Pendu AI
[ATTENTION : EXCLUSIVITÉ MONDIALE !!!!] L’an dernier, avec l’arrivée des IA, j’avais tenté une expérience un peu folle : créer un jeu Amstrad CPC uniquement à coups de prompts, avec l’aide massive de ChatGPT.J’avais essayé de reproduire une sorte de Space Invaders...
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Articles
Bruno Gourier • Le Manoir de Mortevielle
Co-auteur et réalisateur du “Manoir de Mortevielle”, Bruno Gourier a répondu aux quelques questions que je lui ai posées sur le soft et sur lui même…Bruno Gourier bonjour ! Vous avez collaboré avec Bernard Greleau pour nous pondre « Le Manoir de Mortevielle » édité...
Cliff Lawson • Amsoft
Quand avez-vous rejoint Amstrad ? Où travailliez-vous avant ? Pourquoi Amstrad ?Je suis arrivé en octobre 1984. Je n’avais jamais travaillé auparavant – cela va faire 20 ans (les voleurs du train postal ont pris moins que cela !). À la fin de mon cursus universitaire...
Amstrad GX4000
LA CONSOLE D’AMSTRAD.Une fois lancée sur le marché en 1984, la marque de Brentwood y régna sans partage. D’abord avec ses CPC, ensuite sur le marché du traitement de texte avec son PCW et enfin sur le marché PC familial et pro (bien que sur le pro, Amstrad n’ait...
Amstrad PLUS
464 Plus, 6128 Plus. La série des Plus !La série des CPC + sort en 1990. Analysons le marché de la micro-informatique d’alors… Les Atari ST et Commodore Amiga sont largement répandus sur le marché européen. Grâce à leurs capacités graphiques et sonores, chacun a...
Amstrad CPC 6128
Le CPC 6128 c’est le plus gros succès de la série CPC. C’est le messie, celui que tout le monde attendait… surtout Amstrad… Et quelle belle bête ! 128 Ko de mémoire, lecteur de disquettes intégré, CP/M fourni, Logo fourni, Basic Locomotive des tous meilleurs. Que du...
Amstrad CPC 664
L’histoire :Le CPC 464 est le succès que l’on connaît. Les logiciels commençaient à se développer à une vitesse fulgurante. Les périphériques aussi. D’ailleurs, Amstrad avait conçu le DDI-1, un lecteur de disquettes au format original 3″. Allez, on parle de la...
Amstrad CPC 472
Tout n’a pas toujours été facile pour Amstrad lors de son internationalisation, notamment en Espagne.D‘abord, la présence d’Amstrad en Espagne, c’est un homme : le patron d’Indescomp, j’ai nommé José Luis Dominguez. Ce personnage haut en couleurs, à l’instar de Marion...
Amstrad CPC 464
L’histoire :En 1982, Alan Michael Sugar était déjà bien établi. Amstrad surfait sur la vague de la CB, alors en pleine éclosion. Oui, mais voila : Sugar a toujours été persuadé qu’il fallait quitter un marché au moment où il connaît le plus de succès (et surtout au...
Didier et Olivier Guillion • Sapiens, 5eme axe
Les frères Guillon sont les créateurs de deux superbes jeux, Sapiens et le 5eme axe sortis chez Loriciels.Salut, et merci d’avoir répondu présents pour une petite interview ! Pour ceux qui ne vous connaissent pas, pouvez-vous vous présenter en quelques mots ?Bonjour,...
Rémi Herbulot • Macadam Bumper, crafton et xunk
Vous vous souvenez de macadam, l’ange de cristal, crafton et xunk ? Rémi est le génial programmeur de tout ces petits chef d’œuvre…Rémi Herbulot merci d’avoir répondu favorablement à ma demande d’interview ! Le CPC est mort depuis une bonne dizaine d’années, mais vous...
Richard Clayton • Locomotive Software
Pourriez-vous nous parler de la création de Locomotive Software ?Chris Hall et moi-même l’avons fondé en février 1983. Nous allions créer une carte add-on pour l’IBM PC (qui était plutôt nouveau à l’époque et nous l’admirions beaucoup, mais il était trop lent !). Nous...
AMSTRAD CDS
Sous ce nom barbare se cache en fait une merveille. A l’époque de la sortie de la GX et des CPC+, Amstrad avait conçu cet appareil qui servit de matériel de démonstration. Il se présentait sous forme de meuble de démo (un peu comme ce que l’on voit aujourd’hui aux...
Les PCW
L’histoire :Tout le monde le sait, Alan Sugar est ce qu’on appelle un “béotien”. Il pense marché quand tout le monde pense technique (c’est certainement ce qui l’a sauvé du marasme que va connaître l’informatique en 1984). Et quand Alan pense produit, voila ce que ça...
Roland Perry • Amstrad
Une interview de M. Perry avait déjà été réalisée par Vicente Simon pour le site http://www.silicium.org. Afin d’éviter la répétition de question, j’ai simplement complété cette interview par des questions qui restaient pour moi en suspens et que je vous livre dans la...
William Poel • Amsoft
Amsoft était une filiale entièrement détenue par la socété Amstrad. Alan Sugar voulait proposer pour son CPC 464 un certain nombre de logiciel à sa sortie.Quel était votre rôle chez Ambit ?Directeur et co-fondateur.Sur quels projets Amstrad avez-vous travaillé ?Tous...
Alan Sugar • PDG Amstrad
Interview réalisé par Hamish Mackintosh pour The GuardianÀ quel point l’ordinateur est ancré dans votre style de vie ?Entièrement. Je me déplace assez fréquemment à 5 endroits différents et je possède un ordinateur dans chacun d’entre eux. Mes emails sont envoyés à...
Michel Rho • Ere Informatique (Amstrad 100% n°23)
Il y a déjà un bon moment que je fais des pieds et des mains pour pouvoir rencontrer celui qui m’a fait le plus rêver avec ses dessins sur CPC. Et voilà que mon rêve devient réalité car nous sommes attendus chez ce monsieur à 16 h 30 précises, et on n’a nullement...
Richard Kay • Ghosts’n’Goblins (Amstrad 100% n°22)
Il y a des jeux qui, pour des raisons indéterminées, tournent durant des semaines entières sur les micros de la rédaction. Ghouls’n Ghosts, étant le dernier en date, nous donna l’idée de rencontrer ses programmeurs, pour avoir plus de détails sur le développement de...
Olivier Richez • Loriciel (Amstrad 100% n°21)
Je vois que vous êtes tous présents et attendez avec impatience de voir de quel nez vont sortir les vers de ce mois-ci. Cette fois, comme c’est Noël et qu’il faut, pour garder mon image de marque, faire dans la dentelle, je vous réserve une surprise car nous avons eu...
Hubert Szymzack • Titus (Amstrad 100% n°20)
Avec Pierre, comme chaque mois, nous méditions sur le choix de la victime qui allait subir les tortures spécialement préparées à l’occasion des interviews. Comme d’habitude, nous cherchions l’originalité, et pour ne pas changer ces mêmes habitudes, c’était le vide...






