLOOD
- L’Armure Sacree D’Antiriad
- Lawn Tennis
- Lazer Tag
- LCR_Intro
- Le 5eme Axe
- Le Maitre Absolu
- Le Maitre Des Ames
- Le Manoir De Mortvielle
- Lemmings
- Le Pacte
- Les Aventures de Jack BURTON
- Les Aventures De Moktar
- Les Aventures De Pepito Au Mexique
- Les Passagers Du Vent
- Les Passagers Du Vent 2
- Les Tuniques Bleues
- Leviathan
- Licence To Kill
- L’Ile
- Line Of Fire
- Live And Let Die
- Loopz
- Lop Ears
- Los Buggos Party Demo (Theme 2 Prehistorik 2 Remix)
- Lotus Esprit Turbo Challenge
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme B)
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme C)
- Macadam Bumper
- Mach 3
- Madballs
- Mad Mix Game
- Madness Demo (Unused theme A)
- Madness Demo (Unused theme B)
- Mag Max
- Mag Max Robo Centurion
- Mange Cailloux
- Manhattan 95
- Manic Miner
- Marauder (In Game music)
- Mask
- Mask II
- Masque
- Masters Of The Universe
- Mata Hari
- Max Headroom (Theme A)
- Max Headroom (Theme B)
- Max Headroom (Theme C)
- Maze Mania
- Mazemania__(Unused_theme)
- Mega Apocalypse
- Megablasters_Freeware_version
- Meganova
- Megaparty Demo 92
- Megaparty Demo 92 (Face Hugger part)
- Megaparty Demo 92 Fantasy part
- Megaparty Demo 92 GWM Kangaroo
- Megaparty Demo 92 Menu part
- Mega Phoenix
- Megatwins
- Meltdown
- Mermaid Madness
- Metaplex
- Metro Cross
- Metropolis
- Meurtre a Grande Vitesse
- MGT – Magnetik Tank
- Micro Mouse Goes De-Bugging
- Midnight Resistance
- Mig 29 Soviet Fighter
- Mig Busters
- Milk Race 1987
- Mission Omega
- Monaco GP
- Monty on the Run
- Moon Blaster
- Moontorc
- Moonwalker
- MOPS Megademo Ablaze s ball part
- MOPS Megademo Amiga sucks part
- Moving Target
- Mr Heli
- Mr Pingo
- Mutants
- My Boy 3
- Mystical
- Narc
- Navy Moves
- Nebulus
- Nemesis
- Nemesis The Warlock
- Netherworld
- New_Zealand_Story
- Nexus
- Nightbreed – The Action Game
- Ninja Scooter Simulator
- North and South (Theme A)
- North Star
- Obliterator
- Octoplex
- Olli and Lissa 3
- One
- One Man And His Droid
- Operation Gunship
- Operation Hanoi
- Operation_Thunderbolt
- Operation Wolf
- Orion Prime
- Orion Prime (F) – Audio Logs
- Orphee – Voyage Aux Enfers
- Outlaw
- Title
- Out Run
- Oxphar
- Pacific
- Panic Dizzy
- Paperboy
- Paperboy 2
- Phantomas Saga Infinity
- Phoenix Demo
- Phortem
- Pick’N Pile
- Platoon
- Platoon (E) – Audio Tape
- Platoon Theme 2
- Pogostick Olympics
- Postman Pat II
- Prehistorik II
- Prodatron Megademo (Constellation part)
- Prodatron Megademo (Copy part)
- Prodatron Megademo (Matchwood part)
- Prohibition
- Pro Mountain Bike Simulator
- Psycho Hopper
- Pulsoid
- Purple Saturn Day
- Puzznic
- Pyjamarama
- Quadrel
- Rad Ramp Racer
- Radzone
- Rainbow Islands
- Rally II
- Rambo – First Blood Part II
- Rambo III
- Ramparts
- Ranarama (ST Conversion)
- Rastan
- Rasterscan
- RBI 2 Baseball
- RC-Quest
- Relentless
- Relentless Teaser
- Renaud – Marche A L’ombre
- Renegade
- Renegade 3 (Theme 1)
- Renegade 3 (Theme 5)
- Renegade 3 (Theme 6)
- Rescate Atlantida
- Return Of The Jedi
- Revolog
- Rick Dangerous 2 (Theme 6)
- Rick Dangerous II
- Ricochet
- Road Blasters
- Robbbot
- Robin Hood
- Robocop
- Robocop_1 level 1
- Rod-Land
- Roland In The Caves
- Roland In Time
- Run The Gauntlet
- Rygar
- Stun_Runner
- Saboteur 2
- Saint Dragon
- Sapiens
- SAS Combat Simulator
- Sas Strike Force
- Sauvez Yurk
- Savage – Description
- Savage (Level 2)
- Scoopxtreme 4
- Scoopxtreme 5
- Scramble Spirit
- Sdaw
- Secret Agent
- Sergeant Seymour Robotcop
- Shackled
- Shadow Dancer
- Shadow Of The Beast
- Shadow of the Beast (Theme B)
- Shadow of the Beast (Theme C)
- Shadow Skimmer
- Sharkey’s Moll
- Shinobi
- Shockway Rider
- Short Circuit
- Shufflepuck Cafe
- Side Arms
- Side Arms (E) – Soundtrack
- Sigma Seven
- Silents Demo (Theme 1)
- Silents Demo (Theme 2)
- Silents Demo (Theme 3)
- Silkworm
- Skate Crazy
- Skull And Crossbones
- Skweek
- Slap Fight
- Slayer
- Slightly Magic
- Sly Spy Secret Agent
- Smash TV
- Solar Invasion
- Solomon’s Key
- Solomon s Key (Theme D)
- Sorcery
- Space Racer
- Space Harrier II
- Space Harrier (Theme A)
- Space Harrier (Theme D)
- Space Racer
- Spellbound
- Sphaira
- Spike In Transylvania
- Spitting Image
- Spy Vs Spy II
- SRAM
- SRAM 2
- Starstrike II
- Star Wars
- Star Wars Droids
- Steel Eagle
- Still Rising Vanity
- Stormlord
- Stormlord (Unused theme)
- Street Cred Boxing
- Slayer
- Stryfe – The Everlasting Battle
- S.T.U.N. Runner
- Subbuteo
- Subway Vigilante
- Super Cars (Theme A)
- Super Cars
- Super Cauldron
- Super Monaco Gp
- Super Scramble Simulator
- Super Space Invaders
- Supersports (Theme A)
- Super Stunt Man
- Super Tank Simulator
- Super Trux
- Super Wonderboy In Monster Land
- Survivre
- SWAB Meeting (Part 1)
- Switchblade
- Tean Years of CPC Schadel Part
- Techno-Cop
- Teenage Mutant Hero Turtles
- Teenage Mutant Hero Turtles 2 Unused Themes)
- Teenage Queen
- Tempest
- Tensions
- Terminator 2 Judgement Day
- Terres & Conquerants
- Tetris
- Thanatos
- The 39Kb shock intro (Rebels)
- The Addams Family
- The Blue Crystal
- The Blues Brothers
- The Boxer
- The Challenge of the Gobots
- The Goonies
- The Last V8
- The Legend Of Kage
- The Light Corridor
- The Light Corridor (Theme 6)
- The Living Daylights
- The Masters Of Space
- The Munsters
- The Ninja Warriors
- The Race
- The Real Ghostbusters
- The Real Stunt Experts
- The Sacred Armour of Antiriad
- The Silva theme 1
- The Simpsons Bart Vs
- The TGS Undemo
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- The Trans-Atlantic Balloon
- The Untouchables
- The Untounchables (Level 2 theme)
- The Untounchables (Level 3 theme)
- The Untounchables (Level 4 theme)
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- The Vindicator (Theme B+C)
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- BUBBLE BOBBLE • Peter Clarke
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- COMMANDO • Dr-Future – The-Guitar – Ballad
- COMMANDO • Jarle H. Olsen – High-Score
- COMMANDO • LaLa – Hi-Score Just Whistling
- COMMANDO • SoundLogic
- COMMANDO • Tony Fluke – High-Score Live Performance
- CYBERNOID 2 • 0supereg0 – You got your blank in my blank Mix
- CYBERNOID 2 • Da Phuture – Kemist
- CYBERNOID 2 • Omoroca – Supermassive Ableton Live 11 Remaster
- CYBERNOID 2 • Rubbish Remix
- CYBERNOID 2 • Tony Fluke 2 – Live-Performance
- DEFENDER OF THE CROWN • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- DEFENDER OF THE CROWN • SM Pedersen
- DEFLEKTOR • MRT – Softer Version
- DEFLEKTOR • Mutherpluckin B – Deflektions of My Life
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- DRAGON NINJA • CZ-Tunes – Title Remix
- GHOST’N GOBLINS • Nordischsound – Orchestra Cover
- GHOST’N GOBLINS • Tony Fluke – Live Performance
- GLIDER RIDER • AmiGamer
- GLIDER RIDER • Gol
- GRYZOR • Black Bozze – Garage Remake
- IK+ • Alpa Bergen – Boogie Remix
- IRON LORD • Jan Morgenstern
- IRON LORD • Red Devil
- KUNG-FU MASTER • Doron – Deutsch Rock Trio
- LES PASSAGERS DU VENT • Zac
- NEMESIS THE WARLOCK • Makke
- NEMESIS THE WARLOCK • Marcel Donne
- OUT RUN • Magical Sound Showe – Splash-Wave
- PACOTHON • Khomenor
- PLATOON • 711 – Level 2
- PLATOON • Biscon
- PLATOON • CZ-Tunes – Title Remix
- PLATOON • FeekZoid – The Tunnels Apocalyptic Mix
- PLATOON • Westerling – The Jungle
- RAMBO 3 • Pavel – Pok
- ROBOCOP • Ascorbius – Titles
- ROBOCOP • Tim Forsyth – Title Theme
- SABOTEUR 2 • Johan Andersson – Western Mix
- SABOTEUR 2 • Marcel Donne – Revisited
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Glyn R Brown – Warhawk Myth
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Gzilla
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Headstone
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • MrSID – Deadly Chambers of Antiriad
- SPACE HARRIER • Peter Clarke
- SPACE HARRIER • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- SPACE HARRIER • Tony Fluke – Live Performance
- TARGET RENEGADE • CZ-Tunes – Title Remix
- TARGET RENEGADE • Dan Tootill
- TARGET RENEGADE • Ferrara – August 1999 Remix
- TARGET RENEGADE • Gammasutra – Big in Italy
- TARGET RENEGADE • Peters
- TARGET RENEGADE • Teo – Ambient Remix
- TARGET RENEGADE • Yoko – Pump It Up Mix
- THE LEGEND OF KAGE • Manganoid – Shadow Steps
- THUNDERCATS • Boz
- THUNDERCATS • Tags – Symphonic Metal Mix
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