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PROGRAMMATION
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Début du sujet
L'épisode #6 d'"Apprendre et programmer des jeux en Assembleur Z80 sur Amstrad CPC" est en ligne : https://youtu.be/tlEropN8Ts0
Après avoir vu comment déplacer un personnage, on attaque cette fois-ci la gestion des collisions, avec ua passage une toute petite initiation à la gestion de la pile !
Je ne remercierai jamais assez tous ceux qui partagent leurs précieuses connaissances dans les commentaires des vidéos et des posts facebook.
Bon visionnage à tous !
Episodes précédents :
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Episode #1 (installation, paramétrage des outils, premières commandes) : https://youtu.be/5CLGTqo_-y0-
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Episode #2 (affichage d'un caractère, boucles, labels et sous programmes) : https://youtu.be/Z_YQUblUDw8-
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Episode #3 (redéfinition d'un caractère, affichage d'un caractère aux coordonnées souhaitées) : https://youtu.be/8u-SzCL0bM0
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Episode #4 (Gestion des couleurs) : https://youtu.be/gEZx8QnbZCI
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Episode #5 (Gestion du clavier, déplacement d'un personnage à l'écran) https://youtu.be/H2Dd8XLnKsY
Posté : 6 janvier 2025 17:31
Ahlex79 and Orko Ready reacted
Que de souvenirs, d'échanges...Les amstrad CPC ont été très nombreux dans mon milieu. De loin l'ordinateur le plus fréquemment offert,…
Super article pour de super souvenirs ! Pauvre gars qui a vu son CPC en bouillie haha C'est sûr que…
Anecdote complètement folle et pourtant vrai !! A l'époque, je me disais qu'il était vraiment con... Aujourd'hui aussi 😀
Merci pour ces proses mon cher Phenix, Ahhh ce bon vieux 3d Grand Prix avec ses roues très astucieusement rendue…
un petit test de commentaire