De rien, je vous remercie de mâavoir fait lâhonneur de bien vouloir mâinterviewer ! Tout dâabord, je nâai pas commencĂ© sous le pseudo de CSKi, mais de One. En fait, j’ai adoptĂ© CSKi lorsque je chattais sur IRC vers 1997, jâai ensuite utilisĂ© ce pseudo pour signer des articles dans les magazines âPuces Informatiquesâ et âLe Virus Informatiqueâ. Jâai ensuite changĂ© officiellement mon pseudo pour CSKi. Il faut dire que je trouvais que âOneâ faisait un peu prĂ©tentieux, jâai donc sautĂ© sur lâoccasion lorsquâelle sâest prĂ©sentĂ©e.
Comme tout le monde, je pense : j’ai profitĂ© d’une occasion (en lâoccurrence, ma communion) pour harceler mes parents afin quâils mâachĂštent un CPC 6128. Un membre de ma famille en possĂ©dait un, dĂšs quâon allait lui rendre visite, je ne pouvais pas dĂ©crocher de âSan Pabloâ, âWho dares Wins 2â, et â3D Fightâ. Je crois que cette personne a fait un peu de forcing auprĂšs de mes parents pour quâils cĂšdent !
Le CPC nâĂ©tait pas le premier ordinateur quâon avait Ă la maison. Mon pĂšre est Ă©lectronicien, donc le sujet lâintĂ©ressait beaucoup : DĂšs 1982 on avait donc un TRS-80 Level 1 Model 2 Ă la maison. De la bonne bĂ©cane : Mode texte (avec caractĂšres semi-graphiques) en 64Ă24, pas de son (sauf Ă lâaide dâune bidouille proche de Echosoft sur CPC), 16 Ko de RAM et un bon vieux Z80 ! Câest sur cette machine que jâai appris Ă programmer en Basic : Son manuel Ă©tait parfait pour les dĂ©butants, câest assez rare pour lâĂ©poque.

Pour revenir au CPC, avec son lecteur de disquette, ses 27 couleurs qui se battaient en duel (surtout en mode 2) et ses monstrueux 128 Ko de RAM, jâĂ©tais aux anges ! Ă cette Ă©poque, comme tous les mĂŽmes de mon Ăąge, je piratais comme un sauvage via la cour de rĂ©crĂ© de mon collĂšge. CâĂ©tait lâĂ©poque dâAmstrad Magazine, de ses articles techniques et surtout de ses listings de 50 pages en data ! Ă cette Ă©poque, je ne possĂ©dais pas dâassembleur, jâĂ©tais donc coincĂ© avec le Basic. Je tournais un peu en rond.
Câest vers la troisiĂšme que jâai rencontrĂ© RoudâSecâHour (le programmeur principal des Mondes ParallĂšles), qui mâa refilĂ© Maxam, ZE assembleur ! Câest Ă peu prĂšs Ă ce moment quâAmstrad Magazine a commencĂ© Ă devenir nâimporte quoi : AMâMAG (Ok), puis Micro Mag (Beurk). Jâai ainsi dĂ©couvert Amstrad 100% au numĂ©ro 15, alors que je pensais que je nâallais plus trouver de magazines de programmation sur CPC en librairie. MĂȘme si Amstrad Magazine Ă©tait plutĂŽt bon techniquement, Amstrad 100% Ă©tait plus pratique Ă mon avis. Câest grĂące Ă ce dernier que jâai pu commencer Ă programmer en assembleur (mĂȘme si je suis revenu ensuite aux dossiers dâAmstrad magazine !). Câest Ă ce moment-lĂ que je me suis vraiment passionnĂ© pour la machine.
Quel dĂ©clin ? Plus sĂ©rieusement, lorsque Amstrad a annoncĂ© la fin du CPC, ça mâest quasiment passĂ© Ă 100 miles : j’Ă©tais dans mon trip de passionnĂ©, tout ce qui mâintĂ©ressait, c’Ă©tait de programmer des trucs rigolos sur mon CPC. Je passais des heures entiĂšres Ă parler de ma bĂ©cane chĂ©rie avec ROudâSecâHour, on se tapait deux heures aller-et retour Ă vĂ©lo entre nos maisons pour parler de CPC, bref, on nâarrĂȘtait pas ! La chose qui mâa vraiment fait prendre conscience de la fin du CPC, câĂ©tait la fin dâAmstrad Cent Pour Cent, les 3 ou 4 derniers numĂ©ros. Les tests de jeux se concluaient souvent par des phrases genre âCâest plutĂŽt bien, pour du CPCâ. Ăa me faisait un peu mal au cĆur de lire ça.
Je ne me considĂšre pas vraiment comme quelquâun de la scĂšne CPC. Pour moi, c’est plus une grande bande de potes que jâai beaucoup de plaisir Ă retrouver (mĂȘme si en ce moment les occasions sont rares, pour moi). Lâexcellent fanzine Another World est une maniĂšre de garder contact avec tout le monde. Pour moi, le CPC est presque devenu plus un prĂ©texte pour les meetings. Mais ça ne mâempĂȘche pas de coder de temps en temps Ă la maison ! En passant, si tu ne connais pas la scĂšne CPC, je te conseille fortement dâaller jeter un Ćil en meeting ! Câest plein de gens sympa, lĂ -bas.
Tu as travaillĂ© sur le soft âLes mondes ParallĂšlesâ. Parle-nous du jeu, quel y a Ă©tĂ© ton rĂŽle, comment a-t-il Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©, lâĂ©quipe, le succĂšsâŠ
Ăa sâest fait en deux Ă©tapes : Dans un premier temps, nous avons commencĂ© Ă deux : RoudâSecâHour et moi. Le but Ă©tait de faire un jeu dâaventure qui soit un peu bon techniquement. DâoĂč lâoverscan (PrĂ©sent depuis le dĂ©but) et lâanalyseur syntaxique de folie. Au dĂ©but, nous nous sommes attaquĂ©s Ă ce qui nous intĂ©ressait le plus. En gros, je me suis concentrĂ© sur le scĂ©nario et jâai demandĂ© plein de choses irrĂ©alisables pendant que Roudâ essayait de coder sous mes coups de fouet.
Jâai quand mĂȘme programmĂ© un peu : Quasiment tout ce quâon voit Ă lâĂ©cran sur la face 1 est de moi : Le logo MCHTML qui tourne, le logo des Mondes ParallĂšles en plein de couleurs, la nana (PompĂ©e sur un Ă©cran de Teenage Queen et transfĂ©rĂ©e en mode 1 grĂące Ă un utilitaire maison â La premiĂšre version du Graphic Wizard !), les vu-mĂštres en raster et les deux menus de sĂ©lection. Il doit bien y avoir quelques bouts de code Ă moi qui traĂźne dans le reste du code, mais ils sont nĂ©gligeables face au travail de Roudâ.

La premiĂšre version regardable du soft Ă©tait quasiment identique Ă ce que vous avez sur la face 1. Tout le jeu dâaventure (face 2) ne comportait quâune seule image : celle de la cascade, que jâavais dessinĂ©e pour tester les routines de gestion des modes et du color cycling. Câest pas la plus jolie du jeu, objectivement. Lâanalyseur syntaxique Ă©tait dĂ©jĂ lĂ , mĂȘme si on a encore travaillĂ© beaucoup dessus par la suite.
Le scĂ©nario du monde 1 Ă©tait bouclĂ©. Nous avons envoyĂ© un exemplaire du jeu au dernier magazine valable sur CPC Ă lâĂ©poque : Amstrad Cent pour Cent. Une semaine ou deux aprĂšs, jâai reçu un coup de fil de Totov (qui Ă©crit dans le mag) : il Ă©tait trĂšs enthousiaste. Il comparait le jeu avec des logiciels sur PC ! Je peux te dire que jâavais lâimpression de flotter Ă 1 mĂštre du sol tellement jâĂ©tais heureux. Comme on avait besoin de graphistes, Totov nous a envoyĂ© toutes les disquettes quâils avaient reçues pour le concours du dessin qui avait lieu dans chacun des numĂ©ros du mag.
Il devait y avoir une bonne cinquantaine de disquettes. Roudâ et moi avons fait notre sĂ©lection, nous avons retenu 4 dessinateurs. Parmi eux, trois ont Ă©tĂ© intĂ©ressĂ©s pour participer. Ce qui Ă©tait chouette, câest quâil y en avait deux qui aimaient dessiner en Mode 0 et un qui dessinait en mode 1. Ce qui fait que les dessins Ă©taient trĂšs variĂ©s en termes de style. Parmi les dessinateurs, il y en a un qui est ensuite passĂ© sur PC et a fait des graphes de DĂ©mo : Il sâagit de Willy. La deuxiĂšme Ă©tape correspond Ă lâarrivĂ©e des graphistes.
Le jeu a vraiment Ă©voluĂ©. Ce qui Ă©tait intĂ©ressant, câest quâil y avait des discussions, chacun proposait ses idĂ©es pour amĂ©liorer encore le logiciel. Au niveau travail, c’Ă©tait gĂ©nial aussi parce quâon avait pas le sentiment de bosser : Chacun faisait ce quâil voulait, et Roudâ intĂ©grait le tout au programme. Pour les dessins, jâavais fait une liste des salles Ă dessiner, les dessinateurs choisissaient ce qui les inspirait, toute remarque ou idĂ©e Ă©tait la bienvenue. Pour chaque salle, on a essayĂ© de faire quelque chose dâintĂ©ressant pour les dessinateurs comme pour le programmeur.
Au final, le jeu est tombĂ© Ă lâeau. Nous avons envoyĂ© la preview qui circule sur le Net Ă Titus, qui Ă©tait la seule sociĂ©tĂ© Ă diffuser des jeux CPC Ă lâĂ©poque.
Jâai limite harcelĂ© mon contact chez Titus pour quâil teste le jeu. Sa seule rĂ©ponse a Ă©tĂ© âCâest dommage, il nây a pas dâicĂŽnesâ. Snif. Il reste que ce jeu a Ă©tĂ© une super expĂ©rience pour moi, jâespĂšre quâelle lâa Ă©tĂ© pour chacun des membres de lâĂ©quipe !
Ah ah ! Pourtant, c’est simple ! Je vais essayer de te guider, mais je ne suis plus sĂ»r Ă 100% de ce quâil faut faire (je nâai pas mes notes sous la main). NĂ©anmoins, ça devrait arriver Ă te permettre dâaller jusquâĂ la fin du premier niveau jeu. En partant de la cascade, va Ă lâest. Tu devrais trouver une pelle par lĂ . Elle te sera utile pour creuser dans le dĂ©sert Ă cĂŽtĂ© du crĂąne, ça te permettra de rĂ©cupĂ©rer de lâor, que tu iras dĂ©penser chez le marchand. LĂ -bas, tu devrais trouver une canne Ă vendre (je crois).
Pour que le loup-garou te donne un objet (une bague, je crois), il faut soit le chatouiller, soit lui tirer les poils (je ne sais plus). Si tu traverses la cascade, tu vas rencontrer Totov qui va te demander un objet. Si tu le lui donnes, il tâen donne un autre en Ă©change. Si tu jettes un objet au blob, il tâen donnera un autre. Si tu lui en jettes un deuxiĂšme, il te rendra celui que tu lui avais donnĂ© en premier, et ainsi de suite.
Tu as besoin du premier objet quâil te donne. Tout au nord, tu trouveras une porte. Il faut lui mettre le bĂąton dans le nez, et le tourner. Ce bĂąton Ă©tait en fait une clef. Une fois passĂ© la porte, tu vas devoir arriver Ă faire sourire tous les visages de lâimage.
Pour cela, tu dois appuyer sur les diffĂ©rents boutons (âPousse bouton 1â, etc). La combinaison est assez dure Ă trouver. Bon courage ! Lorsque les visages sourient, une porte sâouvre, tu te retrouves dans une piĂšce avec un miroir. Casse le miroir avec le marteau, le vortex est cachĂ© derriĂšre. Et tu te retrouves au niveau 2 Maintenant, les fonctions cachĂ©es (HĂ© hĂ© hĂ©) : Dans lâĂ©cran principal (celui avec la nana de Teenage Queen), tapes âoâ, ânâ, âeâ, âEnterâ, puis âespaceâ. Cela dĂ©bloque le cheat mode.
Dans le jeu, tu as plusieurs phrases clef qui permettent de tricher. De mĂ©moire (toujours) : âPetit papa NoĂ«l, rends-moi richeâ te donne tous les objets, âFais risette Annieâ fait faire un faux reset au CPC. âUn pâtit lemmingâ lance une animation âĂ©conomiseur dâĂ©cranâ (Le lemming ou la sorciĂšre qui apparaissent lorsque tu ne touches pas le clavier pendant une minute) Il y en a dâautres, mais je les ai oubliĂ©s.
Sinon, dans la salle oĂč se trouve Totov, tapes âNord Pyjama pifâ, puis va aux environs de la maison en pierre qui se trouve au nord de la cascade. Une nouvelle salle est apparue, avec le nom de membres de lâĂ©quipe en guide dâillustration. En partant de la cascade, va Ă lâest jusquâĂ te trouver Ă lâest de la forĂȘt. Mange lâun des champignons, ils sont hallucinogĂšnes Ah, il y a une fonction que personne ne connaĂźt, parce que personne nâa la notice (Normale) : Tapes âJoue Musique 1â, âJoue Musique 2â ou âJoue musique 3â. Ah, il y a aussi âActive vumĂštresâ. On avait encore un peu de temps machine Ă gaspiller ! Je crois que jâai fait le tour. Si vous nâarrivez pas Ă finir le jeu, je ferais une petite soluce Ă lâoccasion.
HĂ©rĂ©sie ! Du moins pour le moment : LâĂ©mulation est loin dâĂȘtre parfaite, il est clair quâentre lancer un programme sur un vrai CPC et un Ă©mulateur, c’est loin dâĂȘtre la mĂȘme chose ! Ne serait-ce que pour le confort du clavier du CPC (faut jongler avec celui du PC, je trouve). Avec un Ă©mulateur, je nâai jamais rĂ©ussi Ă faire le âRUNâ des Ă©lites : tu tapes le nom du fichier que tu veux lancer, tu maintiens la touche âcontrolâ enfoncĂ©e tout en appuyant sur âflĂšche gaucheâ, puis âenterâ. Sur CPC ça marche nickel.
Sur PC, bof. Les Ă©mulateurs dâordinateurs sont loin dâĂȘtre parfaits, notamment au niveau du temps machine. Si Ă lâĂ©poque du Pentium 133, c’Ă©tait excusable parce quâil fallait que ça tourne, maintenant ça lâest moins : Lorsquâil nây aura plus un seul CPC fonctionnel (un composant Ă©lectronique, ça vieillit), on nâaura plus la possibilitĂ© de coder au NOP prĂšs comme on lâa toujours fait. Je prĂ©fĂ©rerais largement un Ă©mulo un peu lent (de toute façon dans un an les CPUs seront assez puissants pour le faire tourner correctement) mais hyper respectueux au niveau des timings.
Plein ! Tous les gens que tu peux voir en meeting sont intĂ©ressants et passionnants Ă Ă©couter. Pas que sur le sujet du CPC dâailleurs.
Je suis toujours dans lâinformatique, mais je suis loin de lâorgasme, jâavoue. Câest dommage que la programmation en entreprise ne soit pas aussi âfunâ que le dĂ©veloppement collaboratif. Heureusement, le soir, je me rattrape : JâĂ©cris rĂ©guliĂšrement des articles dans les publications de la sociĂ©tĂ© ACBM (Le Virus Informatique, les Puces Informatiques et Pirates Mag), je bricole un Ă©mulateur DAI (en respectant les timings, na !
Cet Ă©mulo pourrait de plus ĂȘtre un point de dĂ©part intĂ©ressant pour un Ă©mulo CPC, aussi).
Alors :
â LâArche du Capitaine Blood ! Le meilleur jeu du monde !
â Gryzor, idem, mais un peu moins que Blood (je prĂ©fĂšre les jeux oĂč je peux aller pisser sans avoir Ă appuyer sur la touche pause)
â Commando, pour lâadrĂ©naline
â Gauntlet, je regrette dâailleurs quâil nây ait pas plus de jeux dâexploration de donjons sur CPC.
â Wec le mans, pour la rĂ©alisation parfaite et la jouabilitĂ©.
Toutes machines confondues (jâexclus le CPC) :
â Dance dance Revolution sur PSOne/PS2 : Un jeu innovant, con comme tout, mais terriblement addictif ! Et facilement rĂ©alisable sur CPC. Avec le tapis et tout !
â Alien Breed sur Amiga : VoilĂ un jeu dâexploration de donjons que je rĂȘve de voir sur CPC. TrĂšs prenant.
â Skies of Arkadia sur Dreamcast. Un jeu dâaventure splendide, Ă©pique, et qui nâest pas linĂ©aire !
â Typing of the Dead sur Dreamcast. DĂ©jĂ âHouse of the Deadâ est terrible en tant que jeu de tir, mais Typing câest lâau-delĂ : Imagine, les morts-vivant apparaissent avec un Ă©criteau autour du cou, tu dois taper au clavier le mot (voire la phrase dans les derniers niveaux) sans faire de faute de frappe. Idiot. Mais gĂ©nial !
â Space Channel 5 : Encore un jeu de rythme, mais contrairement Ă DDR tu incarnes une nana qui doit se battre contre de mĂ©chants extra-terrestres venus envahir la planĂšte. Encore un jeu dĂ©lirant Ă lâatmosphĂšre particuliĂšre, bourrĂ© dâhumour et trĂšs⊠Disco !
"jâai honteusement abandonnĂ© le CPC ⊠oui, vous pouvez me huer âŠ" boooooooooooooooh !!!!! Nebulus, seuls les vrais savent. Quelle…
Il y avait pas mal d'Ă©changes dans la cour, mais je me rappelle surtout qu'on n'Ă©tait pas nombreux. Il y…
Que de souvenirs, d'Ă©changes...Les amstrad CPC ont Ă©tĂ© trĂšs nombreux dans mon milieu. De loin l'ordinateur le plus frĂ©quemment offert,…
Super article pour de super souvenirs ! Pauvre gars qui a vu son CPC en bouillie haha C'est sĂ»r que…
Anecdote complĂštement folle et pourtant vrai !! A l'Ă©poque, je me disais qu'il Ă©tait vraiment con... Aujourd'hui aussi đ