J’ai repris derrière eux par curiosité pour voir ce que seraient ces “nouveaux” jeux (ça ne volaient pas bien haut bien sûr), et a force, de “Syntax Error line 40” en “Missing Next”, je finis par comprendre la logique du langage, et je me suis donc ensuite appliqué a dévorer (c’est le terme) le manuel utilisateur du 464 qui décrivaient tous les mots clefs du basic.
Alors, je me suis mis a faire mes propres petits jeux (le premier fut un jeu de tir avec un viseur et une cible mouvante). Et je sauvegardais sur cassette… (les cassettes 2x 7,5 min de chez carrefour).
Petit a petit les programmes devenaient plus complexes, puis un ami a eu un 664 j’ai découvert les disquettes, et ensuite le 6128, et je me suis acheté une extension me permettant d’avoir les commande basic du 6128 (Basic 1.1 de Locomotive Software, au lieu du 1.0) ainsi qu’un lecteur de disquette (le DDI-1) et la ma créativité a explosé : 180 Ko par face !!!
A l’époque je lisais Amstrad 100% (raaahhh lovely !) et il m’arrivait de papoter au téléphone avec Poum l’un des principaux rédacteurs, le mercredi apres midi (notamment pour finir le jeu “Le Passager du Temps”). C’est lui qui m’a conseillé de contacter Bruno Gourier de chez Lankhor pour voir s’il était intéressé. Le jour même j’appelais Bruno, sans lui dire mon âge, et il me proposait de lui envoyer la disquette par la poste et il me contacterait.
Le premier chèque de ma vie (j’en ai fait une photocopie et elle est toujours au dessus de mon bureau, dans un cadre), me fut donc versé par Béatrice Langlois de chez Lankhor, d’un montant très exact de (tu vas rire) 2788,88 FF (oui, et 88 centimes, c’est important). Cela représente 2500 FF pour l’achat du jeu La TVA que Lankhor me devait – l’inscription a la SACEM etc.
Cette somme, ridicule, mais grandiose pour moi à l’époque, au regard de mon âge, du jeu lui même et du temps passé dessus (deux mois a tout casser, et ça se voit) était bien sur symbolique a mes yeux. Depuis que j’avais commencé mes premiers programmes sur mon CPC, je rêvais d’en faire mon métier ! Voila qui commençait bien. (même si aujourd’hui je n’ai plus les mêmes motivations).
Les dessins de Burglar sont très très laids, en fait j’avais proposé a un ami qui avait bcp de talent pour dessiner, de me faire les dessins, mais il n’avait pas l’habitude dessiner sur un ordinateur, et c’est donc moi qui ai finalement tout fait… Le jeu était en mode 1, j’ai réutilisé la palette “noir/blanc/jaune/rouge (0/26/24/6) ” pour faire les décors (intérieurs), car cette palette avait été utilisée aussi pour la première partie dans la maison du jeu Le Passager du Temps, et cela rendait très bien.
Mais Lankhor a laisser tomber le développement CPC avant que je ne le finisse… j’ai donc abandonné, car la chute de Lankhor marquait la fin du CPC… après ça j’ai programmé quelques jeux pour moi même (Ravening, un remake de Puzzninc, Pignools, un remake de Lemmings….) et un fanzine disc (Demo Phoenix II) mais je sentais que la fin était proche…
Pour la partie assembleur (affichage), j’utilisais Maxam mais je n’ai jamais rien codé d’autre que des routines de sprites ou de rasters…
Par la suite j’ai fait l’acquisition d’une souris 3 boutons pour CPC, et avec je me suis programmé moi même un éditeur de sprites… Très pratique !
Eh bien non. J’ai continué pendant longtemps a faire des jeux vidéo, tout seul. Mais je n’ai pas suivi le mouvement de la 3D, le mouvement “Direct X” etc…
En 1993 je suis passé au PC (486 dx33) (pour jouer a Alone In the Dark !) et j’ai découvert des jeux comme Eye Of The Beholder II qui m’ont fait réaliser le potentiel graphique des PC (même si j’adorais l’Atari ST d’un de mes potes). J’ai commencé avec la QBasic du Dos 5, puis le vrai Quick Basic, puis le Turbo Pascal 6 et 7 en 1995 ; j’apprends l’assembleur 80486 au passage, puis en 2000 j’apprends le C, en 2001 le C et cette année le Java… après mon Bac S j’ai fait un Deug Mias que j’ai échoué (je travaillais trop au développement d’un jeu vidéo mélange de Zelda et M!onkey!! Island… qui s’est perdu dans un crash de disque dur !) puis un DUT info, ensuite j’ai travaillé dans le domaine de l’email pendant 2,5 ans et maintenant je suis dans le développement dans le milieu des Telecom.
Le dernier jeu vidéo que j’ai programmé date de 1998, Shaolin in Walkball Land, pour la Wired 98 en belgique. Il est arrivé 4eme (a 1 vote du 3eme grrr, un jeu d’Eclipse !). Tout mes jeux “aboutis” sont téléchargeables sur mon site : http://fenyx.kell.free.fr
s’est vu foudroyé car ma maison a été frappé par un éclair alors qu’il était resté branché… En rentrant j’ai eu une mauvaise surprise donc : j’allumais la bête et il tapait tous seul sur les touches, au hasard, sans moyen de l’arrêter…. 🙁
Mais je vais bientôt acquérir un 6128, car mon lecteur de D7 externe ne marche plus depuis des années. J’ai même pu toucher un jour un 6128 PLUS … ça j’adorerais en avoir un !
auto
10 ?”Bah écoute ça m’a fait plaisir”
20 ?”A la prochaine !”
30 *Break*
Ready run
Une bien belle et précieuse interview
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Commentaire 2 cvbcvb