Sybex
Amstrad Multiplan (acme)

Amstrad Multiplan (acme)

Séries: Sybex
Genre: Logiciels

Ce manuel comporte trois parties : un manuel d'utilisation, un guide de référence et différentes annexes. Le manuel d'utilisa­tion vous donne une vue d'ensemble des différentes fonctions de Multiplan.

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Amstrad guide du graphisme
Amstrad Son et graphisme explores (acme)

Amstrad Son et graphisme explores (acme)

98FF
Auteur: John Braga
Séries: Sybex
Genre: Graphismes et son

Cet ouvrage s'adresse à tous les possesseurs d'ordinateurs Amstrad CPC (464, 664 et 6128). A ceux qui ont déjà acquis les rudiments du BASIC, ce livre permettra d'approfondir leur connaissance de la programmation tout en découvrant les particularités qui font de l'Amstrad un des ordinateurs les plus puissants de sa catégorie. Après une première partie con­ sacrée à la présentation de la machine, on étudiera en détail les possibilités graphi­ques et sonores du BASIC Amstrad. Trois chapitres concernent l'utilisation de l'as­sembleur ZEN et décrivent la programma­tion en assembleur, l'interfaçage avec le BASIC et l'utilisation des routines du système d'exploitation. De nombreux
exemples de programmes viennent illustrer chaque sujet.

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Amstrad CPM Plus (acme)
Amstrad CPM 2.2 (acme)
Amstrad créer de nouvelles instructions
Programmes en langage machine (acme)
L’Amstrad exploré (acme)
Graphisme en trois dimensions (acme)
Amstrad La boite à outils du programmeur (acme)
AMSTRAD Guide de LOGO (acme)

AMSTRAD Guide de LOGO (acme)

128FF
Auteur: Anatole D'Hardancourt
Séries: Sybex
Genre: Z80 & coding

Dérivé du Lips, le langage le plus utilisé pour l'intelligence artificielle, Logo a été créé pour faciliter l'apprentissage de la programmation. De ce fait, il a été souvent considéré comme un langage pour enfant, ceci étant encore accentué par l’existence de nombreuses instructions graphiques et de la fameuse tortue. La plupart des livres publiés sur Logo sont des recueils de procédures graphiques qui font peut-être la joie des enfants (?) mais sont vite lassantes pour qui veut progresser dans l'apprentissage de la programmation. Nous avons donc choisi une approche totalement différente en essayant de montrer les aspects les plus fondamentaux de Logo.

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Amstrad Techniques de programmation de jeux (acme)

Amstrad Techniques de programmation de jeux (acme)

98FF
Auteur: Georges FAGOT-BARRALY
Séries: Sybex
Genre: BASIC Listings

Ce livre regroupe quinze programmes de jeux d 'action écrits pour les micro-ordinateurs AMSTRAD .

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