Didier et Olivier Guillion • Sapiens, 5eme axe
Salut, et merci d’avoir répondu présents pour une petite interview ! Pour ceux qui ne vous connaissent pas, pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?
Bonjour, nous sommes deux frères, Didier et Olivier. Nous vivons et travaillons à Toulouse. Nous sommes “tombés” ensemble dans la micro-informatique en 1982, date à laquelle nous avons acheté notre première machine (un Commodore Vic 20).
Un an plus tard, nous publiions notre premier programme, un langage de programmation pour les enfants, inspiré du Logo. Nous avons ainsi œuvré en tant que “programmeurs indépendants” sur différentes machines (Commodore, Thomson, Amstrad, Atari…) jusqu’en 1988, année où nous avons fondé notre propre société, Myriad, dans laquelle nous avons continué à travailler ensemble, jusqu’à aujourd’hui. (www.myriad-online.com)
Olivier
Quels sont les jeux que vous avez créés ou contribué à développer dont vous tirez le plus de fierté, de satisfaction ?
À l’époque, la vaste majorité des jeux qui sortaient sous le label d’une marque connue (Loriciels, Infogrammes…) étaient en fait réalisés de bout en bout par des indépendants, qui proposaient le produit fini et étaient rétribués aux “royalties”. Une fois tout terminé, on envoyait le “manuscrit” (la cassette ou la disquette contenant le jeu), et on attendait près du téléphone qu’un éditeur nous rappelle.
Un peu comme l’édition littéraire à l’heure actuelle. Donc, notre rôle sur Sapiens est allé de l’idée de départ à la conception, programmation, graphismes, etc. Tout, sauf la musique qui a été composée par Gilles Soulet, et l’édition et la commercialisation du jeu, assurées par Loriciels.
Sapiens était en gestation dans nos cartons depuis un certain temps. Le cadre de la préhistoire nous attirait, car il permettait de faire évoluer le personnage dans un environnement technique relativement simple, et de lui donner un grand degré de liberté. La clé du jeu devait être une bonne connaissance de l’environnement, et nous désirions qu’il n’y ait pas la possibilité à un joueur de donner la “solution” à un autre. Tout ce qu’il pouvait faire, c’est indiquer où étaient les points d’eau, où trouver du gibier ou d’autres tribus.
Mais attention, nourrir sa propre tribu n’est que la première étape du jeu. D’autres épreuves suivent, et ceux qui sont allés jusqu’au bout de Sapiens savent quel est le but ultime. Nous désirions également baser le jeu sur des bases scientifiques assez solides, afin d’éviter les trop gros anachronismes et nous rapprocher de la vie du néandertalien telle que nous pouvions l’imaginer. Aussi avons-nous bondi à la vue d’un dinosaure sur la jaquette du jeu, mais malgré nos protestations, Loriciels, qui avait le “final cut” sur l’édition et la commercialisation, n’a pas voulu le supprimer.
En effet, nous souhaitions qu’il se démarque. Les jeux d’aventure de l’époque, pour des raisons de place mémoire, offraient généralement un cadre de jeu assez réduit, et des possibilités d’action prédéfinies tout aussi réduites. Il fallait généralement explorer toutes les pièces, collecter tous les objets (qui servaient tous par la suite), combattre tous les personnages rencontrés et le déroulement du jeu suivait un schéma imposé.
Avec Sapiens, nous avons voulu offrir une liberté de mouvement et d’action au joueur, ce qui en a d’ailleurs dérouté plus d’un. On peut aller où on veut, faire à peu près ce qu’on veut, et il y a une infinité de manières d’arriver au bout du scénario. Si vous ramassez tous les objets rencontrés, votre sac est vite plein…
Nous avons également voulu privilégier les contacts avec les autres personnages du jeu. Vous pouvez taper sur tout le monde, mais cela ne va pas vous faciliter la tâche par la suite, les personnages ayant la rancune tenace. Alors qu’avec quelques cadeaux et des mots gentils, vous pourrez vous faire apprécier des autres tribus et procéder ensuite à du troc.
Le jeu est d’abord sorti sur Thomson, puis nous l’avons ensuite adapté sur CPC, Atari ST et PC. Mais attention, étant donné qu’il avait été écrit entièrement en Assembleur sur Thomson, le mot “adaptation” signifiait en fait une réécriture complète. Ce n’est qu’à partir de la version Atari que de grosses parties ont été écrites en langage C, facilitant le portage vers le PC.
Il était quasiment impossible d’envisager à l’époque de sortir un jeu sans en proposer une version CPC. Nous avions déjà travaillé sur CPC avec le portage du 5e Axe, donc nous avions les outils à notre disposition, et une bonne connaissance de la machine. Nous ne nous sommes donc pas vraiment posé la question.
L’astuce technique majeure (qui pourrait encore fonctionner pour des jeux actuels) a été de concevoir un module de génération de paysages (vue latérale) basé sur une série de nombres pseudo-aléatoires, la “racine” de la série étant la position du personnage. Ceci permettait, lorsque le personnage revenait à la même position sur le plan de jeu, d’y retrouver exactement le même décor, sans avoir besoin de saturer la faible mémoire de l’ordinateur avec la description du contenu de chaque “case” du plan.
D’un point de vue purement pratique, voilà comment la programmation de la version Amstrad s’est déroulée : À l’époque, les outils de programmation, de dessin d’objets graphiques, de composition musicale, etc. n’étaient pas légion, aussi aviez-vous besoin de créer vous-même tout ce dont vous aviez besoin. C’est ce que nous avions déjà fait sur Thomson et Commodore 64. Aussi, au moment de passer à l’Amstrad, nous avons eu l’idée d’utiliser le Thomson (un MO5 customisé) comme “console maître” et l’Amstrad comme machine asservie.
Nous avons connecté les deux machines ensemble, par un bricolage avec deux fils, et nous avons écrit pour l’Amstrad un petit module de réception de données. Puis, nous avons conçu sur Thomson un cross-assembleur Z80, ce qui nous permettait de développer le programme sur cette machine, et de tester le résultat instantanément sur l’Amstrad, sans être gênés par les bugs éventuels qui pouvaient planter le CPC.
Il nous a ensuite “suffi” de reprendre Sapiens dans sa version Thomson (assembleur 6809) et de le “traduire” en assembleur Z80, tout en essayant de tirer profit au mieux des spécificités techniques de la machine.
Probablement. Nous n’avons eu en fait de rencontre “physique” avec les gens de Loriciels (Laurent Weill, Marc Bayle..) qu’une ou deux fois. Le succès de l’excellent “Aigle d’Or” (Louis-Marie Roques) leur avait donné une très bonne notoriété, aussi lorsque plusieurs propositions d’éditeurs parvenaient à un programmeur, il était enclin à faire confiance à celui qui paraissait le plus solide.
En effet, c’était une vraie jungle à l’époque, et il n’était pas rare que des sociétés d’édition “économisent” sur les royalties des auteurs. Loriciels, dans l’ensemble, était correct sur ce plan-là, contrairement à d’autres éditeurs tout aussi gros, et qui ont pourtant survécu (peut-être y a-t-il d’ailleurs un rapport de cause à effet ?)
L’adaptation CPC du 5ème axe a été une vraie souffrance. Nous étions pressés par le temps, car nous avions moins d’un mois pour adapter le jeu sur Amstrad. Nous ne connaissions alors que très peu le Z80, et la comparaison avec le 6502 ou le 6809 (probablement le meilleur processeur 8 bits de tous les temps) n’était pas à son avantage. Nous nous sommes littéralement tués les yeux sur l’écran couleur du CPC, avant de nous décider à n’utiliser l’écran que comme bloc alim, et de connecter un moniteur couleur digne de ce nom. Le manque de couleurs en résolution “fine” nous a obligé à changer la palette sur les différentes zones de l’écran, en synchronisant une interruption avec la trame du moniteur.
Tout ça pour dire que les premiers contacts avec la machine n’ont pas été des plus favorables. Mais nous nous y sommes habitués, et avons commencé à tirer parti des “plus” de la machine : principalement, une rapidité plus qu’honorable pour l’époque, et un circuit son, qui même s’il n’était pas fabuleux comparé à celui du Commodore 64, avait au moins le mérite d’exister (ce n’était pas le cas sur les machines Thomson).
Il n’y avait pas vraiment de recette. Pour “Le 5e Axe”, nous sommes partis de l’animation du personnage, puis ensuite avons imaginé le décor et le scénario au fur et à mesure. Pour Sapiens, cela provenait d’une réflexion à plus long terme. Le projet était dans les cartons depuis quelque temps, et le jeu a été conçu sur papier presque entièrement avant de débuter la programmation. Seuls les détails du traitement (aspect de la vue 3D, décors de la vue latérale, graphisme du personnage) ont été ajustés en fonction des contraintes et possibilités techniques.
Quoi qu’il en soit, l’élaboration des projets était beaucoup plus empirique qu’aujourd’hui. Bien sûr, nous essayions de faire un jeu qui puisse plaire, mais nous n’avions ni sondage, ni étude de marché à notre disposition. Nous faisions d’abord un jeu auquel nous aurions eu envie de jouer nous-même.
Avez-vous une petite anecdote sympathique à nous raconter sur votre période CPC ?
C’est loin, tout ça. Mais nous avons eu sur CPC le plus beau “plantage” de machine, jamais égalé à ce jour. Nous travaillions alors sur le 5ème axe, et suite à une erreur de programmation, l’écran s’est brusquement couvert de pierres assemblées formant un grand mur, et nous avons entendu un cri de douleur sortir des haut-parleurs ! La course incontrôlée du processeur l’avait fait passer par le module de dessin de mur utilisé dans la phase intermédiaire du jeu, puis par la routine qui faisait crier les cyborgs lorsqu’on les détruisait. L’effet a été plutôt surprenant.
Le métier du jeu vidéo a radicalement changé depuis cette époque. Il est passé progressivement de l’artisanat, avec toute une floppée de programmeurs indépendants, à de grosses structures industrielles bien organisées. Après la création de Myriad en 1988, nous avons sorti un ultime jeu (Albédo), puis une série de jeux éducatifs. Ensuite, avec le développement d’Internet, nous nous sommes tournés vers le shareware, avec un jeu de réflexion (Awalé).
Nous avons profité, en 1996, des 10 ans de Sapiens, et de la levée légale des droits d’exploitation par Loriciels (nous ne savons même pas si quelqu’un les avait repris depuis la disparition de la société), pour sortir une version actualisée de Sapiens sur Windows et Macintosh. Et depuis quelques années, nous nous consacrons quasi exclusivement à l’élaboration de sharewares musicaux pour Macintosh et PC.
Le jeu vidéo est devenu une véritable industrie. Cela est dû principalement à la courte durée de vie des jeux et aux moyens financiers colossaux nécessaires à la mise en œuvre de programmes de plus en plus complexes, et au merchandizing qui va avec.
Globalement, tous les domaines du logiciel évoluent dans ce même sens. Le seul secteur où l’esprit de la micro des années 80 subsiste encore, avec des passionnés, des petites structures et des programmeurs indépendants, c’est le shareware et le freeware. Mais la mise en œuvre quasiment inéluctable du brevet logiciel en Europe permettra au “gros” de tuer facilement et légalement les “petits”. En effet, en brevetant un “concept” ou un algorithme, une grosse entreprise peut s’approprier le cheminement de pensée que tout programmeur peut avoir lorsqu’il est confronté à la même difficulté technique.
Il y a donc à parier que chaque programmeur de logiciel enfreindra un ou deux brevets sans même en avoir conscience. Il suffit d’un procès du détenteur du brevet pour couler la petite boîte, les frais liés à sa défense étant déjà supérieur à ses possibilités financières. Mais il faut rester optimiste, seul l’avenir nous dira comment les choses évoluent, et il nous faut simplement espérer qu’il y ait encore dans l’avenir de la place pour tout le monde…
Actus
- E.x.i.t.
- Edd The Duck
- Eden Blues
- Elektra Glide
- Elevator Action
- Eliminator
- Elite
- Elite Supertrux
- Energy Warrior
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side A
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side B
- Equinox
- Escape From Singe’s Castle
- Escape From The Planet Of The Robot Monsters
- Everyone’s a Wally
- Evil Donjon
- Exolon
- Extreme
- Fanz y Meeting Demo
- Fast Food Dizzy
- Fer & Flamme
- Fernandez Must Die
- Feud
- File 66 Demo
- Fire !
- Flash_Gordon
- Flimbo s Quest
- Flying Shark
- Footballer Of The Year 2 – Description
- Frankie Goes to Hollywood (E) – Audio Tape – Relax
- Freddy Hardest
- Friday the 13th (E) – Audio Tape
- Fugitif
- Future Knight
- Galactic Conqueror
- Galvan – Cosmo Police
- Game Over II
- Gary Lineker’s Hot-Shot !
- Gauntlet
- Gauntlet II
- Gauntlet III
- Gazza 2 (Theme 1)
- Gazza 2 (Theme 2)
- Gemini Wing
- Ghostbusters II
- Ghosts’N Goblins
- Ghouls ‘N Ghosts
- Ghouls n Ghosts (Theme 3)
- GI Hero
- Gilbert Escape from Drill (Theme 1)
- Gilbert Escape from Drill (Theme 2)
- Glider Rider
- Golden Axe
- GPA CPC Plus First Demo
- Grand Prix Simulator 2
- Grand Prix Simulator 1
- Grange Hill
- Green Beret
- Groops
- Gryzor
- Guerilla War (Theme 1)
- Guerrilla War
- Gunfright
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side B
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side A
- Hard Drivin
- Harricana
- Hate – Hostile All Terrain Encounter
- Hawk Storm
- Head Over Heels
- Heartland
- Helter Skelter
- Hercules Slayer Of The Damned
- Herobotix
- Heroes Freeware (Theme A)
- Heroes Freeware (Theme B)
- Hero Quest
- Heroquest (Theme A)
- Heroquest (Theme C)
- HKM – Human Killing Machine
- Hold-Up
- Hopper Copper
- Hostages – Description
- Hotshot
- Hurlements
- Hyperbowl
- Hyperbowl
- I-Ball
- I, Ball II
- Ice Breaker
- Ikari Warriors
- Imperial Demo Photographik
- Impossaball
- Impossamole
- Indiana Jones And The Fate Of Atlantis
- Indiana Jones And The Last Crusade
- infernal house
- Infernal Runner
- Insector Hecti in Interchange
- International 3D Tennis
- International Karate
- International Karate Plus
- International Rugby Simulator
- International Speedway
- Iron Lord
- Ishido
- Italian Supercar
- Iznogoud
- Jack The Nipper II In Coconut Capers
- Jahangir Khan World Championship Squash
- Jail Break
- Jet Set Willy
- Joe Blade
- Joe Blade 3
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 1)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 2)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme A)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme B)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 4)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 5)
- Jump Mania
- Jungle Warfare
- Kangaroo MusiQue The Neverwrit
- Kangaroo MusiQue The NewOne
- Kangaroo MusiQue Tolkin
- Killerball
- Killer Ring
- Knight Rider
- Knight Tyme
- Kong Strikes Back
- Krakout
- Kwik Snax Dizzy
- La Chose De Grotemburg
- La Espada Sagrada
- L’Affaire Santa Fe
- L’Aigle D’Or
- L’Ange De Cristal
- L’Arche Du Captain BLOOD
- L’Armure Sacree D’Antiriad
- Lawn Tennis
- Lazer Tag
- LCR_Intro
- Le 5eme Axe
- Le Maitre Absolu
- Le Maitre Des Ames
- Le Manoir De Mortvielle
- Lemmings
- Le Pacte
- Les Aventures de Jack BURTON
- Les Aventures De Moktar
- Les Aventures De Pepito Au Mexique
- Les Passagers Du Vent
- Les Passagers Du Vent 2
- Les Tuniques Bleues
- Leviathan
- Licence To Kill
- L’Ile
- Line Of Fire
- Live And Let Die
- Loopz
- Lop Ears
- Los Buggos Party Demo (Theme 2 Prehistorik 2 Remix)
- Lotus Esprit Turbo Challenge
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme B)
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme C)
- Macadam Bumper
- Mach 3
- Madballs
- Mad Mix Game
- Madness Demo (Unused theme A)
- Madness Demo (Unused theme B)
- Mag Max
- Mag Max Robo Centurion
- Mange Cailloux
- Manhattan 95
- Manic Miner
- Marauder (In Game music)
- Mask
- Mask II
- Masque
- Masters Of The Universe
- Mata Hari
- Max Headroom (Theme A)
- Max Headroom (Theme B)
- Max Headroom (Theme C)
- Maze Mania
- Mazemania__(Unused_theme)
- Mega Apocalypse
- Megablasters_Freeware_version
- Meganova
- Megaparty Demo 92
- Megaparty Demo 92 (Face Hugger part)
- Megaparty Demo 92 Fantasy part
- Megaparty Demo 92 GWM Kangaroo
- Megaparty Demo 92 Menu part
- Mega Phoenix
- Megatwins
- Meltdown
- Mermaid Madness
- Metaplex
- Metro Cross
- Metropolis
- Meurtre a Grande Vitesse
- MGT – Magnetik Tank
- Micro Mouse Goes De-Bugging
- Midnight Resistance
- Mig 29 Soviet Fighter
- Mig Busters
- Milk Race 1987
- Mission Omega
- Monaco GP
- Monty on the Run
- Moon Blaster
- Moontorc
- Moonwalker
- MOPS Megademo Ablaze s ball part
- MOPS Megademo Amiga sucks part
- Moving Target
- Mr Heli
- Mr Pingo
- Mutants
- My Boy 3
- Mystical
- Narc
- Navy Moves
- Nebulus
- Nemesis
- Nemesis The Warlock
- Netherworld
- New_Zealand_Story
- Nexus
- Nightbreed – The Action Game
- Ninja Scooter Simulator
- North and South (Theme A)
- North Star
- Obliterator
- Octoplex
- Olli and Lissa 3
- One
- One Man And His Droid
- Operation Gunship
- Operation Hanoi
- Operation_Thunderbolt
- Operation Wolf
- Orion Prime
- Orion Prime (F) – Audio Logs
- Orphee – Voyage Aux Enfers
- Outlaw
- Title
- Out Run
- Oxphar
- Pacific
- Panic Dizzy
- Paperboy
- Paperboy 2
- Phantomas Saga Infinity
- Phoenix Demo
- Phortem
- Pick’N Pile
- Platoon
- Platoon (E) – Audio Tape
- Platoon Theme 2
- Pogostick Olympics
- Postman Pat II
- Prehistorik II
- Prodatron Megademo (Constellation part)
- Prodatron Megademo (Copy part)
- Prodatron Megademo (Matchwood part)
- Prohibition
- Pro Mountain Bike Simulator
- Psycho Hopper
- Pulsoid
- Purple Saturn Day
- Puzznic
- Pyjamarama
- Quadrel
- Rad Ramp Racer
- Radzone
- Rainbow Islands
- Rally II
- Rambo – First Blood Part II
- Rambo III
- Ramparts
- Ranarama (ST Conversion)
- Rastan
- Rasterscan
- RBI 2 Baseball
- RC-Quest
- Relentless
- Relentless Teaser
- Renaud – Marche A L’ombre
- Renegade
- Renegade 3 (Theme 1)
- Renegade 3 (Theme 5)
- Renegade 3 (Theme 6)
- Rescate Atlantida
- Return Of The Jedi
- Revolog
- Rick Dangerous 2 (Theme 6)
- Rick Dangerous II
- Ricochet
- Road Blasters
- Robbbot
- Robin Hood
- Robocop
- Robocop_1 level 1
- Rod-Land
- Roland In The Caves
- Roland In Time
- Run The Gauntlet
- Rygar
- Stun_Runner
- Saboteur 2
- Saint Dragon
- Sapiens
- SAS Combat Simulator
- Sas Strike Force
- Sauvez Yurk
- Savage – Description
- Savage (Level 2)
- Scoopxtreme 4
- Scoopxtreme 5
- Scramble Spirit
- Sdaw
- Secret Agent
- Sergeant Seymour Robotcop
- Shackled
- Shadow Dancer
- Shadow Of The Beast
- Shadow of the Beast (Theme B)
- Shadow of the Beast (Theme C)
- Shadow Skimmer
- Sharkey’s Moll
- Shinobi
- Shockway Rider
- Short Circuit
- Shufflepuck Cafe
- Side Arms
- Side Arms (E) – Soundtrack
- Sigma Seven
- Silents Demo (Theme 1)
- Silents Demo (Theme 2)
- Silents Demo (Theme 3)
- Silkworm
- Skate Crazy
- Skull And Crossbones
- Skweek
- Slap Fight
- Slayer
- Slightly Magic
- Sly Spy Secret Agent
- Smash TV
- Solar Invasion
- Solomon’s Key
- Solomon s Key (Theme D)
- Sorcery
- Space Racer
- Space Harrier II
- Space Harrier (Theme A)
- Space Harrier (Theme D)
- Space Racer
- Spellbound
- Sphaira
- Spike In Transylvania
- Spitting Image
- Spy Vs Spy II
- SRAM
- SRAM 2
- Starstrike II
- Star Wars
- Star Wars Droids
- Steel Eagle
- Still Rising Vanity
- Stormlord
- Stormlord (Unused theme)
- Street Cred Boxing
- Slayer
- Stryfe – The Everlasting Battle
- S.T.U.N. Runner
- Subbuteo
- Subway Vigilante
- Super Cars (Theme A)
- Super Cars
- Super Cauldron
- Super Monaco Gp
- Super Scramble Simulator
- Super Space Invaders
- Supersports (Theme A)
- Super Stunt Man
- Super Tank Simulator
- Super Trux
- Super Wonderboy In Monster Land
- Survivre
- SWAB Meeting (Part 1)
- Switchblade
- Tean Years of CPC Schadel Part
- Techno-Cop
- Teenage Mutant Hero Turtles
- Teenage Mutant Hero Turtles 2 Unused Themes)
- Teenage Queen
- Tempest
- Tensions
- Terminator 2 Judgement Day
- Terres & Conquerants
- Tetris
- Thanatos
- The 39Kb shock intro (Rebels)
- The Addams Family
- The Blue Crystal
- The Blues Brothers
- The Boxer
- The Challenge of the Gobots
- The Goonies
- The Last V8
- The Legend Of Kage
- The Light Corridor
- The Light Corridor (Theme 6)
- The Living Daylights
- The Masters Of Space
- The Munsters
- The Ninja Warriors
- The Race
- The Real Ghostbusters
- The Real Stunt Experts
- The Sacred Armour of Antiriad
- The Silva theme 1
- The Simpsons Bart Vs
- The TGS Undemo
- The Tiny Skweeks
- The Trans-Atlantic Balloon
- The Untouchables
- The Untounchables (Level 2 theme)
- The Untounchables (Level 3 theme)
- The Untounchables (Level 4 theme)
- The Vindicator
- The Vindicator (Theme B+C)
- Thing Bounces Back
- Thing On A Spring
- Thunderbids (E) – Audio Tape
- Thundercats
- Thunderjaws
- Thunder Jaws
- Tie Break
- Tiger Road
- Times Of Lore
- Tintin Sur La Lune
- Titanic
- Top Gun
- Total Recall
- Toyota Celica GT Rally
- Trailblazer
- The Trans-Atlantic Balloon
- Transfert ST by Fefesse Music 1
- Transfert ST by Fefesse Music 2
- Transfert ST by Fefesse Music 3
- Trans Muter
- Trantor The Last Stormtrooper
- Tribal Mag 3 (Turn_Disk)
- Title
- Tubaruba
- Turbo Boat Simulator
- Turlogh Le Rodeur
- Turrican 2
- Twin Turbo V8
- Typhoon
- U.N. Squadron
- Ulises
- Uridium
- Usagi YoJimbo
- Vector Ball
- Venom Strikes Back
- Viaje Al Centro De La Tierra
- Victory Road – The Pathway To Fear
- Visa pour Hyde Park (F) – Side B
- Visa pour Hyde Park (F) – Side B
- Vixen
- Voyage 93 Oh no part
- Voyage 93-Pixelized Vectors part
- Voyage 93-Revolution of Salamander part
- Voyage 93-Twist n shout part 1
- Title
- Voyage 93-Twist n shout part 3
- Warhawk
- Wec Le Mans
- Werewolves Of London
- Werewolves of London
- West Bank
- Wild Streets
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- Winter Games
- Wizard’s Lair
- Wizard Willy
- World Class Rugby
- Wrestling Superstars
- WWF Wrestlemania
- Xenon
- Xenophobe (E) – Audio Tape
- Xtreme 2 Theme 1
- Xtreme 2 Theme 2
- Xtreme_2-Theme_3
- Xybots
- Title
- Xyphoes Fantasy-Theme 2
- Xyphoes Fantasy-Theme 3 Level 2
- Xyphoes Fantasy-Theme 4 Level 3
- Xyphoes Fantasy-Theme 5 Level 4
- Xyphoes Fantasy-Theme 6-Level 5
- Yet Another Plasma
- Yie Ar Kung-Fu
- Yogi Bear
- Zap T Balls
- Zap t Balls (Intro Theme)
- Zap t Balls (World 2)
- Zap t Balls (World 1)
- Zap t Balls (World 3)
- Zeta 2 Slideshow Part
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- 1943
- 6AM Eternal Demo-French Part
- 720°
- 3D Fight
- 1942
- 20000 Avant J.C.
- Générique JDG
- Sapien au piano par JB le Daron
- 1942 • Miguel F Ettema – Orchestral
- 1942 • Paul Nelsen – Medley Grand-Piano
- ARKANOID • Kaktus
- ARKANOID • M.o.t.N. – Classic
- ARKANOID • Pirx – Highscore
- BARBARIAN • Carl Larsson
- BARBARIAN • Endrody Gabor – Orchestral
- BARBARIAN • Matthias Sachal – Orchestral
- BARBARIAN • Paul Nelsen – Ultimate Warrior Grand Piano
- BEYOND THE ICE PALACE • Ony Fluke – Live Performance
- BOULDER DASH • Rob Steptoe – Hippy 2001 Remix
- BUBBLE BOBBLE • Peter Clarke
- COMMANDO • 0supereg0 – Hi-Score – Campfire Cowboys
- COMMANDO • CZ-Tunes – High-Score Christmas Edit
- COMMANDO • Dr-Future – The-Guitar – Ballad
- COMMANDO • Jarle H. Olsen – High-Score
- COMMANDO • LaLa – Hi-Score Just Whistling
- COMMANDO • SoundLogic
- COMMANDO • Tony Fluke – High-Score Live Performance
- CYBERNOID 2 • 0supereg0 – You got your blank in my blank Mix
- CYBERNOID 2 • Da Phuture – Kemist
- CYBERNOID 2 • Omoroca – Supermassive Ableton Live 11 Remaster
- CYBERNOID 2 • Rubbish Remix
- CYBERNOID 2 • Tony Fluke 2 – Live-Performance
- DEFENDER OF THE CROWN • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- DEFENDER OF THE CROWN • SM Pedersen
- DEFLEKTOR • MRT – Softer Version
- DEFLEKTOR • Mutherpluckin B – Deflektions of My Life
- DEFLEKTOR • Seaweed – Symphonic
- DRAGON NINJA • CZ-Tunes – Title Remix
- GHOST’N GOBLINS • Nordischsound – Orchestra Cover
- GHOST’N GOBLINS • Tony Fluke – Live Performance
- GLIDER RIDER • AmiGamer
- GLIDER RIDER • Gol
- GRYZOR • Black Bozze – Garage Remake
- IK+ • Alpa Bergen – Boogie Remix
- IRON LORD • Jan Morgenstern
- IRON LORD • Red Devil
- KUNG-FU MASTER • Doron – Deutsch Rock Trio
- LES PASSAGERS DU VENT • Zac
- NEMESIS THE WARLOCK • Makke
- NEMESIS THE WARLOCK • Marcel Donne
- OUT RUN • Magical Sound Showe – Splash-Wave
- PACOTHON • Khomenor
- PLATOON • 711 – Level 2
- PLATOON • Biscon
- PLATOON • CZ-Tunes – Title Remix
- PLATOON • FeekZoid – The Tunnels Apocalyptic Mix
- PLATOON • Westerling – The Jungle
- RAMBO 3 • Pavel – Pok
- ROBOCOP • Ascorbius – Titles
- ROBOCOP • Tim Forsyth – Title Theme
- SABOTEUR 2 • Johan Andersson – Western Mix
- SABOTEUR 2 • Marcel Donne – Revisited
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Glyn R Brown – Warhawk Myth
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Gzilla
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Headstone
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • MrSID – Deadly Chambers of Antiriad
- SPACE HARRIER • Peter Clarke
- SPACE HARRIER • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- SPACE HARRIER • Tony Fluke – Live Performance
- TARGET RENEGADE • CZ-Tunes – Title Remix
- TARGET RENEGADE • Dan Tootill
- TARGET RENEGADE • Ferrara – August 1999 Remix
- TARGET RENEGADE • Gammasutra – Big in Italy
- TARGET RENEGADE • Peters
- TARGET RENEGADE • Teo – Ambient Remix
- TARGET RENEGADE • Yoko – Pump It Up Mix
- THE LEGEND OF KAGE • Manganoid – Shadow Steps
- THUNDERCATS • Boz
- THUNDERCATS • Tags – Symphonic Metal Mix
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