Octobre 2026

L’Amstrad n’a pas dit son dernier mot !

Il s’en est passé des choses depuis le dernier édito dans le petit monde des CPC ! Alors que certains pourraient penser que nos bons vieux CPC devraient tranquillement prendre la poussière, il suffit de regarder l’actualité de ces derniers mois pour constater exactement l’inverse.

Un été particulièrement actif

L’été 2026 aura été riche en découvertes. Du côté des jeux, la scène continue de nous surprendre avec de nouvelles productions, mais aussi avec des projets que l’on pensait définitivement perdus.

Castle CPCStein : Wolfenstein 3D revu par une IA.

Castle CPCStein de Devil-System viens de sortir un jeu de tir à la 1er personne inspiré de Wolfenstein 3D, un jeu d’id Software sorti en 1992.

Bubble Ghost : une conversion de la version Game Boy.

Déjà sortie sur CPC en 1988 chez Ere Informatique, Kirby2000 nous propose icile portage du jeu Game Boy de 1990. Les graphismes reprennent le visuel de la console et la musique passe par la puce AY. Le jeu demande un CPC 6128 et ses 128 Ko de mémoire.

Le Cimetière des Ocelots, un jeu d’aventure.

Commencé en 1984 par Turk182, il est resté dans les cartons pendant plus de quarante ans. Le projet a finalement été mis à disposition avec tout ce qu’il faut pour imaginer une véritable édition physique : disquette, jaquette, notice et même stickers !

Voilà qui résume assez bien l’ambiance actuelle : on découvre de nouveaux jeux, tout en redécouvrant ceux qui auraient dû sortir il y a quarante ans !

 

Du nouveau matériel pour nos vieilles machines.

Et pendant que certains ressortent les vieilles disquettes, d’autres continuent de fabriquer du matériel pour nos CPC.

L’un des projets qui nous a particulièrement intéressés est évidemment la PicoCPC. Après la PicoGX destinée aux Amstrad Plus et GX4000, Rodrik s’attaque maintenant aux CPC classiques avec une carte basée sur un Raspberry Pi Pico 2. L’objectif est particulièrement ambitieux : apporter énormément de possibilités modernes à nos machines, tout en conservant l’utilisation du véritable CPC.

En août est apparue la GX Snapper Plus, une nouvelle cartouche destinée aux CPC Plus et GX4000, équipée notamment d’un Raspberry Pi Pico 2 et de 8 Mo de PSRAM, avec la possibilité de charger notamment des fichiers DSK, SNA et CDT.

Le CPC continue aussi de se moderniser.

Autre domaine particulièrement actif cet été : les logiciels et les outils.
De nouveaux émulateurs sont apparus, avec une volonté qui ne se limite plus simplement à faire tourner les anciens jeux. Certains sont maintenant pensés pour faciliter le développement, améliorer les performances ou réduire la latence.
On a également vu arriver GeoBench, un environnement graphique destiné aux CPC, mais également aux MSX2 et PCW, avec notamment un bureau graphique, un navigateur web et des fonctions réseau.
Et puis il y a eu une expérience pour le moins étonnante : SINTAXIA, une aventure conversationnelle utilisant une intelligence artificielle. Le CPC communique avec un ordinateur équipé d’un serveur IA, et les réponses sont ensuite renvoyées vers la machine. La première version jouable est sortie en août.
On est bien loin du BASIC de notre CPC 464 de 1984 !

Quand l’intelligence artificielle s’invite sur le CPC.

C’est probablement l’un des sujets les plus surprenants de cette rentrée.
L’intelligence artificielle commence à être utilisée pour développer des logiciels destinés à nos machines. Et les résultats sont parfois étonnants.
En septembre, plusieurs nouvelles productions sont apparues presque simultanément : Tiny Quest, Gyro Power, Roller Ball, Astro Invasion, Roland & MEJ Build, mais aussi d’autres créations et conversions.
Le cas de Roller Ball est particulièrement intéressant : cette conversion du jeu MSX de 1984 utilise l’IA dans son développement, tout en réécrivant l’affichage et le son pour le CPC.

Et à peine octobre commencé, la tendance continue avec Space Debris, une mégadémo générée avec l’aide de Claude, regroupant plasmas, vector balls, rasters, starfield et plusieurs effets graphiques sur CPC 128K.

Faut-il s’en réjouir ? Faut-il au contraire s’en méfier ? Le débat ne fait que commencer.

Et amstrad.eu dans tout ça ?

De notre côté, nous continuons évidemment à faire vivre le site et à partager ces nouveautés avec vous.
Cet été, nous avons notamment parlé de la petite éclipse Amstrad proposée par Orko Ready, un sympathique programme BASIC permettant de reproduire l’éclipse solaire du 12 août directement sur notre CPC.
Et surtout, nous avons pu mettre les mains sur la PicoCPC, un projet qui mérite vraiment que l’on s’y intéresse et que nous continuerons à suivre de près.
Notre objectif reste toujours le même : parler de l’Amstrad, de ses machines, de ses jeux, de ses passionnés et de tous ceux qui, aujourd’hui encore, prennent le temps de créer quelque chose pour un ordinateur sorti il y a plus de quarante ans.

Quarante ans après… toujours là !

Finalement, c’est peut-être cela qui est le plus incroyable.
En 1984, personne n’aurait imaginé que le CPC 464 ferait encore parler de lui en 2026.
Encore moins qu’il bénéficierait de nouveaux jeux, de nouvelles démos, de nouvelles cartouches, de nouveaux périphériques, de nouveaux émulateurs et même de logiciels utilisant l’intelligence artificielle.
Pourtant, c’est bien le cas.
Alors continuons à brancher nos CPC, à nettoyer nos disquettes, à ressortir nos joysticks, à bidouiller nos cartes et à taper RUN”DISC” sur nos claviers.
Parce que finalement, après toutes ces années, l’Amstrad n’est toujours pas prêt à prendre sa retraite.
Et nous non plus ! 😉

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