AMSTRAD Guide de LOGO (acme)
Dérivé du Lips, le langage le plus utilisé pour l'intelligence artificielle, Logo a été créé pour faciliter l'apprentissage de la programmation. De ce fait, il a été souvent considéré comme un langage pour enfant, ceci étant encore accentué par l’existence de nombreuses instructions graphiques et de la fameuse tortue. La plupart des livres publiés sur Logo sont des recueils de procédures graphiques qui font peut-être la joie des enfants (?) mais sont vite lassantes pour qui veut progresser dans l'apprentissage de la programmation. Nous avons donc choisi une approche totalement différente en essayant de montrer les aspects les plus fondamentaux de Logo.
Plus d'info →Amstrad Techniques de programmation de jeux (acme)
Ce livre regroupe quinze programmes de jeux d 'action écrits pour les micro-ordinateurs AMSTRAD .
Plus d'info →Gérez votre portefeuille boursier (acme)
La Bourse ! Mot magique qui fait rêver... Serait-ce un énorme casino, où l’on joue de grosses mises, par agent de change interposé, ou l’Eldorado du monde moderne ?
Plus d'info →Amstrad Jeux de réflexion (acme)
Ce livre regroupe vingt programmes de jeux de réflexion écrits pour les micro-ordinateurs Amstrad. Ces ordinateurs possèdent d 'exceptionnelles caractéristiques graphiques et sonores et ont des vitesses d'exécution tout à fait honorables.
Plus d'info →Amstrad jeux en assembleur
Le titre de ce livre ne correspond pas du tout à son contenu. Il s’agit plutôt de listing de jeux en BASIC.
Plus d'info →Amstrad Turbo Pascal (acme)
Ce livre a été écrit pour aider les utilisateurs à développer aussi rapidement que possible des programmes en Turbo Pascal. Il doit également aider le lecteur à com prendre la programmation structurée.
Plus d'info →Amstrad Programmation en assembleur (acme)
Ce livre est destiné à tous ceux qui connaissent les éléments de base de la programmation BASIC de l'Amstrad et qui souhaitent maintenant franchir l'étape suivante, l'étape du langage machine et de sa forme plus com préhensible : l'assembleur.
Il existe des ouvrages très bien faits qui traitent de ce sujet mais la plupart d'entre eux s'adressent à des lecteurs déjà initiés et ne s'intéressent que très peu à ceux qui font leurs premiers pas dans ce domaine. Aussi avons-nous considéré q u 'il y avait place dans le monde du livre p o u r un ouvrage qui prendrait les débutants par la main et guiderait, avec mille égards, leur entrée dans l'univers fascinant des microprocesseurs.
Amstrad Gagnez aux courses (acme)
De tous les jeux d'argent auxquels s'adonnent les Français, ce sont certainement les courses qui laissent la plus petite part au hasard pur ou, si l'on veut, à ce que l'on appelle la chance.
Plus d'info →Amstrad Mieux programmer en assembleur (acme)
Le livre que vous tenez entre les mains n'est pas un manuel pour commencer la programmation en assembleur, mais pour la poursuivre et l'améliorer. Il cherchera à vous donner les meilleures chances de bien programmer en assembleur, avec efficacité et rigueur.
C'est aussi un mémorandum des possibilités des trois Amstrad CPC, 464, 664 et 6128, sans faire de préférence : vous en serez, j'espère, satisfait quel que soit le type de votre appareil.
Amstrad 56 programmes (acme)
Ce livre, AMSTRAD 56 programmes vous permettra de mieux connaître les possibilités de votre ordinateur et d'en apprécier la souplesse d'emploi.
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