Auteur/autrice : NiNxPe

  • Gryzor

    Gryzor

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    ATTENTION HIT EN PUISSANCE !

    En 1987, KONAMI et OCEAN nous pondent sur CPC « Gryzor ».

     

    Issue de la borne d’arcade du même nom mais appelée également « Contrat » ce jeu aura réussi le pari d’une conversion réussie sur la 8bits d’ AMSTRAD.

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    Le jeu est un classique plateforme « kill & destroy » comme je les aime. Ici, pas de place à la réflexion : on avance, on tire, on prends des bonus, on avance, on tire…etc etc.…

     

    Mais sous cette forme simpliste du jeu vidéo tous les ingrédients sont là pour vous tenir en haleine : une animation plus que correcte des graphismes plutôt réussi et colorés. Peut être une musique, ici inexistante, aurait été la bien venue… ceci dit dans ce genre de jeux les bruitages suffisent a eux seules a créer l’ambiance et la surprise de voir surgir a tout moment un de ces aliens.

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_font_size= »16px » text_orientation= »justified » custom_margin= »|||10px|false|false » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]

    Comme pour la version arcade on a droit là aussi a des phases de scrolling tantôt horizontales tantôt verticales brisant ainsi la monotonie trop souvent fréquente dans ce type de jeu.

     

    On a même le droit, dans la deuxième phase, à un shoot en fausse 3D. Même si le personnage ne se dirige que de gauche à droite elle suffit à diversifier le type de jeu.

     

    On appréciera également un assez large éventail d’armes récoltées tout au long des 8 niveaux qui composent le jeu : du simple fusil, a la mitraillette triple canon, au laser… Bref de quoi pouvoir faire de la bouillie de ces extraterrestres venues avec la mauvaise idée d’envahir la terre.

     

    Dans Gryzor le personnage répond parfaitement aux commandes : il court, saute et tirs dans tous les sens. Chaque niveau est une succession de tableaux, ici pas de scrolling continu mais l’enchaînement, relativement bien fait, de ceux si sont tellement rapide qu’ils ne nuisent en rien au rythme du jeu.

     

    Des couleurs de partout, un véritable arc-en-ciel sur l’écran du CPC ;-p. Une réalisation soignée des graphismes superbes bien qu’un peu confus dans certains niveaux. Mais une excellente conversion quand on connaît la borne d’arcade.

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    En ce qui concerne votre périple lui même, le tout est bien ficelé. L’aventure est intéressante et assez difficile. Enfin l’aventure est TRES difficile plutôt ! Le jeu tient sur les deux faces de la disquette ce qui promet de longues heures devant votre Amstrad. En ce qui me concerne ça se calcule plus en années qu’en heures puisque j’ai fini le jeu il y a quelques mois seulement alors que je l’avais entamé il y a environ 14 ans 😉

     

    A ce propos si vous voulez la solution je pourrais vous fournir ça, car celles que j’ai trouvées sur le net sont toutes erronées…

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_orientation= »justified » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]

    Une réussite à tout point vu, Gryzor aura marqué les mémoires de beaucoup de CPCistes dans le monde.

     

    Mais si il est de loin le jeu parfait, son action aura fait l’unanimité des gamers. Seule ombre noire, une durée de vie hélas trop faible. On lui reprochera aussi une musique inexistante, une fenêtre de jeu trop petite, son scrolling « par tableau », le jeu a deux « chacun son tour » et une fin un peu… pessimiste ( ?)…

     

    Mais le jeu a su rester varié en utilisant différentes vues tout au long du jeu pour éviter cette monotonie du jeu de shoot. Amateurs du jeu d’action pur et dur, attention… prêt… jouezzzzzzzzz…..

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_divider color= »#FFFFFF » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » background_color= »#000000″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][/et_pb_divider][dipl_image_card_carousel _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″ hide_title= »on »][dipl_image_card_carousel_item _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″ title= »Gryzor »]

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  • Rick Dangerous

    Rick Dangerous

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text_orientation= »justified » custom_margin= »|||10px|false|false » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]

    ET EN AVANT L’ AVENTURE …

    En 1989, en pleine sortie au cinéma du troisième volet de la saga Indiana Jones, Firebird et Core Disign ont l’excellente idée de nous pondre un jeu nous mettant dans la peau d’un… archéologue-aventurier bien sûr, j’ai nommé :

     

    RICK DANGEROUS.

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_divider color= »#FFFFFF » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » background_color= »#000000″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][/et_pb_divider][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »1_4,3_4″ use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » max_width= »2560px » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »1_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2026/01/rick2.jpg » title_text= »Rick Dangerous 2″ _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][/et_pb_column][et_pb_column type= »3_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_font_size= »16px » text_orientation= »justified » custom_margin= »|||10px|false|false » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]Et quoi de plus naturel que de sillonner les pays et les civilisations à la quête de trésors et de joyaux pour le compte du British Muséum, et ça tombe bien, c’est le job de RICK DANGEROUS ![/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_divider color= »#FFFFFF » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » background_color= »#000000″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][/et_pb_divider][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »1_4,3_4″ use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » max_width= »2560px » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »1_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2026/01/rick3.jpg » title_text= »Rick Dangerous 3″ _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][/et_pb_column][et_pb_column type= »3_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_font_size= »16px » text_orientation= »justified » custom_margin= »|||10px|false|false » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]Afin d’incarner au mieux cet archéologue aventurier les concepteurs de RICK DANGEROUS ont choisi le style jeux de plate-formes.
    Mais attention ! Ici il faudra user d’ingéniosité pour parvenir à la fin des quatre niveaux qui composent ce jeu : En effet plus que votre dextérité a tirer inlassablement sur le bouton « fire » de votre joystick, c’est aussi à votre habileté à délivrer les prisonniers, trouver les passages secrets, les boutons cachés qui relèvent les grillent ou encore le tonneau qui débloquera le passage… Bref autant de pièges à déjouer, qui vous donneront un max de fil à retordre pour arriver a la fin de ce jeux.
    Le Jeu est composé de quatre niveaux à la difficulté croissante :
    La Jungle, avec sa faune hostile, peuplés de guerriers zoulous prêts à tout moment à vous tuer.
    L’Egypte , ses pharaons, ses momies et ses pyramides aux passages secrets étranges et mystérieux.[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_font_size= »16px » text_orientation= »justified » custom_margin= »|||10px|false|false » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]Le Château SS , gardé par ses soldats et leurs chiens.
    La Base Militaire Spatiale , ses gardes, ses fusées et ses missiles à désamorcer.

    Donc 4 mondes bien différents pour nous plonger dans quatre atmosphères différentes. Sous les traits de Rick Dangerous qui répond au quart de tour : on avance, on saute, on tire, on pose des bombes, on débloque des passages, on lève des grilles et tout ça dans une animation très fluide, même si on note un léger ralentissement lorsque plusieurs sprites sont à l’écran.
    Les graphismes du jeu ne sont pas en reste : des couleurs de partout et des détails fins (même pour du mode 0 !!!) très clairs et précis.
    Pas de musique mais des bruitages corrects, même si ils ne sont pas nombreux, sont efficaces et suffisent à vous plonger dans l’ambiance.[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_divider color= »#FFFFFF » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » background_color= »#000000″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][/et_pb_divider][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »1_4,3_4″ use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » max_width= »2560px » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »1_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2026/01/rick4.jpg » title_text= »Rick Dangerous 4″ _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][/et_pb_column][et_pb_column type= »3_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_font_size= »16px » text_orientation= »justified » custom_margin= »|||10px|false|false » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]ref, une réalisation plus que soignée pour ce qui est a mon goût un des meilleurs jeux de plate-formse sur CPC même si une musique d’accompagnement aurait été la bien venue.

    Petit bémol également sur un scrolling « par tableau » et recommencement en début de tableau lorsque on perd une vie un peu (trop ?) frustrant.

    La difficulté assez bien dosée lui assure une bonne longévité même si le dernier niveau se révèle bizarrement beaucoup plus facile que les trois premiers ( ???).

    Petite critique aussi à la fin du jeu ou se trouve face un « G A M E O V E R » vert sur fond noir pour unique happy end.[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »3_4,1_4″ use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » max_width= »2560px » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »3_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_font_size= »16px » text_orientation= »justified » custom_margin= »|||10px|false|false » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″ custom_padding= »|20px|||false|false »]Mais le jeu a su rester une référence dans son style, détrôné quelques années plus tard par… RICK DANGEROUS 2 qui a su corriger quelques uns des ses petits défauts.

    Envie de jouer les Indy ? C’est de l’action qu’il vous faut ? De l’humour aussi ? Bah alors !!! Qu’est ce que vous attendez ? Filez jouer à RICK DANGEROUS !!!

    PS : la première capture d’écran est une création perso car dans le jeu original il n’y avait pas d’écran de présent’ dans la version CPC . Elle est bien sure inspirée de la version AMIGA.[/et_pb_text][/et_pb_column][et_pb_column type= »1_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2026/01/rick5.jpg » title_text= »Rick Dangerous 5″ _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » max_width= »2560px » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2026/01/rick5.jpg » title_text= »Rick Dangerous 5″ _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][dipl_image_card_carousel _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][dipl_image_card_carousel_item _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″ title= »RICK DANGEROUS »][/dipl_image_card_carousel_item][dipl_image_card_carousel_item _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title= »RICK DANGEROUS » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/dipl_image_card_carousel_item][dipl_image_card_carousel_item _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title= »RICK DANGEROUS » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/dipl_image_card_carousel_item][dipl_image_card_carousel_item _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title= »RICK DANGEROUS » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/dipl_image_card_carousel_item][dipl_image_card_carousel_item _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title= »RICK DANGEROUS » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/dipl_image_card_carousel_item][/dipl_image_card_carousel][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_divider color= »#FFFFFF » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » background_color= »#000000″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][/et_pb_divider][et_pb_comments _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][/et_pb_comments][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]