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PROGRAMMATION
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Début du sujet
L'épisode #6 d'"Apprendre et programmer des jeux en Assembleur Z80 sur Amstrad CPC" est en ligne : https://youtu.be/tlEropN8Ts0
Après avoir vu comment déplacer un personnage, on attaque cette fois-ci la gestion des collisions, avec ua passage une toute petite initiation à la gestion de la pile !
Je ne remercierai jamais assez tous ceux qui partagent leurs précieuses connaissances dans les commentaires des vidéos et des posts facebook.
Bon visionnage à tous !
Episodes précédents :
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Episode #1 (installation, paramétrage des outils, premières commandes) : https://youtu.be/5CLGTqo_-y0-
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Episode #2 (affichage d'un caractère, boucles, labels et sous programmes) : https://youtu.be/Z_YQUblUDw8-
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Episode #3 (redéfinition d'un caractère, affichage d'un caractère aux coordonnées souhaitées) : https://youtu.be/8u-SzCL0bM0
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Episode #4 (Gestion des couleurs) : https://youtu.be/gEZx8QnbZCI
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Episode #5 (Gestion du clavier, déplacement d'un personnage à l'écran) https://youtu.be/H2Dd8XLnKsY
Posté : 6 janvier 2025 17:31
Ahlex79 and Orko Ready reacted
un petit test de commentaire
Une bien belle et précieuse interview
cvbcvbcvb
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