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Graphisme
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Son
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Animation
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Difficulté
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Richesse
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Longévité
- NOTE FINAL : 60%

Les griffes de la nuit est un jeu d’aventure, mais pas n’importe lequel : en effet on vient de faire sa découverte. C’est à dire qu’en 2003 il existe toujours des softs CPC inédits ! Il date des années 90, est attribué à l’éditeur Lankhor, et les raisons de sa mise à l’écart à l’époque complètement floues : manque d’argent, soft jugé trop peu dans l’esprit de la boîte ou encore flop annoncé ? A vous de vous faire un avis.
Toujours est-il qu’on ne va pas bouder un jeu tout neuf à notre époque !

Je reprends ici le texte de l’écran d’intro :
Toute cette histoire a commencé lorsque je reçu une lettre de mon vieil ami scientifique Georges Hanson, qui me priait de lui rendre visite pour me montrer les résultats de son expérience sur laquelle il travaillait.Bien que je ne connaisse rien à la science, ni à la chimie, j’acceptais son invitation.
Le lendemain, je prenais l’avion pour les Pyrénées ; là où sa demeure était ancrée depuis bien des années.

A ce propos, notons non pas la difficulté de se servir de cette rose des vents mais la manière bizarre dont elle se présente. En effet, le Nord ne sera pas toujours en haut de la rose, les directions sont donc proposées de façon relative ce qui pourra perturber lors des déplacements.
Les graphismes sont un des points forts du soft. En effet, l’action se déroule en haute montagne et les graphismes rendent vraiment bien l’impression de neige, roche, perspective et éloignement. Le tout est vraiment travaillé et fin, et ça fait plaisir de voir de si bons graphismes sur CPC, pour tout dire, ça surprendrait presque même !
Le scénario enfin n’a rien de transcendant mais c’est plus un prétexte pour partir à l’aventure qu’autre chose et c’est très bien ainsi, d’autant plus que l’intrigue à de quoi tenir en haleine et que vous ne resterez sans doute pas bloqués très longtemps.

Un petit moins en ce qui concerne les musiques absentes (les bruitages eux par contre assez réussis mais peu variés) et la difficulté de s’y retrouver dans les déplacements (nécessité de dresser une carte au début).
Bref un jeu que ne vont pas dénigrer les puristes du genre et qui pourra même réussir à accrocher les autres. Oui même en 2003 !
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