Je suis entré chez Legend Software pour travailler sur divers jeux sur ATARI ST (Les Portes du Temps, RanXerox, 1789 La révolution Française et d’autres)
Fin 1992 Rémi Herbulot m’engage chez CRYO Interactive.
Je vais y rester un peu plus de 10 ans. J’ai participé à divers titres comme Megarace, Virus, etc mais j’ai surtout travaillé sur la saga ATLANTIS.
Dix magnifiques années de développement ! (difficiles mais très enrichissantes).
A la fermeture de CRYO en 2003, j’ai monté un petit studio de développement (Atlantis Interactive) pour réaliser encore 2 épisodes de la saga Atlantis) puis j’ai quitté la « scène » en 2008.
Les graphismes, le scénario et les mécanismes du jeu sont très sommaires mais je me suis régalé. (Beaucoup d’autres jeux ont suivis).
C’était génial ! Vraiment. Epuisant et coûteux en matériels car j’ai eu droit à plusieurs pannes.
J’ai donc développé un outil de création graphique sur mon TO8D.
Donc Athanor a été terminé sur Oric en premier ensuite quand la décision de proposer une version boite a été prise, l’Amstrad s’est imposé pour aider au financement de la production.
Certains forums également et leur nombreux passionnés m’ont bien aidé !
Je salue au passage le Doc, administrateur du forum Gamopat qui m’a bien aidé ! Puis Amstrad.eu bien évidemment, avec les quelques soirées Live où ont à bien rigolé à faire la solution d’Athanor, merci encore à Jb_le_Daron.
(Impression en offset Quadri (et non laser) sur du carton très proche du carton des boites d’époques).
C’est un vrai plaisir de travailler avec des passionnés !
En effet, la version Commodore 64 d’Athanor 1 s’est glissée dans le planning depuis le mois de juin et sera dispo à la rentrée. (Merci Eric. De plus, 2 nouveaux challenges techniques prennent plus de temps que prévu, mais je pense que le jeu en vaut la chandelle.
Je vous tiens informé mais Athanor 2 verra très probablement le jour en début 2016 plutôt qu’a Noel 2015 ! Désolé. N’hésitez pas à me solliciter ! Je suis disponible à la discussion sur mon mail.
Pour ceux qui ont fini Athanor 1 (et je sais qu’il y en a), Ils ont découvert qu’Athanor prends une nouvelle dimension à la fin du premier épisode ! Le huit clos dans l’abbaye d’Athanor 1 est terminé !
Le joueur va maintenant voyager aux 4 coins du monde et ainsi découvrir des ambiances graphiques très différentes ! Comme annoncé, le parti pris graphique est maintenant le Bitmap ! Nous essayons de proposer des graphs dignes des meilleurs titres sur Amstrad. Athanor a été conçu comme un (humble) hommage aux diverses générations de jeux d’aventures.
- Le premier opus commence par les graphs vectoriels (très populaires au début des années 80) avec analyseur syntaxique.
- Le second continue avec l’arrivée des graphs bitmap et le Gameplay à la souris pour les versions ST & Amiga
- Le troisième Opus …. Nous aurons l’occasion d’en reparler ensemble…
J’ai rencontré des tas de gens passionnés par nos chères machines des années 80. C’est sans conteste la meilleure surprise pour moi.
Je suis vraiment content de voir que je suis loin d’être le seul encore amoureux de nos Oric, Amstrad, Commodore, Msx, Apple, Thomson etc.. (Aie, j’en ai forcément oublié, je vais en froisser certains.. Qu’ils me pardonnent !
Sinon concernant le développement lui-même, une petite anecdote concernant la patience nécessaire !
Ayant réalisé les graphs sur Thomson, je me suis rendu compte que je n’avais (à l’époque) aucune passerelle entre mon TO8D et mon Oric ou Amstrad ! Il m’a donc fallu taper à la main tous les codes Hexadécimaux composant une image ! (entre 2 et 4ko) par image. (Il y en a 50 dans Athanor) J’ai baptisé ces séances : Séance Hebdogiciel (du nom de la célèbre (et cultissime) revue dans laquelle ont tapait des programmes).
J’en rigole maintenant mais à certains moments (notamment sur Amstrad) j’ai failli craquer !
N’hésitez pas à me contacter pour poursuivre la discussion, j’aime partager autour de notre passion commune ! (eric (at) safargames.fr)
Une bien belle et précieuse interview
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