Hors Série N°01
“Small is beautiful” est une expression connue de tous dans le cas qui nous concerne, mais s’applique aussi à d’autres domaines (maquettes, briques de construction, figurines, …).
En effet, la transposition du réel à l’échelle du pixel, alliée à la création de règles spécifiques, modèle un espace alternatif, dont nous sommes à la fois les maîtres et les apprentis, permettant de nous affranchir des contraintes, rites et activités imposées à l’époque (et sûrement encore) par l’environnement proche dans lequel nous évoluions, souvent contraints et forcés.
Dans mon cas, le contexte fut une commune rurale, dans laquelle le populaire loto quine, les activités sportives dominées par le football, celles culturelles par les défilés de majorettes, les autochtones soixantenaires alcoolisés et la récolte des betteraves constituaient un biotope pas nécessairement top pour le gamin aisément déprimable que j’étais.
Programmeur ou simple utilisateur, le CPC a peut-être aussi fait office d’ami ou de membre de la famille absent, ou présent tout en étant absent.
Un autre aspect de l’expérience de jeu sur notre machine est celle des Speccy ports.
Comment croire que les personnages en deux couleurs sur un fond de couleur noir néant vont s’animer et constituer un scénario de jeu et de générer des interactions, le tout grâce aux lignes de code assembleur invisibles qui constituent le logiciel ?
Ces productions d’apparence injouable le sont bien pourtant et cet aspect bien spécifique continue de me fasciner aujourd’hui encore alors que je suis maintenant âgé de 44 ans.
Magique, impertinent et rassurant, voici les trois adjectifs que je retiens pour qualifier mon expérience sur cette machine.
Roberto Carangelo
Une bien belle et précieuse interview
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Commentaire 2 cvbcvb