INITIATION AU CP/M 2.2 N°3 (ACPC n°04)
Quoi ? Qu’ois-je, que vois-je ?
La formation au CP/M continue ? Eh oui, contrairement aux affirmations de feu Prof Abondos, durement touché par la sénilité…
Mais nous excuserons bien volontiers ce cher et ô combien dévoué Prof. Bref, si Sined, du haut des ses 1,45 m, consent à retirer sa tête de sous mes rangers, je pourrai enfin vous parler du CP/M 2.2 plus en profondeur !
Merci
Sined le Barbare…
J’Y ARRIVE PAS !!!
Non j’y arrive pas !
Une heure que je cherche un titre pour introduire la commande PIP. Mais rien à faire, je sèche.
En bref et anglais, PIP signifie littéralement Peripheral Interchange Program, soit en français : programme d’échange entre périphériques. Cette commande est assez complexe, et je ne vous en donnerai pas tous les détails, considérant que certains d’entre eux ne sont pas utiles à une utilisation courante.
En premier lieu et pour commencer, sachez que la fonction PIP permet de transférer un ou plusieurs fichiers d’un périphérique à un autre, de fusionner plusieurs fichiers en un seul ou encore de modifier les attributs d’un fichier.
Les périphériques reconnus par PIP (en dehors des lecteurs de disquette bien sûr) sont classés en deux catégories. La première regroupe, sous la dénomination d’unités logiques.
Les périphériques suivants:
CON:
RDR:
PUN:
LST:
Notez la présence des deux points derrière le nom de chaque périphérique.
Ceux-ci sont absolument obligatoires, ils permettent au CP/M de différencier un périphérique d’un nom de fichier. Simple non ?
Même Sined a compris ça, je suis donc certain que vous avez tous compris, cela va sans dire (trois lignes pour dire que je n’avais pas à le dire, pas mal non ?).
La deuxième catégorie comprend, elle, les unités physiques :
CRT:
LPT:
TTY:
UC1:
Mais il est temps d’expliquer les fonctions des ces unités une par une… Vous avez droit à cinq minutes de pause, rompez !
REVUE DE DETAIL !
Ce titre pour rappeler à mon ami Robby qu’il est apte… Art.. Si certains d’entre vous peuvent le pistonner pour qu il aille à Strasbourg, ou, mieux encore, en Allemagne, écrivez au journal… Cela dit rêve nons-en à nos unités, et commençons par la première de la liste, soit CON:. Non je ne suis pas grossier avec les lecteurs, ô vénéré rédac chef, je n’y peux rien moi si le CP/M est ainsi fait !
L’unité CON: désigne l’unité d’écran ou l’unité clavier, selon que celle-ci est placée en entrée ou en sortie. L’unité RDR: est utilisée uniquement en entrée pour lire les données sur le port série, son inverse étant PUN:. qui permet uniquement l’écriture sur le port série. Que ceux qui n’ont pas trouvé le port série de leur CPC ne s’inquiètent pas ; quant à ceux qui l’ont trouvé, ils peuvent courir dès maintenant chez l’oculiste, l’interface série étant externe et hien évidemment non fournie avec le CPC.
Enfin. LST: est l’unité de sortie sur imprimante. Les unités logiques dépendant, bien entendu, des unités physiques, nous retrouverons chez ces dernières les fonctions ‘déjà expliquées. CRT: est l’unité physique du clavier et de l’écran, LPT: l’unité de sortie sur imprimante (ou plus exactement la sertie dite parallèle et TTY: l’unité gérant les entrées sorties. Je passerai sur UC1. car (honte sur moi…) je n’en ai pas encore trouvé l’utilité…
SAINT TAXE PRIEZ POUR NOUS…
La syntaxe de PIP reste cl ans la même logique que les commandes sous AMSDOS, à savoir :
PIP = < source 1 > [,,…[, ]]. Les crochets indiquent un caractère optionnel, ils ne doivent pas être tapés, bien entendu, pas plus que les signes inférieurs et supérieurs… En clair, si vous souhaitez envoyer à l’écran le contenu d’un fichier, vous devrez utiliser la syntaxe suivante :
PIP CON:=. Attention toutefois, les caractères de contrôle ne sont pas filtrés par la commande PIP. Dans le cas présent, vous allez me dire (j’en suis sûr) : j’aurais lait pareil avec la commande TYPE. Hey lui, l’ôtreuuu, ouah l’ôtre. hey ! Bon d’acconi dans le cas présent TYPE eût rempli la même fonction, avec une syntaxe simplifiée… Cependant, si nous avions voulu envoyer notre fichier vers l’imprimante, avec TYPE, tintin. Alors qu’avec la commande PIP LST:=AGRUIK.TXT «par exemple, mais si vous préferez TOTO à AGRUIK. libre à vous), mon beau fichier texte s’en serait tout droit allé vers l’impri mante ! Pas mal. pas mal…
Encore mieux vous avez un. deux, trois ou dix fichiers l;’i où vous ne voudriez en voir qu’un seul ; avec PIP, pas de problème. Le nom du fichier regroupant la fusion des autres fichiers éta.nt bien entendu considéré comme le fichier destination, la syntaxe [ est la suivante PIP = urcel>,,…
Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la liste des fichiers. Bien sûr ceux-ci sont fusionnés dans l’ordre où vous les avez donnés, et pas dans le desordre, on n’est pas au PMU ici… On pourrait aussi s’amuser à créer un fichier texle avec PIP, non, qu’en dites-vous ? Ok, a Hors allons-y. suffit de taper: PIP TEXTE.TXT=CON: Après quelques secondes, si votre disquette nest pas protégée e;n écriture et s’il reste de la place dessus évidemment, un curseur noir s’affiche au début de la ligne. Vous pouvez maintenant entrer votre texte. Tiens, Return me ramène au déb ut de la ligne, mais sans faire descendre ce satané curseur. Bon, je tape Ctrl J, et là, hop. il descend.
Bon. Del ne fonctionne pas non plus, il faut faire Ctrl H pour revenir en arrière et écrire par-dessus le texte existant si l’on a fait une erreur. Quand vous en avez marre, taper Ctrl Z pour sortir. La diode du lecteur s’allume, et votre Fichier est sauvé. Mouais. Vous l’aurez compris, dans le genre éditeur de lignes, on fait mieux. D ailleurs il existe un éditeur de lignes en CP/M 2.2, il s’appelle ED.COM. et il est tellement convivial que j’ai décidé de ne pas vous en parler. Rien ne vaut un bon traitement de texte, du style Semword, pour ne pas le citer.
MIEUX QUE CHEZ RENAULT : TOUTES LES OPTIONS POUR LE MEME PRIX !
Et en plus, j’ai jamais vu une instruction faire la grève. Bon, trêve de, et voyons voir du côté de ces fameuses options. Eh oui, car non contente d’être une commande à paramètres multiples, PIP nous donne accès à une tripotée d’options. Et comme la place me manquerait pour vous les expliquer en détail, vous vous contenterez d’une simple énumération. Notez toutefois que l’utilisation de ces options requiert cette fois-ci la présence réelle des crochets, cela afin de permettre à CP/M de ne pas les confondre avec des noms de fichier. Voici donc la liste de ces otions:
B – Le transfert des données n’est effectué qu’à réception du code de contrôle XOFF. Ça permet entre autres de stocker plusieurs fichiers en mémoire, si cette dernière est disponible évidemment.. m – Efface tous les caractères occupant une colonne supérieure à n (n représente une valeur quelconque, ici dans fa limite des colonnes accessibles…).
E – Envoie un écho à l’écran des données copiées.
F – Enlève les sauts de page (Form Feed) du fichier copié. Utile quand on fait une sortie sur imprimante, par exemple.
Gn – Permet de copier un fichier avec un numéro de User différent du User courant. H – Vérifie les données transférées. A utiliser avec les fichiers de type HEX I – Supprime les octets à 0 d’un fichier d’extension HEX.
L – Met en minuscules les caractères du fichier copié.
N – Numérote les lignes du fichier copié. O – Ignore le code fin de fichier’ dans un fichier non ASCII.
Pn – Définit la longueur de la page à n lignes.
R – Permet de lire les fichiers de type SYS.
Tn – Définit la taille des tabulations à n espaces.
U – Met en majuscules les caractères du fichier copié.
V – Vérifie si les données sont correctement copiées. Ça prend un peu plus de temps, mais c’est plus sûr…
W – Permet d’écrire sur un fichier protégé.
Z – Le bit de parité des caractères copiés est forcé à 0.
GASP AND FIN !
j’ai plus que dépassé les lignes qui m’étaient allouées, alors je me sauve en vitesse. Le mois prochain, je vous apprends comment changer les couleurs du CP/M et d’autres trucs… A plus !
Brice DEFEYER
Actus
- E.x.i.t.
- Edd The Duck
- Eden Blues
- Elektra Glide
- Elevator Action
- Eliminator
- Elite
- Elite Supertrux
- Energy Warrior
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side A
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side B
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- Escape From Singe’s Castle
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- Evil Donjon
- Exolon
- Extreme
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- Fer & Flamme
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- File 66 Demo
- Fire !
- Flash_Gordon
- Flimbo s Quest
- Flying Shark
- Footballer Of The Year 2 – Description
- Frankie Goes to Hollywood (E) – Audio Tape – Relax
- Freddy Hardest
- Friday the 13th (E) – Audio Tape
- Fugitif
- Future Knight
- Galactic Conqueror
- Galvan – Cosmo Police
- Game Over II
- Gary Lineker’s Hot-Shot !
- Gauntlet
- Gauntlet II
- Gauntlet III
- Gazza 2 (Theme 1)
- Gazza 2 (Theme 2)
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- Ghostbusters II
- Ghosts’N Goblins
- Ghouls ‘N Ghosts
- Ghouls n Ghosts (Theme 3)
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- Gilbert Escape from Drill (Theme 1)
- Gilbert Escape from Drill (Theme 2)
- Glider Rider
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- Grand Prix Simulator 2
- Grand Prix Simulator 1
- Grange Hill
- Green Beret
- Groops
- Gryzor
- Guerilla War (Theme 1)
- Guerrilla War
- Gunfright
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side B
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side A
- Hard Drivin
- Harricana
- Hate – Hostile All Terrain Encounter
- Hawk Storm
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- Heartland
- Helter Skelter
- Hercules Slayer Of The Damned
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- Heroes Freeware (Theme A)
- Heroes Freeware (Theme B)
- Hero Quest
- Heroquest (Theme A)
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- Hotshot
- Hurlements
- Hyperbowl
- Hyperbowl
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- I, Ball II
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- Ikari Warriors
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- Impossaball
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- Indiana Jones And The Fate Of Atlantis
- Indiana Jones And The Last Crusade
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- Infernal Runner
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- International 3D Tennis
- International Karate
- International Karate Plus
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- Iron Lord
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- Joe Blade 3
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- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme B)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 4)
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- Kangaroo MusiQue The NewOne
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- Le Maitre Absolu
- Le Maitre Des Ames
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- Le Pacte
- Les Aventures de Jack BURTON
- Les Aventures De Moktar
- Les Aventures De Pepito Au Mexique
- Les Passagers Du Vent
- Les Passagers Du Vent 2
- Les Tuniques Bleues
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- Los Buggos Party Demo (Theme 2 Prehistorik 2 Remix)
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- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme B)
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- Manhattan 95
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- Megaparty Demo 92 (Face Hugger part)
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- Orphee – Voyage Aux Enfers
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- Rastan
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- RC-Quest
- Relentless
- Relentless Teaser
- Renaud – Marche A L’ombre
- Renegade
- Renegade 3 (Theme 1)
- Renegade 3 (Theme 5)
- Renegade 3 (Theme 6)
- Rescate Atlantida
- Return Of The Jedi
- Revolog
- Rick Dangerous 2 (Theme 6)
- Rick Dangerous II
- Ricochet
- Road Blasters
- Robbbot
- Robin Hood
- Robocop
- Robocop_1 level 1
- Rod-Land
- Roland In The Caves
- Roland In Time
- Run The Gauntlet
- Rygar
- Stun_Runner
- Saboteur 2
- Saint Dragon
- Sapiens
- SAS Combat Simulator
- Sas Strike Force
- Sauvez Yurk
- Savage – Description
- Savage (Level 2)
- Scoopxtreme 4
- Scoopxtreme 5
- Scramble Spirit
- Sdaw
- Secret Agent
- Sergeant Seymour Robotcop
- Shackled
- Shadow Dancer
- Shadow Of The Beast
- Shadow of the Beast (Theme B)
- Shadow of the Beast (Theme C)
- Shadow Skimmer
- Sharkey’s Moll
- Shinobi
- Shockway Rider
- Short Circuit
- Shufflepuck Cafe
- Side Arms
- Side Arms (E) – Soundtrack
- Sigma Seven
- Silents Demo (Theme 1)
- Silents Demo (Theme 2)
- Silents Demo (Theme 3)
- Silkworm
- Skate Crazy
- Skull And Crossbones
- Skweek
- Slap Fight
- Slayer
- Slightly Magic
- Sly Spy Secret Agent
- Smash TV
- Solar Invasion
- Solomon’s Key
- Solomon s Key (Theme D)
- Sorcery
- Space Racer
- Space Harrier II
- Space Harrier (Theme A)
- Space Harrier (Theme D)
- Space Racer
- Spellbound
- Sphaira
- Spike In Transylvania
- Spitting Image
- Spy Vs Spy II
- SRAM
- SRAM 2
- Starstrike II
- Star Wars
- Star Wars Droids
- Steel Eagle
- Still Rising Vanity
- Stormlord
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- Street Cred Boxing
- Slayer
- Stryfe – The Everlasting Battle
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- Subway Vigilante
- Super Cars (Theme A)
- Super Cars
- Super Cauldron
- Super Monaco Gp
- Super Scramble Simulator
- Super Space Invaders
- Supersports (Theme A)
- Super Stunt Man
- Super Tank Simulator
- Super Trux
- Super Wonderboy In Monster Land
- Survivre
- SWAB Meeting (Part 1)
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- Tempest
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- Terres & Conquerants
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- Thanatos
- The 39Kb shock intro (Rebels)
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- The Blue Crystal
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- The Challenge of the Gobots
- The Goonies
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- The Legend Of Kage
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- CYBERNOID 2 • Rubbish Remix
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- DEFENDER OF THE CROWN • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- DEFENDER OF THE CROWN • SM Pedersen
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- DEFLEKTOR • Seaweed – Symphonic
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- GHOST’N GOBLINS • Nordischsound – Orchestra Cover
- GHOST’N GOBLINS • Tony Fluke – Live Performance
- GLIDER RIDER • AmiGamer
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- LES PASSAGERS DU VENT • Zac
- NEMESIS THE WARLOCK • Makke
- NEMESIS THE WARLOCK • Marcel Donne
- OUT RUN • Magical Sound Showe – Splash-Wave
- PACOTHON • Khomenor
- PLATOON • 711 – Level 2
- PLATOON • Biscon
- PLATOON • CZ-Tunes – Title Remix
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- PLATOON • Westerling – The Jungle
- RAMBO 3 • Pavel – Pok
- ROBOCOP • Ascorbius – Titles
- ROBOCOP • Tim Forsyth – Title Theme
- SABOTEUR 2 • Johan Andersson – Western Mix
- SABOTEUR 2 • Marcel Donne – Revisited
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Glyn R Brown – Warhawk Myth
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Gzilla
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Headstone
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • MrSID – Deadly Chambers of Antiriad
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- TARGET RENEGADE • Ferrara – August 1999 Remix
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