Christophe Lajoux • Infernal House, Silva
PROLOGUE
Christophe LAJOUX est l’auteur d’une série de jeux d’aventures extraordinaires sur Amstrad CPC : « INFERNAL HOUSE » publié par la société LANKHOR en 1991 puis, sa suite « SILVA » en 1992, toujours édité par LANKHOR.
Dans « INFERNAL HOUSE », parti pour enquêter sur la disparition mystérieuse de votre petite copine journaliste du moment, qui a eu le malheur de s’intéresser de trop près à l’une de vos anciennes affaires de détectives, dont l’histoire même cinq ans plus tard, vous fait trembler d’effrois, vous allez être amené dans un manoir où les découvertes que vous allez faire, dépassent l’entendement…
Et le « merveilleux » se retrouvera dans « SILVA » pour notre plus grand bonheur de passionnés de jeux d’aventures que nous sommes, où votre enquête, directement liée avec les mystères que vous avez découverts dans le manoir du professeur Tcherslawsky. Il vous conduira à sauver le genre humain, dans une ambiance et une atmosphère où la frontière entre le rêve, la réalité et le fantastique n’existe plus.
LANKHOR a signé avec ces deux titres, deux merveilles de jeux d’aventures sur nos machines. Car si les scénarios d’« INFERNAL HOUSE » et de « SILVA » sont de véritables réussites, le talent de programmateur de Christophe LAJOUX a permis à cette série de se démarquer, et de loin, des autres jeux d’aventures du genre.
Explications… que voici ! Christophe LAJOUX, que nous remercions énormément pour sa cordialité, sa disponibilité et sa grande gentillesse, nous a accordés cette interview exclusive qui, nous n’en doutons pas, va vous épater !
Bonjour Christophe, quel plaisir de pouvoir interviewer le programmateur “d’Infernal House” et de “Silva”, cette série d’aventures époustouflantes en deux épisodes sur Amstrad CPC. Pour “PhenixInformatique” pouvez-vous vous présenter et nous dire comment vous en êtes arrivé à programmer sur Amstrad, ces jeux d’une richesse rarement égalée sur CPC ?!
Bonjour, avant toute chose, je tiens à vous remercier pour cette interview qui ranime en moi d’excellents souvenirs d’une époque malheureusement révolue. Je me nomme Christophe Lajoux, je viens d’avoir 40 ans. Je me suis intéressé à l’informatique dès l’âge de 12 ans (soit en 1982) et plus particulièrement, à cette époque, aux jeux vidéo.
Ma première console de jeux fut d’ailleurs un Vectrex avec ses excellents jeux vectoriels. L’élément déclencheur a été lorsqu’une personne m’informa qu’il existait des appareils nommés ordinateurs qui permettaient de réaliser ces fameux jeux vidéos de café à l’aide de lignes de programme. Plus tard, je fis l’acquisition d’une Mattel Intellivision, ainsi que d’un étonnant module micro-ordinateur qui permettait de réaliser des mini-programmes basés sur des Bureaux secretcomposants provenant directement des cartouches de jeux de la console. Ce fut le début de ma passion.
À 14 ans et avec mon premier Amstrad CPC 464 (puis de son successeur, le CPC 6128), je décidai de concevoir Infernal House.
J’adore les introductions qui vous mettent pleinement dans l’ambiance de jeu. Celles d’Infernal House et de Silva sont de véritables réussites tant par leur scénario, à l’intrigue déroutante des graphismes : digitalisés et animés, et cette musique… à couper le souffle. Quels sont les logiciels avec lesquels vous avez procédé pour en arriver à ces résultats impressionnants ?
La programmation des jeux Infernal House et Silva a été réalisée en Locomotive Basic et Assembleur Z80 ou devrais-je plutôt dire en langage machine. En effet, à cette époque, j’étais assez fanatique pour encoder les instructions directement en hexadécimale sans même utiliser de logiciel d’assemblage. J’écrivais les programmes en assembleur sur papier, puis les traduisais en langage machine.
Au début, j’utilisais une table de conversion, et à force, je traduisais les instructions de mémoire tout à fait naturellement. La saisie du code machine se faisait directement sur disquette à l’aide d’un utilitaire nommé Discology. Quelle folie en y pensant aujourd’hui ! Mais n’oublions pas : Internet n’existait pas, il y avait très peu de documentation technique et à peine quelques magazines…
En résumé, nous étions seuls avec notre défi. On peut donc pardonner quelques maladresses. Toutefois, la programmation de Silva a été effectuée avec un assembleur quelque peu adapté par mes soins. D’un point de vue graphique, nous utilisions Art Studio pour la conception des images. Enfin, pour la musique de Silva, on se servait de l’excellent séquenceur Equinoxe, élaboré par Alain Massoumipour.
Le scénariste de la série, Thierry Port et Momo : les graphistes d’Infernal House, puis Philippe Beysang pour ceux de Silva. Comment vous êtes-vous organisés ? D’autant plus qu’internet n’existait pas encore à cette époque… Avez-vous eu des influences sur le scénario ? Des petites anecdotes à raconter…
L’idée principale d’Infernal House était d’avoir la liberté de faire un maximum d’actions dans un manoir recelant de nombreux secrets à découvrir. En voyant que le projet prenait forme, il fallait un scénario digne de ce nom.
Jérôme a toujours été quelqu’un d’inventif, aussi a-t-il dû concevoir une histoire autour d’un projet technique pratiquement finalisé. Nous étions une bande de copains passionnés et chacun apportait sa pierre à l’édifice sans contrepartie particulière. Momo (Yvan Monari) et Thierry ont apporté une aide considérable pour la conception des images d’Infernal House.
Philippe est venu plus tard et est à l’origine de la quasi-totalité des écrans de Silva, il a participé également pour une bonne partie à la programmation en assembleur. À vrai dire, nous étions multifonctions, aussi les scénarii d’Infernal House et Silva ont été enrichis par nous tous. Nous nous réunissions après les cours (parfois même pendant les cours) et les week-ends pour mélanger nos idées, puis chacun avait “ses devoirs”. Enfin, on centralisait ce que les uns et les autres avait fait de concret et ainsi de suite jusqu’à l’aboutissement final du jeu. En réalité, nous pratiquions de la gestion de projet sans le savoir.
Laurent ne m’a pas aidé directement sur la programmation de l’Amstrad, mais il a été, pour les deux projets, un catalyseur sans précédent. En effet, il possédait un Thomson TO7-70 (sur la base donc d’un processeur Motorola 6809), l’assembleur et sa programmation constituait également sa passion. Aussi, nous nous lancions régulièrement des défis de programmeurs en repoussant sans cesse à l’extrême les limites de nos machines respectives. Comme par exemple l’idée d’afficher simultanément les 16 couleurs disponibles dans une résolution n’en autorisant que 2 (sous certaines contraintes bien entendu).
Dans ce programme, nous en étions à calculer le nombre de NOP (No Operation) nécessaires et à les placer judicieusement dans le code afin de réaliser une sorte de pause pour afficher surnaturellement l’ensemble des couleurs dans une image “haute résolution” (en mode 2, soit 640×200 !) et sans aucun parasite. Régulièrement, Laurent me montrait ses toutes dernières démos basées principalement sur la gestion 3D (sur un TO7 tout de même !). D’ailleurs, aux dernières nouvelles, il travaille sur l’optimisation de moteur 3D utilisés par les grands studios actuels.
Il est vrai que très peu de jeux utilisaient le curseur d’une souris (dirigé par le clavier) comme interface. Cela a été d’ailleurs l’un des premiers programmes conçus. La volonté de faire aussi bien que les “grands” était bel et bien réelle. Il fallait donc des icônes, une interaction directement sur l’image, quelques animations et pourquoi pas une séquence d’arcade au sein du jeu d’aventure.
Mon jeu préféré de l’époque était Le Manoir de Mortevielle et à tout moment, il me servait de référence et m’encourageait à continuer.
Vous êtes aussi le compositeur de toutes ces musiques… Celles d’Infernal House sont bouleversantes d’émotions. J’en compte une dizaine. Pour Silva, un peu moins, mais efficaces et variées lors du final. Ce sont des compositions originales ? Ou alors vous êtes vous inspirés de thèmes classiques ? Parlez-nous de toutes ces musiques, elles sont géniales.
Je suis ravi qu’elles vous plaisent (je devrais peut-être envisager prochainement une carrière musicale). Qui sait ! J’ai fait quelques années de solfège et de piano. Cela m’a bien aidé pour la conception des musiques.
De mémoire, une de ces musiques provient du registre classique (une modeste adaptation de la Sonate au Clair de Lune de Beethoven), quant aux autres, elles sont pures compositions. La musique d’introduction d’Infernal House provient à l’origine d’un essai de programme hasardeux. En effet, je faisais des expériences sur le coprocesseur sonore de l’Amstrad (Yamaha AY3-8912 – 3 voix) et je me suis rendu compte qu’en produisant la même note sur les trois voix, mais avec une fréquence légèrement décalée, on obtenait un surprenant effet surround. Avec ce procédé, il ne restait plus qu’à composer la séquence de note unique créant l’ambiance lugubre et donnant ainsi toute l’ampleur de la musique d’introduction d’Infernal House.
L’ensemble des musiques d’Infernal House a été directement programmé en Locomotive Basic sans aucun utilitaire à coup de tableaux, compteurs et GOTO.
Comment en êtes-vous arrivés pour éditer vos softs chez Lankhor ? Avez-vous frappé à d’autres portes ? Où votre choix s’est naturellement dirigé vers eux ?
Lankhor a été en ce qui me concerne un choix évident. Ils étaient spécialisés dans les jeux d’aventure, leurs produits étaient de qualité… En réalité, il ne m’est pas venu à l’esprit de contacter un autre éditeur (sauf bien sûr s’ils venaient à refuser le projet). Sans aucun regret, car désormais, Infernal House et Silva ont leur place aux côtés des prestigieux jeux d’aventure de Lankor.
Infernal House et Silva ont-ils été des succès commerciaux ? Bien que “Silva” soit fort réussi, je le trouve personnellement moins riche que son aîné. S’il apporte un réel plus avec une séquence d’arcade où l’on dirige le héros dans des souterrains inondés, je regrette le “manque” de fins alternatives comme j’ai pu en dénombrer cinq dans Infernal House. En 1992, Le CPC était sur sa fin commerciale irréversible. Lankhor vous a-t-il fait “pression” pour sortir le jeu le plus rapidement possible et qui a fait qu’il paraisse moins “riche” que son aîné. (Je peux me tromper et ne pas encore avoir trouvé toutes les subtilités et “scènes cachées” du jeu).
D’après les propos de Bruno Gourier (mon contact chez Lankhor), Infernal House a fait vivre l’entreprise quelques mois, je pense donc, qu’il s’agit là d’un succès commercial. En revanche, Silva, comme vous le dites, a été un des derniers jeux édités par Lankhor pour l’Amstrad.
Nous étions dans une course contre-la-montre pour sortir le master dans les temps. Par comparaison, il nous a fallu quelques années pour concevoir Infernal House par rapport à quelques mois pour Silva, en précisant toutefois que le travail n’était pas aussi important que pour Silva, car nous avions récupéré et adapté la plupart des routines utilisées dans Infernal House.
Êtes-vous restés en contact avec Jerome Marlier, Thierry Port, Momo, Philippe Beysang, enfin tous ceux avec lesquels vous nous avez fait “rêver” sur “Infernal House” et “Silva” ? Aviez-vous eu, en projet, un autre jeu pour Amstrad CPC après “Silva” ? Mais surtout avez-vous gardé quelque chose de cette belle aventure comme des croquis de personnages, le making off ?!!! Si oui… Pouvez-vous nous faire partager quelques uns de vos “documents d’époque” ?!
Je revois de temps en temps la plupart des “aventuriers” de ces projets (malheureusement pas assez souvent). Jérôme travaille à People Soft, Philippe est ingénieur chez Alcatel, quant à Momo, il est professeur de Mathématiques. En ce qui concerne le making of, je vous fais parvenir quelques documents de l’époque qui ont servi à la production et vous laisse le soin de les mettre en forme.
Une petite anecdote avant : durant mon tout premier entretien d’embauche, alors que la séance tournait plutôt à mon désavantage, présenter en ultime recours les boîtes des jeux d’Infernal House et Silva eu pour conséquence l’obtention de mon premier emploi en tant qu’analyste-programmeur.
Aujourd’hui, je suis directeur des systèmes d’information d’une entreprise industrielle d’une centaine de personnes. J’ai en charge tout ce qui touche de près ou de loin à l’informatique et aux télécommunications (administration système, base de données, Oracle, développements, Forms, PL/SQL, Windev, Autocom…).
J’enseigne également à l’IUT au département SRC les matières gestion de projets, bases de données et programmation AS3.
PhenixInformatique vous remercie pour cette interview et vos jeux qui sont de ceux qui exploitent à merveille la puissance du CPC. À bientôt sur PhenixInformatique, nous l’espérons ! Un petit mot pour la fin ? Je vous laisse la parole, c’est à vous.
Actus
- E.x.i.t.
- Edd The Duck
- Eden Blues
- Elektra Glide
- Elevator Action
- Eliminator
- Elite
- Elite Supertrux
- Energy Warrior
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side A
- Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side B
- Equinox
- Escape From Singe’s Castle
- Escape From The Planet Of The Robot Monsters
- Everyone’s a Wally
- Evil Donjon
- Exolon
- Extreme
- Fanz y Meeting Demo
- Fast Food Dizzy
- Fer & Flamme
- Fernandez Must Die
- Feud
- File 66 Demo
- Fire !
- Flash_Gordon
- Flimbo s Quest
- Flying Shark
- Footballer Of The Year 2 – Description
- Frankie Goes to Hollywood (E) – Audio Tape – Relax
- Freddy Hardest
- Friday the 13th (E) – Audio Tape
- Fugitif
- Future Knight
- Galactic Conqueror
- Galvan – Cosmo Police
- Game Over II
- Gary Lineker’s Hot-Shot !
- Gauntlet
- Gauntlet II
- Gauntlet III
- Gazza 2 (Theme 1)
- Gazza 2 (Theme 2)
- Gemini Wing
- Ghostbusters II
- Ghosts’N Goblins
- Ghouls ‘N Ghosts
- Ghouls n Ghosts (Theme 3)
- GI Hero
- Gilbert Escape from Drill (Theme 1)
- Gilbert Escape from Drill (Theme 2)
- Glider Rider
- Golden Axe
- GPA CPC Plus First Demo
- Grand Prix Simulator 2
- Grand Prix Simulator 1
- Grange Hill
- Green Beret
- Groops
- Gryzor
- Guerilla War (Theme 1)
- Guerrilla War
- Gunfright
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side B
- Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side A
- Hard Drivin
- Harricana
- Hate – Hostile All Terrain Encounter
- Hawk Storm
- Head Over Heels
- Heartland
- Helter Skelter
- Hercules Slayer Of The Damned
- Herobotix
- Heroes Freeware (Theme A)
- Heroes Freeware (Theme B)
- Hero Quest
- Heroquest (Theme A)
- Heroquest (Theme C)
- HKM – Human Killing Machine
- Hold-Up
- Hopper Copper
- Hostages – Description
- Hotshot
- Hurlements
- Hyperbowl
- Hyperbowl
- I-Ball
- I, Ball II
- Ice Breaker
- Ikari Warriors
- Imperial Demo Photographik
- Impossaball
- Impossamole
- Indiana Jones And The Fate Of Atlantis
- Indiana Jones And The Last Crusade
- infernal house
- Infernal Runner
- Insector Hecti in Interchange
- International 3D Tennis
- International Karate
- International Karate Plus
- International Rugby Simulator
- International Speedway
- Iron Lord
- Ishido
- Italian Supercar
- Iznogoud
- Jack The Nipper II In Coconut Capers
- Jahangir Khan World Championship Squash
- Jail Break
- Jet Set Willy
- Joe Blade
- Joe Blade 3
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 1)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 2)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme A)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme B)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 4)
- Jubilee Joy Mega Demo (Part 5)
- Jump Mania
- Jungle Warfare
- Kangaroo MusiQue The Neverwrit
- Kangaroo MusiQue The NewOne
- Kangaroo MusiQue Tolkin
- Killerball
- Killer Ring
- Knight Rider
- Knight Tyme
- Kong Strikes Back
- Krakout
- Kwik Snax Dizzy
- La Chose De Grotemburg
- La Espada Sagrada
- L’Affaire Santa Fe
- L’Aigle D’Or
- L’Ange De Cristal
- L’Arche Du Captain BLOOD
- L’Armure Sacree D’Antiriad
- Lawn Tennis
- Lazer Tag
- LCR_Intro
- Le 5eme Axe
- Le Maitre Absolu
- Le Maitre Des Ames
- Le Manoir De Mortvielle
- Lemmings
- Le Pacte
- Les Aventures de Jack BURTON
- Les Aventures De Moktar
- Les Aventures De Pepito Au Mexique
- Les Passagers Du Vent
- Les Passagers Du Vent 2
- Les Tuniques Bleues
- Leviathan
- Licence To Kill
- L’Ile
- Line Of Fire
- Live And Let Die
- Loopz
- Lop Ears
- Los Buggos Party Demo (Theme 2 Prehistorik 2 Remix)
- Lotus Esprit Turbo Challenge
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme B)
- Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme C)
- Macadam Bumper
- Mach 3
- Madballs
- Mad Mix Game
- Madness Demo (Unused theme A)
- Madness Demo (Unused theme B)
- Mag Max
- Mag Max Robo Centurion
- Mange Cailloux
- Manhattan 95
- Manic Miner
- Marauder (In Game music)
- Mask
- Mask II
- Masque
- Masters Of The Universe
- Mata Hari
- Max Headroom (Theme A)
- Max Headroom (Theme B)
- Max Headroom (Theme C)
- Maze Mania
- Mazemania__(Unused_theme)
- Mega Apocalypse
- Megablasters_Freeware_version
- Meganova
- Megaparty Demo 92
- Megaparty Demo 92 (Face Hugger part)
- Megaparty Demo 92 Fantasy part
- Megaparty Demo 92 GWM Kangaroo
- Megaparty Demo 92 Menu part
- Mega Phoenix
- Megatwins
- Meltdown
- Mermaid Madness
- Metaplex
- Metro Cross
- Metropolis
- Meurtre a Grande Vitesse
- MGT – Magnetik Tank
- Micro Mouse Goes De-Bugging
- Midnight Resistance
- Mig 29 Soviet Fighter
- Mig Busters
- Milk Race 1987
- Mission Omega
- Monaco GP
- Monty on the Run
- Moon Blaster
- Moontorc
- Moonwalker
- MOPS Megademo Ablaze s ball part
- MOPS Megademo Amiga sucks part
- Moving Target
- Mr Heli
- Mr Pingo
- Mutants
- My Boy 3
- Mystical
- Narc
- Navy Moves
- Nebulus
- Nemesis
- Nemesis The Warlock
- Netherworld
- New_Zealand_Story
- Nexus
- Nightbreed – The Action Game
- Ninja Scooter Simulator
- North and South (Theme A)
- North Star
- Obliterator
- Octoplex
- Olli and Lissa 3
- One
- One Man And His Droid
- Operation Gunship
- Operation Hanoi
- Operation_Thunderbolt
- Operation Wolf
- Orion Prime
- Orion Prime (F) – Audio Logs
- Orphee – Voyage Aux Enfers
- Outlaw
- Title
- Out Run
- Oxphar
- Pacific
- Panic Dizzy
- Paperboy
- Paperboy 2
- Phantomas Saga Infinity
- Phoenix Demo
- Phortem
- Pick’N Pile
- Platoon
- Platoon (E) – Audio Tape
- Platoon Theme 2
- Pogostick Olympics
- Postman Pat II
- Prehistorik II
- Prodatron Megademo (Constellation part)
- Prodatron Megademo (Copy part)
- Prodatron Megademo (Matchwood part)
- Prohibition
- Pro Mountain Bike Simulator
- Psycho Hopper
- Pulsoid
- Purple Saturn Day
- Puzznic
- Pyjamarama
- Quadrel
- Rad Ramp Racer
- Radzone
- Rainbow Islands
- Rally II
- Rambo – First Blood Part II
- Rambo III
- Ramparts
- Ranarama (ST Conversion)
- Rastan
- Rasterscan
- RBI 2 Baseball
- RC-Quest
- Relentless
- Relentless Teaser
- Renaud – Marche A L’ombre
- Renegade
- Renegade 3 (Theme 1)
- Renegade 3 (Theme 5)
- Renegade 3 (Theme 6)
- Rescate Atlantida
- Return Of The Jedi
- Revolog
- Rick Dangerous 2 (Theme 6)
- Rick Dangerous II
- Ricochet
- Road Blasters
- Robbbot
- Robin Hood
- Robocop
- Robocop_1 level 1
- Rod-Land
- Roland In The Caves
- Roland In Time
- Run The Gauntlet
- Rygar
- Stun_Runner
- Saboteur 2
- Saint Dragon
- Sapiens
- SAS Combat Simulator
- Sas Strike Force
- Sauvez Yurk
- Savage – Description
- Savage (Level 2)
- Scoopxtreme 4
- Scoopxtreme 5
- Scramble Spirit
- Sdaw
- Secret Agent
- Sergeant Seymour Robotcop
- Shackled
- Shadow Dancer
- Shadow Of The Beast
- Shadow of the Beast (Theme B)
- Shadow of the Beast (Theme C)
- Shadow Skimmer
- Sharkey’s Moll
- Shinobi
- Shockway Rider
- Short Circuit
- Shufflepuck Cafe
- Side Arms
- Side Arms (E) – Soundtrack
- Sigma Seven
- Silents Demo (Theme 1)
- Silents Demo (Theme 2)
- Silents Demo (Theme 3)
- Silkworm
- Skate Crazy
- Skull And Crossbones
- Skweek
- Slap Fight
- Slayer
- Slightly Magic
- Sly Spy Secret Agent
- Smash TV
- Solar Invasion
- Solomon’s Key
- Solomon s Key (Theme D)
- Sorcery
- Space Racer
- Space Harrier II
- Space Harrier (Theme A)
- Space Harrier (Theme D)
- Space Racer
- Spellbound
- Sphaira
- Spike In Transylvania
- Spitting Image
- Spy Vs Spy II
- SRAM
- SRAM 2
- Starstrike II
- Star Wars
- Star Wars Droids
- Steel Eagle
- Still Rising Vanity
- Stormlord
- Stormlord (Unused theme)
- Street Cred Boxing
- Slayer
- Stryfe – The Everlasting Battle
- S.T.U.N. Runner
- Subbuteo
- Subway Vigilante
- Super Cars (Theme A)
- Super Cars
- Super Cauldron
- Super Monaco Gp
- Super Scramble Simulator
- Super Space Invaders
- Supersports (Theme A)
- Super Stunt Man
- Super Tank Simulator
- Super Trux
- Super Wonderboy In Monster Land
- Survivre
- SWAB Meeting (Part 1)
- Switchblade
- Tean Years of CPC Schadel Part
- Techno-Cop
- Teenage Mutant Hero Turtles
- Teenage Mutant Hero Turtles 2 Unused Themes)
- Teenage Queen
- Tempest
- Tensions
- Terminator 2 Judgement Day
- Terres & Conquerants
- Tetris
- Thanatos
- The 39Kb shock intro (Rebels)
- The Addams Family
- The Blue Crystal
- The Blues Brothers
- The Boxer
- The Challenge of the Gobots
- The Goonies
- The Last V8
- The Legend Of Kage
- The Light Corridor
- The Light Corridor (Theme 6)
- The Living Daylights
- The Masters Of Space
- The Munsters
- The Ninja Warriors
- The Race
- The Real Ghostbusters
- The Real Stunt Experts
- The Sacred Armour of Antiriad
- The Silva theme 1
- The Simpsons Bart Vs
- The TGS Undemo
- The Tiny Skweeks
- The Trans-Atlantic Balloon
- The Untouchables
- The Untounchables (Level 2 theme)
- The Untounchables (Level 3 theme)
- The Untounchables (Level 4 theme)
- The Vindicator
- The Vindicator (Theme B+C)
- Thing Bounces Back
- Thing On A Spring
- Thunderbids (E) – Audio Tape
- Thundercats
- Thunderjaws
- Thunder Jaws
- Tie Break
- Tiger Road
- Times Of Lore
- Tintin Sur La Lune
- Titanic
- Top Gun
- Total Recall
- Toyota Celica GT Rally
- Trailblazer
- The Trans-Atlantic Balloon
- Transfert ST by Fefesse Music 1
- Transfert ST by Fefesse Music 2
- Transfert ST by Fefesse Music 3
- Trans Muter
- Trantor The Last Stormtrooper
- Tribal Mag 3 (Turn_Disk)
- Title
- Tubaruba
- Turbo Boat Simulator
- Turlogh Le Rodeur
- Turrican 2
- Twin Turbo V8
- Typhoon
- U.N. Squadron
- Ulises
- Uridium
- Usagi YoJimbo
- Vector Ball
- Venom Strikes Back
- Viaje Al Centro De La Tierra
- Victory Road – The Pathway To Fear
- Visa pour Hyde Park (F) – Side B
- Visa pour Hyde Park (F) – Side B
- Vixen
- Voyage 93 Oh no part
- Voyage 93-Pixelized Vectors part
- Voyage 93-Revolution of Salamander part
- Voyage 93-Twist n shout part 1
- Title
- Voyage 93-Twist n shout part 3
- Warhawk
- Wec Le Mans
- Werewolves Of London
- Werewolves of London
- West Bank
- Wild Streets
- Wild West Seymour
- Winter Games
- Wizard’s Lair
- Wizard Willy
- World Class Rugby
- Wrestling Superstars
- WWF Wrestlemania
- Xenon
- Xenophobe (E) – Audio Tape
- Xtreme 2 Theme 1
- Xtreme 2 Theme 2
- Xtreme_2-Theme_3
- Xybots
- Title
- Xyphoes Fantasy-Theme 2
- Xyphoes Fantasy-Theme 3 Level 2
- Xyphoes Fantasy-Theme 4 Level 3
- Xyphoes Fantasy-Theme 5 Level 4
- Xyphoes Fantasy-Theme 6-Level 5
- Yet Another Plasma
- Yie Ar Kung-Fu
- Yogi Bear
- Zap T Balls
- Zap t Balls (Intro Theme)
- Zap t Balls (World 2)
- Zap t Balls (World 1)
- Zap t Balls (World 3)
- Zeta 2 Slideshow Part
- Zombi
- Zona 0
- Zone Trooper
- Zub
- Zynaps
- 1943
- 6AM Eternal Demo-French Part
- 720°
- 3D Fight
- 1942
- 20000 Avant J.C.
- Générique JDG
- Sapien au piano par JB le Daron
- 1942 • Miguel F Ettema – Orchestral
- 1942 • Paul Nelsen – Medley Grand-Piano
- ARKANOID • Kaktus
- ARKANOID • M.o.t.N. – Classic
- ARKANOID • Pirx – Highscore
- BARBARIAN • Carl Larsson
- BARBARIAN • Endrody Gabor – Orchestral
- BARBARIAN • Matthias Sachal – Orchestral
- BARBARIAN • Paul Nelsen – Ultimate Warrior Grand Piano
- BEYOND THE ICE PALACE • Ony Fluke – Live Performance
- BOULDER DASH • Rob Steptoe – Hippy 2001 Remix
- BUBBLE BOBBLE • Peter Clarke
- COMMANDO • 0supereg0 – Hi-Score – Campfire Cowboys
- COMMANDO • CZ-Tunes – High-Score Christmas Edit
- COMMANDO • Dr-Future – The-Guitar – Ballad
- COMMANDO • Jarle H. Olsen – High-Score
- COMMANDO • LaLa – Hi-Score Just Whistling
- COMMANDO • SoundLogic
- COMMANDO • Tony Fluke – High-Score Live Performance
- CYBERNOID 2 • 0supereg0 – You got your blank in my blank Mix
- CYBERNOID 2 • Da Phuture – Kemist
- CYBERNOID 2 • Omoroca – Supermassive Ableton Live 11 Remaster
- CYBERNOID 2 • Rubbish Remix
- CYBERNOID 2 • Tony Fluke 2 – Live-Performance
- DEFENDER OF THE CROWN • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- DEFENDER OF THE CROWN • SM Pedersen
- DEFLEKTOR • MRT – Softer Version
- DEFLEKTOR • Mutherpluckin B – Deflektions of My Life
- DEFLEKTOR • Seaweed – Symphonic
- DRAGON NINJA • CZ-Tunes – Title Remix
- GHOST’N GOBLINS • Nordischsound – Orchestra Cover
- GHOST’N GOBLINS • Tony Fluke – Live Performance
- GLIDER RIDER • AmiGamer
- GLIDER RIDER • Gol
- GRYZOR • Black Bozze – Garage Remake
- IK+ • Alpa Bergen – Boogie Remix
- IRON LORD • Jan Morgenstern
- IRON LORD • Red Devil
- KUNG-FU MASTER • Doron – Deutsch Rock Trio
- LES PASSAGERS DU VENT • Zac
- NEMESIS THE WARLOCK • Makke
- NEMESIS THE WARLOCK • Marcel Donne
- OUT RUN • Magical Sound Showe – Splash-Wave
- PACOTHON • Khomenor
- PLATOON • 711 – Level 2
- PLATOON • Biscon
- PLATOON • CZ-Tunes – Title Remix
- PLATOON • FeekZoid – The Tunnels Apocalyptic Mix
- PLATOON • Westerling – The Jungle
- RAMBO 3 • Pavel – Pok
- ROBOCOP • Ascorbius – Titles
- ROBOCOP • Tim Forsyth – Title Theme
- SABOTEUR 2 • Johan Andersson – Western Mix
- SABOTEUR 2 • Marcel Donne – Revisited
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Glyn R Brown – Warhawk Myth
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Gzilla
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Headstone
- SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • MrSID – Deadly Chambers of Antiriad
- SPACE HARRIER • Peter Clarke
- SPACE HARRIER • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
- SPACE HARRIER • Tony Fluke – Live Performance
- TARGET RENEGADE • CZ-Tunes – Title Remix
- TARGET RENEGADE • Dan Tootill
- TARGET RENEGADE • Ferrara – August 1999 Remix
- TARGET RENEGADE • Gammasutra – Big in Italy
- TARGET RENEGADE • Peters
- TARGET RENEGADE • Teo – Ambient Remix
- TARGET RENEGADE • Yoko – Pump It Up Mix
- THE LEGEND OF KAGE • Manganoid – Shadow Steps
- THUNDERCATS • Boz
- THUNDERCATS • Tags – Symphonic Metal Mix
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