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PROGRAMMATION
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Début du sujet
L'épisode #7 d'"Apprendre et programmer des jeux en Assembleur Z80 sur Amstrad CPC" est en ligne : https://youtu.be/Btqs2_22Hiw
La dernière fois, on a vu la gestion des collisions dont un ennemi immobile. Dans cette vidéo, nous allons voir comment l'animer et le rendre mortel !
Merci à tous ceux qui suivent ces vidéos et qui partagent leurs précieuses connaissances dans les commentaires ainsi que dans les posts facebook.
Bon visionnage à tous !
Episodes précédents :
- Episode #1 (installation, paramétrage des outils, premières commandes) : https://youtu.be/5CLGTqo_-y0-
- Episode #2 (affichage d'un caractère, boucles, labels et sous programmes) : https://youtu.be/Z_YQUblUDw8-
- Episode #3 (redéfinition d'un caractère, affichage d'un caractère aux coordonnées souhaitées) : https://youtu.be/8u-SzCL0bM0
- Episode #4 (Gestion des couleurs) : https://youtu.be/gEZx8QnbZCI
- Episode #5 (Gestion du clavier, déplacement d'un personnage à l'écran) : https://youtu.be/H2Dd8XLnKsY
- Episode #6 (Gestion des collisions, initiation à la gestion de la pile) : https://youtu.be/tlEropN8Ts0
Posté : 20 janvier 2025 18:00
Bonjour,
les sources sont-elles téléchargeables qqpart ? Merci d'avance.
cdt, Stephane
Posté : 27 janvier 2025 19:42
Que de souvenirs, d'échanges...Les amstrad CPC ont été très nombreux dans mon milieu. De loin l'ordinateur le plus fréquemment offert,…
Super article pour de super souvenirs ! Pauvre gars qui a vu son CPC en bouillie haha C'est sûr que…
Anecdote complètement folle et pourtant vrai !! A l'époque, je me disais qu'il était vraiment con... Aujourd'hui aussi 😀
Merci pour ces proses mon cher Phenix, Ahhh ce bon vieux 3d Grand Prix avec ses roues très astucieusement rendue…
un petit test de commentaire