ÉDITO

Programmer avec l’IA, est-ce encore programmer ?

par Fredisland | Oct 19, 2026 | 1 commentaire

Un mouton dessiné par une IA dans une prairie

« S’il vous plaît… dessine-moi un mouton ! »

Dans le roman Le Petit Prince d’Antoine de Saint-Exupéry, le jeune héros avait demandé à un aviateur (le narrateur) de lui dessiner l’animal qui pourrait brouter les pousses de baobabs qui menaçaient d’envahir sa minuscule planète. Si l’aviateur avait eu un agent conversationnel sous la main, il aurait peut-être obtenu en quelques secondes une image similaire à celle ouvrant cet article, générée par ChatGPT avec cette laconique instruction : « Dessine-moi un mouton ».

Pour autant, aurait-on pu affirmer que l’aviateur avait lui-même dessiné ce mouton ? Bien sûr que NON. En revanche, l’aurait-il imaginé, formulé la demande avec ses propres mots, comparé plusieurs propositions, éventuellement demandé des retouches pour finalement retenir le plus joli mouton ? Absolument !

C’est cette même nuance qui depuis quelques années alimente une question similaire (et crispante) dans le milieu informatique : lorsqu’on demande à une intelligence artificielle d’écrire tout ou partie du code d’un programme, peut-on toujours parler de programmation ?

Plutôt que de s’enfermer dans des réponses simplistes et réductrices (« l’IA fait tout », « ce n’est plus programmer »…), essayons de voir un peu plus loin que des slogans qui se crêpent le chignon et invitons la nuance à participer à la discussion. Puis posons la question : quelle est réellement la part du programmeur dans la création d’un logiciel lorsqu’il fait appel à l’intelligence artificielle ?

Cet article va faire appel à la notion d’abstraction. Késako ?

En informatique, ce qu’on appelle l’abstraction consiste à simplifier la représentation d’un problème ou l’utilisation de l’outil destiné à le résoudre, sans pour autant faire disparaître la complexité initiale. La complexité est toujours là, mais on évite à l’utilisateur d’avoir à s’en préoccuper en masquant les détails techniques que la machine peut gérer à sa place (ça peut par exemple se traduire par une interface plus simple). Dit autrement : plus le niveau d’abstraction est élevé, moins l’utilisateur a besoin de mettre les mains dans le cambouis ! Le niveau d’abstraction ultime ? Vous pensez à votre prochaine création, et une machine matérialise votre pensée. Un superbe prototype est apparu au cinéma en 1956, avec Robby le robot (dans le film Planète interdite). Bon, il fallait verbaliser ce qu’on voulait (du whisky, des pierres précieuses, de la bouffe…), mais c’était un chouette début !

Programmer, qu’est-ce que ça signifie ?

Il existe au moins deux sens raisonnables du mot programmer :

  • Au sens strict, programmer consiste à élaborer des instructions exécutables, notamment des algorithmes, et à les exprimer dans un langage de programmation. Dans ce sens, une personne qui fait exclusivement générer le code par une IA ne programme pas nécessairement elle-même.
  • Au sens plus large, le terme peut aussi désigner l’ensemble du travail intellectuel permettant de concevoir, développer, tester et faire évoluer un logiciel. Dans ce sens, une personne qui fait exclusivement générer le code par une IA peut parfaitement exercer une activité de programmation, à condition de participer réellement à la conception, aux décisions ou aux vérifications.

Depuis toujours, nous inventons des machines pour travailler à notre place

L’être humain a de tout temps fabriqué des outils, des mécanismes, et maintenant des robots complets, pour déléguer à ces travailleurs silencieux et jamais râleurs les tâches répétitives, dangereuses, chronophages, ou de façon plus pragmatique, terriblement chiantes.

L’étymologie du mot robot est d’ailleurs presque une déclaration d’intention à elle seule. Le terme apparaît pour la première fois en 1920 dans la pièce Rossum’s Universal Robots de l’écrivain tchèque Karel Capek. Il vient du tchèque robota, « travail forcé », « corvée ». Dans cette pièce, les personnages artificiels ne sont ni plus ni moins que des robots fabriqués pour travailler à la place des humains.

Autrement dit, bien avant ChatGPT et Cie, l’idée même du robot portait déjà en elle celle de la délégation du travail. Et toute l’histoire technique pourrait presque se lire de cette manière : à chaque fois, la machine absorbe une partie du travail afin que l’être humain puisse consacrer davantage de temps à ce qui demande jugement, décision, adaptation ou créativité. Et l’informatique n’a pas échappé à cette logique.

Les bibliothèques logicielles sont déjà une forme de délégation

Bien avant l’apparition du BASIC, les premiers programmeurs devaient intervenir au plus près du fonctionnement physique de la machine. Vous avez déjà essayé de faire des trous dans des cartes perforées à 80 colonnes d’IBM ? Les cartes étaient perforées par des opératrices spécialisées qui travaillaient à partir de « bordereaux de saisie ». Certaines opératrices expérimentées parvenaient à produire 250 à 300 cartes à l’heure ! Le travail était ensuite contrôlé par d’autres opératrices chargées de vérifier les perforations. Ça force le respect !

Depuis, les outils ont considérablement évolué : le programmeur en assembleur n’a aujourd’hui plus besoin de percer des trous dans un carton ou d’écrire directement des suites de chiffres binaires. Celui qui utilise le C confie à un compilateur la traduction de son programme en instructions exécutables par la machine. Avec Python, certaines opérations complexes se résument à quelques lignes. Aujourd’hui l’écosystème du développement logiciel regorge de langages de haut niveau, de compilateurs, de frameworks d’interface, de bases de données, de moteurs graphiques, sans oublier les RAD (Rapid Application Development) et autres joyeusetés et couches d’abstraction dont le programmeur ignore volontairement le fonctionnement interne. Depuis longtemps déjà, l’appel d’une simple fonction encapsulée dans les profondeurs d’une bibliothèque peut déclencher l’exécution de milliers de lignes de code écrites par d’autres et la génération de milliers d’autres.

Et cela ne choque PERSONNE !

Parce que programmer n’a jamais imposé de tout fabriquer soi-même, jusqu’au moindre rouage. On peut parfaitement concevoir un programme en s’appuyant sur le travail d’autres programmeurs. Mais ce n’est en rien de la paresse ! C’est simplement que l’ingénierie progresse. On capitalise sur ce qui existe déjà pour concentrer son travail sur un problème nouveau. Exiger que chacun réinvente la roue avant de fabriquer une voiture ne produirait pas de meilleurs ingénieurs. Cela produirait en revanche beaucoup de roues.

Avec l’intelligence artificielle, cette délégation a franchi une nouvelle étape. Il ne s’agit plus seulement d’utiliser des fonctions existantes : l’IA peut désormais générer elle-même une partie du programme, voire sa totalité. Mais contrairement à une bibliothèque logicielle classique, une IA générative produit du code dont la structure et les erreurs éventuelles ne sont pas nécessairement prévisibles. Si la délégation est donc plus profonde, elle est aussi plus difficile à contrôler.

Question : pourquoi faudrait-il soudain considérer que cette délégation devient illégitime précisément au moment où elle atteint le langage naturel ?

L’histoire de la programmation n’est qu’une longue histoire d’amour avec l’abstraction

En informatique, une grande partie des progrès de la programmation consiste à éloigner le programmeur de la mécanique brute de la machine. Avec l’IA, le programmeur n’est plus confiné à l’envoi d’instructions à la machine, il peut désormais lui en confier l’écriture. Ce qui disparaît progressivement n’est donc pas nécessairement la programmation, mais une partie du travail intermédiaire nécessaire pour passer de l’idée à la machine.

C’est ce niveau supérieur d’abstraction qui modifie profondément la nature du travail. Une partie de l’effort autrefois consacrée à mémoriser une syntaxe, à rechercher une fonction, à consulter des documentations parfois interminables (et si possible actualisées), à explorer les dépendances, à écrire du code répétitif, à résoudre des problèmes techniques déjà rencontrés par des milliers d’autres programmeurs, à gérer la mémoire, les performances, la sécurité, etc. (la liste de contraintes est longue), peut désormais être consacrée à l’essentiel : définir avec précision ce que le programme doit réellement faire, comment il doit se comporter et quels résultats il doit produire.

Cette couche de facilité supplémentaire ne signifie pas que l’IA supprime toutes les difficultés. Loin de là ! Mais la répartition du travail change profondément : celui qui conçoit le programme peut consacrer davantage de temps à sa logique, à son fonctionnement, à son ergonomie et à ses améliorations, plutôt qu’aux innombrables détails techniques nécessaires à sa réalisation.

Utiliser des outils n’a jamais annulé une compétence

L’idée selon laquelle l’usage d’un outil puissant retirerait sa compétence à celui qui s’en sert résiste assez mal dès qu’on l’applique à d’autres domaines :

  • Un architecte n’a pas cessé d’être architecte lorsqu’il a abandonné la planche à dessin pour la CAO.
  • Un photographe ne perd pas son regard de lynx parce que son appareil photo mesure automatiquement l’exposition et effectue la mise au point en une fraction de seconde.
  • Un ingénieur n’est pas moins ingénieur parce qu’un logiciel réalise en quelques secondes des calculs qu’il aurait autrefois effectués pendant plusieurs jours.

Personne ne demande à un développeur de réécrire le fonctionnement d’une souris, d’un disque dur ou d’une fenêtre de son système d’exploitation chaque fois qu’il crée une nouvelle application, avant de lui accorder le droit de se déclarer programmeur. L’intelligence artificielle pousse simplement cette logique beaucoup plus loin.

Le clavier n’est pas le centre de la programmation

La compétence ne se mesure pas à la quantité de travail mécanique évitée. Elle se mesure davantage à la capacité de produire volontairement un résultat maîtrisé.

Imaginons deux personnes.

  • La première tape elle-même 3 000 lignes de code mais suit mécaniquement un tutoriel qu’elle comprend à peine.
  • La seconde définit avec précision l’architecture d’une application puis fait générer 80 % du code par une IA et contrôle son fonctionnement.

Laquelle a réellement exercé le plus d’activité de programmation ? Vous avez dix secondes.

La question montre immédiatement la faiblesse du critère « qui a tapé le code ». Le clavier est un moyen d’entrée. Ce n’est pas le siège de l’intelligence du programme. Le pourcentage de caractères frappés au clavier n’est pas une unité très sérieuse pour mesurer la réalité du travail intellectuel accompli.

« Fais-moi une application » ne suffit pas – L’essentiel reste humain

La programmation assistée par IA ajoute donc un intermédiaire capable de traduire une partie des intentions du programmeur en code. Mais si une description précise favorise généralement un meilleur résultat, elle ne le garantit pas. Inversement, une IA peut aider à clarifier une demande confuse, proposer des solutions techniques et suggérer une architecture. La qualité du dialogue et des vérifications compte donc autant que la qualité de la première demande. Là où les bavards du clavier sont ravis, les taiseux de la touche sont contrariés.

Écrire :

« Fais-moi un gestionnaire de fichiers »

peut certes produire quelque chose. Même beau. Mais surtout basique et banal. En revanche, écrire :

« Garantir la persistance de la multi-sélection après tri, la réversibilité des opérations (Undo), l’intégrité des noms Unicode et la gestion non bloquante des fichiers verrouillés ; effectuer les déplacements inter-volumes par copie puis suppression conditionnée au succès de la copie ; exécuter tous les traitements de façon asynchrone, sans bloquer le thread UI. »

fait sortir du bac à sable ! Bon, je reconnais, j’ai un peu poussé le prompt pour illustrer le propos 😊.

L’IA peut ÉCRIRE le code correspondant. Elle ne dispense pas de CONCEVOIR le système. La mécanisation ne supprime d’ailleurs jamais systématiquement l’intervention humaine : elle ne fait que déplacer le centre de gravité.

Pendant longtemps, une personne pouvait parfaitement savoir ce qu’elle voulait construire sans posséder suffisamment de connaissances techniques, de temps ou de moyens pour le réaliser. L’intelligence artificielle réduit désormais cette distance entre l’idée et son exécution.

Cela ne signifie pas que tout le monde devient instantanément ingénieur logiciel grâce à ChatGPT. Cela signifie qu’un nombre beaucoup plus important de personnes peut désormais transformer une idée suffisamment précise en un programme fonctionnel. L’IA ne supprime toutefois pas les difficultés : elle en déplace certaines. Le travail change. Il ne s’évapore pas.

Le programmeur sur IA n’est pas pour autant moins créatif, moins ingénieux, plus fainéasse. Il est simplement aidé pour mener son projet à terme et balayer les contraintes auxquelles il faisait face jusqu’à maintenant. Le vrai progrès technique ne consiste pas à préserver religieusement les difficultés d’hier, mais à les supprimer.

Une IA peut-elle vraiment créer un logiciel complet ?

Il y a encore quelques années, demander à une IA d’écrire un logiciel complet relevait davantage de l’expérimentation que d’une méthode de travail sérieuse. En 2026, la situation a bien changé. Affirmer qu’une IA (ChatGPT, Claude…) serait incapable de développer une application complète ne correspond plus à la réalité. Mais jusqu’où peut-on aller ? Et surtout, peut-on vraiment se passer de connaissances en programmation ?

OUI. Il est désormais possible de créer des logiciels sans nécessairement maîtriser le langage dans lequel ils sont programmés. Avec une différence de taille : ce qui peut aujourd’hui se réaliser en quelques heures ou quelques jours exigeait autrefois des semaines, des mois, voire bien davantage, selon les compétences de départ et la complexité du projet.

Mais, comme on l’a vu plus haut, cela ne signifie pas que le travail disparaît. Il change simplement de nature. Et, contrairement à ce qu’on pourrait croire, décrire précisément le fonctionnement d’un logiciel n’est pas toujours plus facile que d’en écrire le code. Savoir s’adresser à une IA ne signifie pas simplement savoir lui parler. Cela suppose de savoir analyser un problème, organiser sa pensée, formuler des exigences précises, anticiper les difficultés et distinguer ce qui est souhaité de ce qui est techniquement réalisable. Inutile de se faire du mal avec un tel prompt :

« Wesh frérot, fais-moi une appli de ouf, genre un truc qui fait tout, super stylé, sans bugs et tout, tu vois le délire ? »

La différence entre une pensée formulée vaguement et la même formulée avec précision fait tout !

Les connaissances en programmation restent évidemment précieuses. Elles permettent de comprendre plus rapidement les erreurs, de prendre de meilleures décisions techniques et de repérer certains problèmes que l’IA pourrait laisser passer. Mais elles ne constituent aujourd’hui plus nécessairement un préalable à la création d’un logiciel.

Même si les capacités des IA ont considérablement progressé, leurs performances varient selon la complexité des tâches, et la fiabilité des logiciels produits dépend également de la qualité des vérifications et des tests réalisés. Il est donc prudent de bien distinguer la génération du code, la résolution de problèmes, et la fiabilité d’un logiciel complet.

Qui plus est, il existe de véritables objections techniques à l’utilisation de l’IA en programmation. Elles concernent la sécurité, les dépendances, la maintenance, le contrôle du code et la difficulté à évaluer des systèmes qu’on ne comprend pas entièrement.

BONUS : quelques règles simples pour travailler efficacement avec une IA

  • Ne pas demander à l’IA de deviner ce qu’on a en tête.
  • Décrire le projet aussi précisément que possible, puis le faire évoluer progressivement.
  • Il n’est pas indispensable de tout prévoir dès le départ. On peut commencer par une première version fonctionnelle, essayer les différentes commandes, repérer ce qui manque et demander les améliorations nécessaires.
  • Une bonne méthode consiste à soumettre le programme à un second fil de discussion, voire à un autre modèle d’IA, en demandant de rechercher ce qui pourrait poser problème dans le code.
  • Ne pas oublier qu’un programme qui semble correct n’est pas nécessairement un programme qui fonctionne. Et un programme qui fonctionne n’est pas nécessairement un programme fiable. Cela vaut d’ailleurs aussi pour le code écrit par des développeurs humains. L’IA n’a pas inventé les bugs, même si elle sait parfois en produire sans honte et avec une efficacité redoutable. Et ne vous fiez pas à sa feinte repentance à chacun de ses « Je suis désolé ! ».

Conclusion

Programmer avec l’assistance d’une intelligence artificielle n’est pas identique à programmer comme en 1985, pas plus que programmer en BASIC en 1985 n’était identique à programmer une machine des années 1950. Les outils changent. Le niveau d’abstraction monte. Certaines compétences perdent de leur importance, d’autres en gagnent. La syntaxe peut être davantage déléguée. Mais la conception, la logique, l’organisation, l’évaluation et la capacité à définir précisément ce que l’on veut restent déterminantes.

La nouveauté n’est donc pas que les ordinateurs savent exécuter nos instructions. Ils le font depuis des décennies. C’est qu’ils deviennent capables de nous aider à transformer nos idées en instructions exécutables.

En 2026, il est donc devenu possible de développer des logiciels parfois très élaborés sans écrire soi-même une seule ligne de code. Cela ne signifie pas que tout le monde peut réaliser n’importe quel programme, ni que les développeurs professionnels seraient devenus inutiles. Car sans le travail des programmeurs de bas niveau, point de bibliothèques de haut niveau ! Les compétences techniques restent essentielles pour les projets exigeants, et l’intelligence artificielle ne dispense personne de réfléchir, de tester ou de vérifier ce qu’elle produit. C’est la répartition du travail qui est profondément modifiée.

De plus, si l’IA ne transforme pas automatiquement son utilisateur en programmeur, elle ne retire certainement pas ce statut à celui qui l’utilise réellement pour programmer. Mais refuser une évolution au motif qu’elle facilite le travail reviendrait à considérer qu’un outil devient suspect dès qu’il est efficace. On peut évidemment continuer à s’éclairer à la bougie, mais l’électricité n’a jamais empêché personne d’avoir de bonnes idées.

Et c’est probablement là l’apport le plus intéressant de l’intelligence artificielle : elle n’annule pas la créativité humaine, mais transforme aussi la manière dont elle s’exerce et lui donne davantage de moyens de s’exprimer.

J’en ai rêvé, Sony l’IA l’a fait.

Actus

  • E.x.i.t.
  • Edd The Duck
  • Eden Blues
  • Elektra Glide
  • Elevator Action
  • Eliminator
  • Elite
  • Elite Supertrux
  • Energy Warrior
  • Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side A
  • Enigme a Oxford (F) – Audio Tape – Side B
  • Equinox
  • Escape From Singe’s Castle
  • Escape From The Planet Of The Robot Monsters
  • Everyone’s a Wally
  • Evil Donjon
  • Exolon
  • Extreme
  • Fanz y Meeting Demo
  • Fast Food Dizzy
  • Fer & Flamme
  • Fernandez Must Die
  • Feud
  • File 66 Demo
  • Fire !
  • Flash_Gordon
  • Flimbo s Quest
  • Flying Shark
  • Footballer Of The Year 2 – Description
  • Frankie Goes to Hollywood (E) – Audio Tape – Relax
  • Freddy Hardest
  • Friday the 13th (E) – Audio Tape
  • Fugitif
  • Future Knight
  • Galactic Conqueror
  • Galvan – Cosmo Police
  • Game Over II
  • Gary Lineker’s Hot-Shot !
  • Gauntlet
  • Gauntlet II
  • Gauntlet III
  • Gazza 2 (Theme 1)
  • Gazza 2 (Theme 2)
  • Gemini Wing
  • Ghostbusters II
  • Ghosts’N Goblins
  • Ghouls ‘N Ghosts
  • Ghouls n Ghosts (Theme 3)
  • GI Hero
  • Gilbert Escape from Drill (Theme 1)
  • Gilbert Escape from Drill (Theme 2)
  • Glider Rider
  • Golden Axe
  • GPA CPC Plus First Demo
  • Grand Prix Simulator 2
  • Grand Prix Simulator 1
  • Grange Hill
  • Green Beret
  • Groops
  • Gryzor
  • Guerilla War (Theme 1)
  • Guerrilla War
  • Gunfright
  • Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side B
  • Han D’Islande (F) – Radio Broadcast – Side A
  • Hard Drivin
  • Harricana
  • Hate – Hostile All Terrain Encounter
  • Hawk Storm
  • Head Over Heels
  • Heartland
  • Helter Skelter
  • Hercules Slayer Of The Damned
  • Herobotix
  • Heroes Freeware (Theme A)
  • Heroes Freeware (Theme B)
  • Hero Quest
  • Heroquest (Theme A)
  • Heroquest (Theme C)
  • HKM – Human Killing Machine
  • Hold-Up
  • Hopper Copper
  • Hostages – Description
  • Hotshot
  • Hurlements
  • Hyperbowl
  • Hyperbowl
  • I-Ball
  • I, Ball II
  • Ice Breaker
  • Ikari Warriors
  • Imperial Demo Photographik
  • Impossaball
  • Impossamole
  • Indiana Jones And The Fate Of Atlantis
  • Indiana Jones And The Last Crusade
  • infernal house
  • Infernal Runner
  • Insector Hecti in Interchange
  • International 3D Tennis
  • International Karate
  • International Karate Plus
  • International Rugby Simulator
  • International Speedway
  • Iron Lord
  • Ishido
  • Italian Supercar
  • Iznogoud
  • Jack The Nipper II In Coconut Capers
  • Jahangir Khan World Championship Squash
  • Jail Break
  • Jet Set Willy
  • Joe Blade
  • Joe Blade 3
  • Jubilee Joy Mega Demo (Part 1)
  • Jubilee Joy Mega Demo (Part 2)
  • Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme A)
  • Jubilee Joy Mega Demo (Part 3 Theme B)
  • Jubilee Joy Mega Demo (Part 4)
  • Jubilee Joy Mega Demo (Part 5)
  • Jump Mania
  • Jungle Warfare
  • Kangaroo MusiQue The Neverwrit
  • Kangaroo MusiQue The NewOne
  • Kangaroo MusiQue Tolkin
  • Killerball
  • Killer Ring
  • Knight Rider
  • Knight Tyme
  • Kong Strikes Back
  • Krakout
  • Kwik Snax Dizzy
  • La Chose De Grotemburg
  • La Espada Sagrada
  • L’Affaire Santa Fe
  • L’Aigle D’Or
  • L’Ange De Cristal
  • L’Arche Du Captain BLOOD
  • L’Armure Sacree D’Antiriad
  • Lawn Tennis
  • Lazer Tag
  • LCR_Intro
  • Le 5eme Axe
  • Le Maitre Absolu
  • Le Maitre Des Ames
  • Le Manoir De Mortvielle
  • Lemmings
  • Le Pacte
  • Les Aventures de Jack BURTON
  • Les Aventures De Moktar
  • Les Aventures De Pepito Au Mexique
  • Les Passagers Du Vent
  • Les Passagers Du Vent 2
  • Les Tuniques Bleues
  • Leviathan
  • Licence To Kill
  • L’Ile
  • Line Of Fire
  • Live And Let Die
  • Loopz
  • Lop Ears
  • Los Buggos Party Demo (Theme 2 Prehistorik 2 Remix)
  • Lotus Esprit Turbo Challenge
  • Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme B)
  • Lotus Esprit Turbo Challenge (Theme C)
  • Macadam Bumper
  • Mach 3
  • Madballs
  • Mad Mix Game
  • Madness Demo (Unused theme A)
  • Madness Demo (Unused theme B)
  • Mag Max
  • Mag Max Robo Centurion
  • Mange Cailloux
  • Manhattan 95
  • Manic Miner
  • Marauder (In Game music)
  • Mask
  • Mask II
  • Masque
  • Masters Of The Universe
  • Mata Hari
  • Max Headroom (Theme A)
  • Max Headroom (Theme B)
  • Max Headroom (Theme C)
  • Maze Mania
  • Mazemania__(Unused_theme)
  • Mega Apocalypse
  • Megablasters_Freeware_version
  • Meganova
  • Megaparty Demo 92
  • Megaparty Demo 92 (Face Hugger part)
  • Megaparty Demo 92 Fantasy part
  • Megaparty Demo 92 GWM Kangaroo
  • Megaparty Demo 92 Menu part
  • Mega Phoenix
  • Megatwins
  • Meltdown
  • Mermaid Madness
  • Metaplex
  • Metro Cross
  • Metropolis
  • Meurtre a Grande Vitesse
  • MGT – Magnetik Tank
  • Micro Mouse Goes De-Bugging
  • Midnight Resistance
  • Mig 29 Soviet Fighter
  • Mig Busters
  • Milk Race 1987
  • Mission Omega
  • Monaco GP
  • Monty on the Run
  • Moon Blaster
  • Moontorc
  • Moonwalker
  • MOPS Megademo Ablaze s ball part
  • MOPS Megademo Amiga sucks part
  • Moving Target
  • Mr Heli
  • Mr Pingo
  • Mutants
  • My Boy 3
  • Mystical
  • Narc
  • Navy Moves
  • Nebulus
  • Nemesis
  • Nemesis The Warlock
  • Netherworld
  • New_Zealand_Story
  • Nexus
  • Nightbreed – The Action Game
  • Ninja Scooter Simulator
  • North and South (Theme A)
  • North Star
  • Obliterator
  • Octoplex
  • Olli and Lissa 3
  • One
  • One Man And His Droid
  • Operation Gunship
  • Operation Hanoi
  • Operation_Thunderbolt
  • Operation Wolf
  • Orion Prime
  • Orion Prime (F) – Audio Logs
  • Orphee – Voyage Aux Enfers
  • Outlaw
  • Title
  • Out Run
  • Oxphar
  • Pacific
  • Panic Dizzy
  • Paperboy
  • Paperboy 2
  • Phantomas Saga Infinity
  • Phoenix Demo
  • Phortem
  • Pick’N Pile
  • Platoon
  • Platoon (E) – Audio Tape
  • Platoon Theme 2
  • Pogostick Olympics
  • Postman Pat II
  • Prehistorik II
  • Prodatron Megademo (Constellation part)
  • Prodatron Megademo (Copy part)
  • Prodatron Megademo (Matchwood part)
  • Prohibition
  • Pro Mountain Bike Simulator
  • Psycho Hopper
  • Pulsoid
  • Purple Saturn Day
  • Puzznic
  • Pyjamarama
  • Quadrel
  • Rad Ramp Racer
  • Radzone
  • Rainbow Islands
  • Rally II
  • Rambo – First Blood Part II
  • Rambo III
  • Ramparts
  • Ranarama (ST Conversion)
  • Rastan
  • Rasterscan
  • RBI 2 Baseball
  • RC-Quest
  • Relentless
  • Relentless Teaser
  • Renaud – Marche A L’ombre
  • Renegade
  • Renegade 3 (Theme 1)
  • Renegade 3 (Theme 5)
  • Renegade 3 (Theme 6)
  • Rescate Atlantida
  • Return Of The Jedi
  • Revolog
  • Rick Dangerous 2 (Theme 6)
  • Rick Dangerous II
  • Ricochet
  • Road Blasters
  • Robbbot
  • Robin Hood
  • Robocop
  • Robocop_1 level 1
  • Rod-Land
  • Roland In The Caves
  • Roland In Time
  • Run The Gauntlet
  • Rygar
  • Stun_Runner
  • Saboteur 2
  • Saint Dragon
  • Sapiens
  • SAS Combat Simulator
  • Sas Strike Force
  • Sauvez Yurk
  • Savage – Description
  • Savage (Level 2)
  • Scoopxtreme 4
  • Scoopxtreme 5
  • Scramble Spirit
  • Sdaw
  • Secret Agent
  • Sergeant Seymour Robotcop
  • Shackled
  • Shadow Dancer
  • Shadow Of The Beast
  • Shadow of the Beast (Theme B)
  • Shadow of the Beast (Theme C)
  • Shadow Skimmer
  • Sharkey’s Moll
  • Shinobi
  • Shockway Rider
  • Short Circuit
  • Shufflepuck Cafe
  • Side Arms
  • Side Arms (E) – Soundtrack
  • Sigma Seven
  • Silents Demo (Theme 1)
  • Silents Demo (Theme 2)
  • Silents Demo (Theme 3)
  • Silkworm
  • Skate Crazy
  • Skull And Crossbones
  • Skweek
  • Slap Fight
  • Slayer
  • Slightly Magic
  • Sly Spy Secret Agent
  • Smash TV
  • Solar Invasion
  • Solomon’s Key
  • Solomon s Key (Theme D)
  • Sorcery
  • Space Racer
  • Space Harrier II
  • Space Harrier (Theme A)
  • Space Harrier (Theme D)
  • Space Racer
  • Spellbound
  • Sphaira
  • Spike In Transylvania
  • Spitting Image
  • Spy Vs Spy II
  • SRAM
  • SRAM 2
  • Starstrike II
  • Star Wars
  • Star Wars Droids
  • Steel Eagle
  • Still Rising Vanity
  • Stormlord
  • Stormlord (Unused theme)
  • Street Cred Boxing
  • Slayer
  • Stryfe – The Everlasting Battle
  • S.T.U.N. Runner
  • Subbuteo
  • Subway Vigilante
  • Super Cars (Theme A)
  • Super Cars
  • Super Cauldron
  • Super Monaco Gp
  • Super Scramble Simulator
  • Super Space Invaders
  • Supersports (Theme A)
  • Super Stunt Man
  • Super Tank Simulator
  • Super Trux
  • Super Wonderboy In Monster Land
  • Survivre
  • SWAB Meeting (Part 1)
  • Switchblade
  • Tean Years of CPC Schadel Part
  • Techno-Cop
  • Teenage Mutant Hero Turtles
  • Teenage Mutant Hero Turtles 2 Unused Themes)
  • Teenage Queen
  • Tempest
  • Tensions
  • Terminator 2 Judgement Day
  • Terres & Conquerants
  • Tetris
  • Thanatos
  • The 39Kb shock intro (Rebels)
  • The Addams Family
  • The Blue Crystal
  • The Blues Brothers
  • The Boxer
  • The Challenge of the Gobots
  • The Goonies
  • The Last V8
  • The Legend Of Kage
  • The Light Corridor
  • The Light Corridor (Theme 6)
  • The Living Daylights
  • The Masters Of Space
  • The Munsters
  • The Ninja Warriors
  • The Race
  • The Real Ghostbusters
  • The Real Stunt Experts
  • The Sacred Armour of Antiriad
  • The Silva theme 1
  • The Simpsons Bart Vs
  • The TGS Undemo
  • The Tiny Skweeks
  • The Trans-Atlantic Balloon
  • The Untouchables
  • The Untounchables (Level 2 theme)
  • The Untounchables (Level 3 theme)
  • The Untounchables (Level 4 theme)
  • The Vindicator
  • The Vindicator (Theme B+C)
  • Thing Bounces Back
  • Thing On A Spring
  • Thunderbids (E) – Audio Tape
  • Thundercats
  • Thunderjaws
  • Thunder Jaws
  • Tie Break
  • Tiger Road
  • Times Of Lore
  • Tintin Sur La Lune
  • Titanic
  • Top Gun
  • Total Recall
  • Toyota Celica GT Rally
  • Trailblazer
  • The Trans-Atlantic Balloon
  • Transfert ST by Fefesse Music 1
  • Transfert ST by Fefesse Music 2
  • Transfert ST by Fefesse Music 3
  • Trans Muter
  • Trantor The Last Stormtrooper
  • Tribal Mag 3 (Turn_Disk)
  • Title
  • Tubaruba
  • Turbo Boat Simulator
  • Turlogh Le Rodeur
  • Turrican 2
  • Twin Turbo V8
  • Typhoon
  • U.N. Squadron
  • Ulises
  • Uridium
  • Usagi YoJimbo
  • Vector Ball
  • Venom Strikes Back
  • Viaje Al Centro De La Tierra
  • Victory Road – The Pathway To Fear
  • Visa pour Hyde Park (F) – Side B
  • Visa pour Hyde Park (F) – Side B
  • Vixen
  • Voyage 93 Oh no part
  • Voyage 93-Pixelized Vectors part
  • Voyage 93-Revolution of Salamander part
  • Voyage 93-Twist n shout part 1
  • Title
  • Voyage 93-Twist n shout part 3
  • Warhawk
  • Wec Le Mans
  • Werewolves Of London
  • Werewolves of London
  • West Bank
  • Wild Streets
  • Wild West Seymour
  • Winter Games
  • Wizard’s Lair
  • Wizard Willy
  • World Class Rugby
  • Wrestling Superstars
  • WWF Wrestlemania
  • Xenon
  • Xenophobe (E) – Audio Tape
  • Xtreme 2 Theme 1
  • Xtreme 2 Theme 2
  • Xtreme_2-Theme_3
  • Xybots
  • Title
  • Xyphoes Fantasy-Theme 2
  • Xyphoes Fantasy-Theme 3 Level 2
  • Xyphoes Fantasy-Theme 4 Level 3
  • Xyphoes Fantasy-Theme 5 Level 4
  • Xyphoes Fantasy-Theme 6-Level 5
  • Yet Another Plasma
  • Yie Ar Kung-Fu
  • Yogi Bear
  • Zap T Balls
  • Zap t Balls (Intro Theme)
  • Zap t Balls (World 2)
  • Zap t Balls (World 1)
  • Zap t Balls (World 3)
  • Zeta 2 Slideshow Part
  • Zombi
  • Zona 0
  • Zone Trooper
  • Zub
  • Zynaps
  • 1943
  • 6AM Eternal Demo-French Part
  • 720°
  • 3D Fight
  • 1942
  • 20000 Avant J.C.
  • Générique JDG
  • Sapien au piano par JB le Daron
  • 1942 • Miguel F Ettema – Orchestral
  • 1942 • Paul Nelsen – Medley Grand-Piano
  • ARKANOID • Kaktus
  • ARKANOID • M.o.t.N. – Classic
  • ARKANOID • Pirx – Highscore
  • BARBARIAN • Carl Larsson
  • BARBARIAN • Endrody Gabor – Orchestral
  • BARBARIAN • Matthias Sachal – Orchestral
  • BARBARIAN • Paul Nelsen – Ultimate Warrior Grand Piano
  • BEYOND THE ICE PALACE • Ony Fluke – Live Performance
  • BOULDER DASH • Rob Steptoe – Hippy 2001 Remix
  • BUBBLE BOBBLE • Peter Clarke
  • COMMANDO • 0supereg0 – Hi-Score – Campfire Cowboys
  • COMMANDO • CZ-Tunes – High-Score Christmas Edit
  • COMMANDO • Dr-Future – The-Guitar – Ballad
  • COMMANDO • Jarle H. Olsen – High-Score
  • COMMANDO • LaLa – Hi-Score Just Whistling
  • COMMANDO • SoundLogic
  • COMMANDO • Tony Fluke – High-Score Live Performance
  • CYBERNOID 2 • 0supereg0 – You got your blank in my blank Mix
  • CYBERNOID 2 • Da Phuture – Kemist
  • CYBERNOID 2 • Omoroca – Supermassive Ableton Live 11 Remaster
  • CYBERNOID 2 • Rubbish Remix
  • CYBERNOID 2 • Tony Fluke 2 – Live-Performance
  • DEFENDER OF THE CROWN • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
  • DEFENDER OF THE CROWN • SM Pedersen
  • DEFLEKTOR • MRT – Softer Version
  • DEFLEKTOR • Mutherpluckin B – Deflektions of My Life
  • DEFLEKTOR • Seaweed – Symphonic
  • DRAGON NINJA • CZ-Tunes – Title Remix
  • GHOST’N GOBLINS • Nordischsound – Orchestra Cover
  • GHOST’N GOBLINS • Tony Fluke – Live Performance
  • GLIDER RIDER • AmiGamer
  • GLIDER RIDER • Gol
  • GRYZOR • Black Bozze – Garage Remake
  • IK+ • Alpa Bergen – Boogie Remix
  • IRON LORD • Jan Morgenstern
  • IRON LORD • Red Devil
  • KUNG-FU MASTER • Doron – Deutsch Rock Trio
  • LES PASSAGERS DU VENT • Zac
  • NEMESIS THE WARLOCK • Makke
  • NEMESIS THE WARLOCK • Marcel Donne
  • OUT RUN • Magical Sound Showe – Splash-Wave
  • PACOTHON • Khomenor
  • PLATOON • 711 – Level 2
  • PLATOON • Biscon
  • PLATOON • CZ-Tunes – Title Remix
  • PLATOON • FeekZoid – The Tunnels Apocalyptic Mix
  • PLATOON • Westerling – The Jungle
  • RAMBO 3 • Pavel – Pok
  • ROBOCOP • Ascorbius – Titles
  • ROBOCOP • Tim Forsyth – Title Theme
  • SABOTEUR 2 • Johan Andersson – Western Mix
  • SABOTEUR 2 • Marcel Donne – Revisited
  • SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Glyn R Brown – Warhawk Myth
  • SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Gzilla
  • SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • Headstone
  • SACRED ARMOUR OF ANTIRIAD • MrSID – Deadly Chambers of Antiriad
  • SPACE HARRIER • Peter Clarke
  • SPACE HARRIER • Paul Nelsen – Medley Grand Piano
  • SPACE HARRIER • Tony Fluke – Live Performance
  • TARGET RENEGADE • CZ-Tunes – Title Remix
  • TARGET RENEGADE • Dan Tootill
  • TARGET RENEGADE • Ferrara – August 1999 Remix
  • TARGET RENEGADE • Gammasutra – Big in Italy
  • TARGET RENEGADE • Peters
  • TARGET RENEGADE • Teo – Ambient Remix
  • TARGET RENEGADE • Yoko – Pump It Up Mix
  • THE LEGEND OF KAGE • Manganoid – Shadow Steps
  • THUNDERCATS • Boz
  • THUNDERCATS • Tags – Symphonic Metal Mix

     

    [fwdmsp preset_id=”Amstrad.eu” playlist_id=”AMSTRAD.EU • MUSIQUES MP3″ start_playlist_id=”ADAPTATIONS • MUSIQUES AMSTRAD CPC” start_track_id=”preset”]

    Evènements

    • Live en cours Jeu 29 Oct · 12h Sortie de ùCPM #8 Autre
    • Aujourd'hui Lun 9 Nov · 20h30 Geekorex Twitch
    • À venir Ven 13 Nov · 22h Xyphoe YouTube
    • À venir Ven 17 Sep 2027 · 9h → dim 19 Sep 2027 · 18h Amstrad Connection 86120 Saint-Léger-de-Montbrillais

    Ma Radio CPC

    Zox 2099
    1987 © Loriciels
    Ouvrir le grand lecteur ›

    MON COMPTE

    Donathon 2026

    340 € sur 600 €
    Merci RetroPoke !

    MEMBRES EN LIGNE

    CHAT LIVE

    Vous devez être connecté pour accéder au Chat Live.

    BDD, nouveaux logiciels

    SUR LES FORUMS

    Derniers messages du forum

    DERNIERS COMMENTAIRES

    LIBRAIRIE

    VIDEOS