Amstrad Multiplan (acme)
Ce manuel comporte trois parties : un manuel d'utilisation, un guide de référence et différentes annexes. Le manuel d'utilisation vous donne une vue d'ensemble des différentes fonctions de Multiplan.
Plus d'info →Amstrad Son et graphisme explores (acme)
Cet ouvrage s'adresse à tous les possesseurs d'ordinateurs Amstrad CPC (464, 664 et 6128). A ceux qui ont déjà acquis les rudiments du BASIC, ce livre permettra d'approfondir leur connaissance de la programmation tout en découvrant les particularités qui font de l'Amstrad un des ordinateurs les plus puissants de sa catégorie. Après une première partie con sacrée à la présentation de la machine, on étudiera en détail les possibilités graphiques et sonores du BASIC Amstrad. Trois chapitres concernent l'utilisation de l'assembleur ZEN et décrivent la programmation en assembleur, l'interfaçage avec le BASIC et l'utilisation des routines du système d'exploitation. De nombreux
exemples de programmes viennent illustrer chaque sujet.
AMSTRAD Guide de LOGO (acme)
Dérivé du Lips, le langage le plus utilisé pour l'intelligence artificielle, Logo a été créé pour faciliter l'apprentissage de la programmation. De ce fait, il a été souvent considéré comme un langage pour enfant, ceci étant encore accentué par l’existence de nombreuses instructions graphiques et de la fameuse tortue. La plupart des livres publiés sur Logo sont des recueils de procédures graphiques qui font peut-être la joie des enfants (?) mais sont vite lassantes pour qui veut progresser dans l'apprentissage de la programmation. Nous avons donc choisi une approche totalement différente en essayant de montrer les aspects les plus fondamentaux de Logo.
Plus d'info →Amstrad Techniques de programmation de jeux (acme)
Ce livre regroupe quinze programmes de jeux d 'action écrits pour les micro-ordinateurs AMSTRAD .
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