INTERVIEWS • DÉVELOPPEURS

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    • ALAIN BRéGON : Pour le code j’utilisais un assembleur et il valait mieux ne pas oublier de sauvegarder avant de lancer le jeu, les plantages étaient mortels. Pour l’analyseur syntaxique je dois avouer que je suis assez fier de moi et je regrette qu’aujourd’hui tous se passe à la souris. ça enlève un peu du charme de ces jeux d’aventures ou il fallait non seulement résoudre les intrigues mais également trouver le vocabulaire approprié... •••••••••• SYVAIN GUEHL : Eh bien oui j’ai débuté par le CPC. Tout a commencé au noël 1985 lorsque mes parents offrent à moi et à ma soeur un Amstrad CPC 464… j’avais 8 ans à l’époque et j’ai été époustouflé par la machine… des boutons partout, des couleurs, des images qui bougent et du son ! Les premiers jeux auxquels je jouait furent Manic Miner, Boulder Dash, Zaxxon… Avant ça nous avions eu quelques consoles comme l’Atari VCS ou la CBS de je ne sais plus qui (avec le volant et les manettes incrustées d’un pad numérique)… mais le CPC à côté, c’était la grosse bête !...

    Rémi Herbulot • Macadam Bumper, crafton et xunk

    Rémi Herbulot • Macadam Bumper, crafton et xunk

    Vous vous souvenez de macadam, l’ange de cristal, crafton et xunk ? Rémi est le génial programmeur de tout ces petits chef d’œuvre…Rémi Herbulot merci d’avoir répondu favorablement à ma demande d’interview ! Le CPC est mort depuis une bonne dizaine d’années, mais vous...

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