Catégorie : Vu par Geekorex

  • Sapiens vu par Geekorex

    Sapiens vu par Geekorex

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    Sapiens

    vu par Geekorex

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    Sapiens est un jeu édité par Loriciels et développé en 1986 par Didier et Olivier Guillion, avec Gilles Soulet pour les musiques. Bien que certains vont le qualifier de jeu d’aventure, il est pour moi l’ancêtre des jeux de simulation que l’on voit aujourd’hui (tapez Simulation sur Steam, vous comprendrez). Si vous souhaitez en connaître plus sur la création de ce jeu, je vous invite à lire la formidable interview des frères Guillion sur Amstrad.eu. Vous pouvez aussi lire l’interview de Laurant Weill, fondateur de Loriciels.

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    Passion Jeux Vidéo TV nous offre un morceau du jeu, à découvrir sans fin…

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    Avant même de démarrer une partie, de se demander ce qu’on va faire de nous, une note démarre. Et nous voilà perdus dans les méandres du plaisir auditif. Sans se lasser, on a envie de laisser l’écran titre faire sa vie, tout en vaquant à nos occupations. La musique de Sapiens nous invite à l’aventure, à la découverte, à la peur et aux dangers, à l’exploration. Armés de nos couteaux, qui pourra venir à bout de nous ? (ps : tout le monde).

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    Comment parler de Sapiens sans parler de cette magnifique cover de JB Le Daron ?

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    Nous sommes plusieurs milliers d’années avant J-C., avant même que les dinosaures n’existent… non attendez, je me trompe d’année, je remonte. Donc, nous jouons Tamroc le geurrier, membre de la tribu des Pieds Agiles (les Indiens du Néandertal ?). Vous êtes chargés de rapporter des vivres et des biens pour la survie de votre tribu qui vient de subir une attaque sanglante de la tribu des Hyènes Folles. Eh bah, quel scénario ! J’ai rien vu de tout ça dans le jeu, sûrement car je meurs rapidement. 

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    L’aventure débute, vous êtes prêts ?

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    Contrairement à ce qu’on pourrait imaginer d’un jeu sur Amstrad, beaucoup d’actions sont disponibles : Sapiens (vous), Etat, Prendre, Poser, Dire, Donner… Bref, un éventail de possibilités pour vous permettre de survivre, ou de mieux mourir. On part ensuite explorer le monde, avec la possibilité d’observer le monde en paysage, vue latérale, panorama ou carte. C’est quand même fou d’avoir QUATRE modes de vue !

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    Notre chef, qui nous raconte l’histoire.

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    Bon, mais concrètement, on fait quoi ? Vous allez avancer dans le jeu, avec des événements aléatoires pouvant survenir : tribus ennemies, animaux. Attention, par contre, à l’état de votre personnage ! Lors de rencontres fortuites avec d’autres Sapiens, vous pourrez leur balancer des « Tu hors de ma vue » ou encore « Même l’ours me fuit ». Avec ça, personne ne vous approchera (pas même moi). Je vous laisserai découvrir les autres injures, magnifique. Pour finir, avec l’un des éléments les plus magiques du jeu : le silex. Pour s’armer et affronter le monde extérieur, une arme est nécessaire. Mais, combien de silex avez-vous brisé avant de réussir à vous armez ? (Moi ? Aucun bien sûr).

    [/et_pb_text][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2026/01/Sapiens_Silex.png » title_text= »Sapiens Silex » align= »center » _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][/et_pb_image][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_font= »||on|||||| » text_orientation= »center » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    Revivre un traumatisme en une image, c’est possible vous savez. Voici !

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    C’est vraiment, comme on dirait aujourd’hui, un bon « walking simulator ». On marche, et on essaye de survivre à la vie.. attendez, je parle vraiment du jeu là ? La musique du jeu est entrainante et donne envie de voir le monde qui s’étend devant nous. Les actions possibles en jeu sont vraiment géniales, elles offrent une grande liberté. J’ai adoré insulter la terre entière, même si ça m’a valu pas mal de morts. Je suis vraiment étonnée de voir un jeu aussi poussé sur Amstrad, surtout qu’il est très accessible pour les utilisateurs. Bon, on ne va pas parler du silex… si ? Alors, le silex-

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    Parce qu’on ne peux pas parler de Sapiens sans invoquer JB le daron : prenez place, et admirez l’aventure. C’était il y a 7 ans…

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    Vous connaissez JB Le Daron ? Non ? Allez lire son interview : https://amstrad.eu/jb-le-daron-twitch-phenixinformatique/

    Pour plus de plaisir :

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  • Nord et sud vu par Geekorex

    Nord et sud vu par Geekorex

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    Nord et Sud

    vu par Geekorex

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    Nord et sud est un jeu développé par Infogrames en 1989. Oui, les fameux. Fameux à votre sauce, je ne me permettrai pas de dire si elle est bonne ou immangeable ! Il s’agit d’une adaptation de la BD « Les Tuniques Bleues T2 – Du Nord au Sud » produite par les éditions Dupuis. La conversion du jeu sur Amstrad a été réalisée par New Frontier, à qui l’on doit Hostages – Operation Jupiter, Time Out ou encore The Light Corridor. Pour l’équipe de développement, on retrouve Daniel Diaz, ZYDRO, Dave Smith, Joe Mc Alby, Robin et Alberto Jose Gonzalez. Ces derniers sont généralement présents dans les autres productions d’infogrames. Il est aussi à noter que le jeu est disponible en anglais, français et espagnol, c’est pas rien !!

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    Un longplay d’Amstrad Maniaque pour votre plus grand plaisir

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    Pour la musique et les bruitages, on retrouve Joe Mc Alby aux commandes, et ça dépote. Le son est agréable, typique d’un jeu de guerre dans une époque mouvementée commençant en 1861. Il est agréable de voir que l’écran de sélection de la partie possède plusieurs bruitages en fonction d’où l’on clique avec la souris. Quoi de mieux qu’un son/cri de guerre pour aller tabasser du monde ? Vous êtes prêts pour la bataille ?

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    Passion Jeux Vidéo TV a fait le jeu en live, il me semble même qu’on voit apparaître un ancien chat Amstrad.eu sauvage…

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    Une fois le choix de la langue effectué, le grand débarquement peut commencer. Mais avant ça, va falloir choisir, et du choix y’en a ! Pour une fois, ils ont pensé aux nuls comme moi : on peut changer le niveau de difficulté !! Pas moins de 3 difficultés disponibles : caporal, sergent et capitaine. On compte aussi l’ajout d’éléments perturbateurs (je ne parle pas de vous, chers lecteurs) : la météo, les indiens d’amérique, les renforts européens par la mer. Il est aussi possible de changer l’année, vous imaginez ? C’est quand même quelque chose ce jeu.

     

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    Connaissez-vous le secret de cet écran ?

     

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    Bon, bon, c’est bien gentil Geekorex, mais nous on s’en fout, on veut du sang et des combats. Je vous ai entendu, ne vous en faites pas. On démarre la partie, et nous y voilà : un jeu de guerre sur Amstrad CPC. Un jeu de guerre avec une stratégie au tour par tour, vous en connaissez beaucoup sur la bécane ? Pas moi (mais j’y connais rien). Alors, tour par tour, c’est vite dit. Mais la phase d’arcade vous demande de l’adresse pour tirer sur l’ennemi.

     

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    La carte du jeu.

     

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    Le jeu propose donc une guerre entre deux armées, la guerre de Sécession. Le but est simple : déplacer ses troupes pour conquérir des territoires et écraser l’ennemi. J’ai presque l’impression d’être sur ma GameBoy Advance, devant Advance Wars. Le jeu se déploie ensuite en deux modes : arcade ou stratégie. Le mode stratégie se fait tout seul (c’est magique), alors que le mode arcade va vous demandez d’agir : guidez les fantassins, la cavalerie ou l’artillerie pour détruire l’ennemi.

     

    [/et_pb_text][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2026/01/Capture-decran-2025-12-30-153357.png » title_text= »Capture D’écran 2025 12 30 153357″ align= »center » _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_font= »||on|||||| » text_orientation= »center » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]

    L’écran d’arcade, c’est le moment d’attaquer !!

     

    [/et_pb_text][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » text_orientation= »justified » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]

    Mais, Geekorex, on gagne quand ? Eh bien, c’est simple pour gagner, il vous faudra conquérir le fort ennemi. En mode arcade, vous allez devoir faire courir votre personnage à travers plusieurs écrans, jusqu’à parvenir au drapeau. Là, vous pourrez remplacer le drapeau moche des ennemis par le beau drapeau français. Ah, non, attendez, je me trompe de guerre. Bon, bravo, vous voilà gagnant !

    [/et_pb_text][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2026/01/Capture-decran-2025-12-30-153559.png » _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title_text= »Capture D’écran 2025 12 30 153559″ hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]

    La conquête du fort !

    [/et_pb_text][et_pb_text _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]

    Eh bien mes aïeuls, ce jeu ne me laisse pas de marbre ! Pour un jeu sur Amstrad CPC, j’ai été agréablement surprise. Je peux encore revoir, dans mes souvenirs, la mini-moi jouant à Advance Wars. C’était l’un de mes jeux préférés, et j’ai retrouvé son énergie et son ambiance sur Nord & Sud. Un jeu plutôt caché, dont je n’avais pas entendu parler jusqu’à présent. Merci au tchat de mon stream de l’avoir proposé, car je l’ajoute directement à mes jeux préférés de l’Amstrad !

    PS : en commentaire, dites-moi si vous connaissez le secret caché dans un des écrans…

     

    Pour plus de plaisir :

    [/et_pb_text][et_pb_comments show_avatar= »off » _builder_version= »4.27.5″ _module_preset= »default » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″][/et_pb_comments][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]

  • Nebulus vu par Geekorex

    Nebulus vu par Geekorex

    [et_pb_section fb_built= »1″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » background_color= »#282828″ custom_margin= »0px|0px|0px|0px|true|true » custom_padding= »20px|20px|20px|20px|true|true » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_row _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » text_font= »Times New Roman|||||||| » text_text_color= »#EDF000″ text_font_size= »47px » text_letter_spacing= »9px » text_line_height= »1.2em » background_color= »#1c1c1c » text_orientation= »center » background_layout= »dark » width= »100% » max_width= »50% » module_alignment= »center » custom_margin= »0px|0px|0px|0px|true|true » custom_padding= »0px|0px|58px|0px|false|true » hover_enabled= »0″ border_width_all= »5px » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]

    Nebulus

    vu par Geekorex

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »1_4,3_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » width= »100% » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column type= »1_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2025/05/Nebulus_1-300×188-1.webp » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title_text= »Nebulus 1 300×188″ hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][/et_pb_column][et_pb_column type= »3_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » text_orientation= »justified » module_alignment= »right » custom_margin= »||||false|false » custom_padding= »|||21px|false|false » hover_enabled= »0″ global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »et_body_layout » sticky_enabled= »0″]Nebulus, cette petite… grenouille fraîchement débarquée en 1988 sur Amstrad CPC, nous a été dévoilé par Hewson. Il s’agit d’un jeu de plateforme, agencé pour vous faire passer vos meilleurs moments. Si le doute subsiste quant au fait qu’il s’agisse d’une grenouille, le designer J.M. Phillips s’est tout de même payé le luxe de lui faire un gros nez et une petite queue (nous reparlerons de tout ceci plus tard). Pour la programmation de cette magnifique œuvre, c’est C. Wood qui s’est bien amusé.[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][et_pb_column _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » type= »4_4″ theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_video src= »https://www.youtube.com/watch?v=VTpp7-S8kdg » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/et_pb_video][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_font= »||on|||||| » text_orientation= »center » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]Au cas où vous auriez oublié, voici l’écran titre avec la belle mélodie développée par J.D. Rogers.[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » max_width= »2560px » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][et_pb_column _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » type= »4_4″ theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_orientation= »justified » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]Trêve de bavardages, entrons dans le vif du sujet. L’écran-titre et sa musique m’ont déjà amené des flashbacks de l’enfer traversé pour terminer ce jeu. Pas du tout répétitive, cette musique douce et relaxante est faite expressément pour ne pas vous procurez de la rage à chaque plongeon. Même s’il s’agit d’une boucle de quelques minutes, les tonalités et l’ambiance procurés par cette musique sont appréciables. Je ne rentrerai pas dans le jargon technique, n’ayant pas les capacités pour cela. Mais il faut bien reconnaître qu’il s’agit d’une de mes musiques préférées de cette machine (s’agissait, depuis les multiples morts).[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_column _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » type= »4_4″ theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_video src= »https://www.youtube.com/watch?v=Avi29DB–hY » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/et_pb_video][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_font= »||on|||||| » text_orientation= »center » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]Profitez de l’entraînement de JB le Daron, sans rage ![/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » use_custom_gutter= »on » make_equal= »on » max_width= »2560px » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][et_pb_column _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » type= »4_4″ theme_builder_area= »et_body_layout »][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″ text_orientation= »justified »]Maintenant que nous nous sommes bien amusés sur cette douce mélodie, quoi de mieux que de se lancer une partie ? La petite grenouille, avec son grand sourire, sort de son sous-marin (c’est pas sensé nager une grenouille ?) pour atteindre la première plateforme. Le plaisir commence enfin. Le but ultime du jeu est de grimper marche après marche, sans se faire dégager par les boules rouges, les yeux, les machins jaunes et les pioupious rouge qui apparaissent sans prévenir. Tout ceci donne envie, non ?
    [/et_pb_text][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2025/05/Nebulus_0-300×238-1.png » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title_text= »Nebulus 0 300×238″ align= »center » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_font= »||on|||||| » text_orientation= »center » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]Le début du jeu, un beau bleu anti-rage.[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_orientation= »justified » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]De nombreux pièges seront sur votre chemin, vous devrez prendre garder à chaque marche et objets qui pourront devenir vos ennemis. Prenez garde aussi au gros nez et à la queue de la grenouille, puisqu’il ne sait pas les ranger et que ces derniers comptent dans la hit box. Vous apprendrez à rager contre lui à coup de « Mais ranges ton nez !! » « Non mais purée, son gros cul passe pas ». Bon, il n’est pas non plus totalement inutile, puisqu’il peut tirer des balles (comment ? Mais pourquoi vous me posez des questions ?).[/et_pb_text][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2025/05/Nebulus_3-300×237-1.png » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title_text= »Nebulus 3 300×237″ align= »center » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_font= »||on|||||| » text_orientation= »center » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]Quelques secondes avant la mort de Nebulus, par un truc rouge volant.[/et_pb_text][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_orientation= »justified » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]Chaque niveau possède sa couleur propre et vous allez devoir retenir les passages pour parvenir au sommet. Les die and retry d’aujourd’hui feraient mieux d’apprendre de Nebulus, car lui c’est un vrai. Vous allez mourir et recommencer, ceci de manière presque infini (cela permettra sûrement de prouver des théories concernant l’infinité du monde, mais pas de la connerie). Faites traversez à Grenouillette (avec le temps, on lui donne des petits surnoms) les 8 niveaux pour parvenir à gagner. Bien sûr, le jeu cherchera à vous faire échouer. Le but principal, c’est quand même qu’il dure longtemps, ce jeu ! Aujourd’hui, on peut le trouver sur internet en quelques instants, mais à l’époque il fallait payer une sacrée somme (ou pas). Oui, le privilège de jouer Monsieur (Madame ?) Grenouille était réservé à l’élite. Vous vous sentez mieux maintenant ? Vous êtes un petit bout d’élite.[/et_pb_text][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2025/05/Nebulus_2-300×227-1.png » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » title_text= »Nebulus 2 300×227″ align= »center » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/et_pb_image][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_font= »||on|||||| » text_orientation= »center » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]Regardez-moi ce sourire, elle est en vie ![/et_pb_text][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » text_orientation= »justified » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]Bon, pour faire un dernier paragraphe un peu plus critique, le jeu est simple dans l’idée, mais vous pousse à aller toujours plus loin. L’un des aspects, pour quelqu’un n’étant pas né avec l’Amstrad, le plus surprenant, c’est la tour qui bouge. Elle ne « bouge » pas, elle tourne. C’est quand même impressionnant à voir, et l’effet est très réussi ! Rien que pour ça, il faut le tester une fois. Le jeu est difficile au départ, mais une fois que l’on connait le chemin, il faut simplement être patient. La clé, finalement, c’est d’avoir de la mémoire. Disons qu’il faut plusieurs heures pour le terminer au départ, puis ce n’est qu’une question de minutes.[/et_pb_text][et_pb_video src= »https://www.youtube.com/watch?v=hWp8Z_oVFMs » _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″][/et_pb_video][et_pb_text _builder_version= »4.27.4″ _module_preset= »default » theme_builder_area= »et_body_layout » hover_enabled= »0″ sticky_enabled= »0″]

    Eh oui, vous aussi vous n’en croyez pas vos yeux ? Il l’a fait !

    Pour plus de plaisir :

    Nebulus sur CPC-Power

    PS : n’hésitez pas à faire vos retours concernant cet article, puisqu’il s’agit du premier !

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section]

  • Airwolf vu par Geekorex

    Airwolf vu par Geekorex

    [et_pb_section fb_built= »1″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » background_color= »#282828″ custom_margin= »0px|0px|0px|0px|true|true » custom_padding= »20px|20px|20px|20px|true|true » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_row _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_text _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » text_font= »Times New Roman|||||||| » text_text_color= »#EDF000″ text_font_size= »47px » text_letter_spacing= »9px » text_line_height= »1.2em » background_color= »#1c1c1c » text_orientation= »center » background_layout= »dark » width= »100% » max_width= »50% » module_alignment= »center » custom_margin= »0px|0px|0px|0px|true|true » custom_padding= »0px|0px|58px|0px|false|true » border_width_all= »5px » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    Airwolf

    vu par Geekorex

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »1_4,3_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » width= »100% » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_column type= »1_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_code _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][/et_pb_code][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    Le longplay…. De 1min56 qui en dit long

    [/et_pb_text][/et_pb_column][et_pb_column type= »3_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » text_orientation= »justified » module_alignment= »right » custom_margin= »||||false|false » custom_padding= »|||21px|false|false » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    Développé par Elite Systems en 1984 (Big brother ?), Airwolf a été édité par Amsoft. Amsoft, c’est la compagnie d’Amstrad leur permettant d’inonder le marché de bouse jeux pour leur micro-ordinateur. On doit ce jeu à Richard J. Chappells, auteur de Hyper Sports, Kokotoni Wilf, Mermaid Madness ou encore Thai Boxing.

    Le développeur s’est inspiré de la série Supercopter pour construire le gameplay. 79 épisodes résumés en 1min56, c’est pas mal, non ? S’il faisait 1min19, on aurait presque pu comparer les épisodes à des minutes…

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »3_4,1_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » width= »100% » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_column type= »3_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » text_orientation= »justified » module_alignment= »left » custom_padding= »48px|22px|||false|false » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]La musique de Supercopter : motivante, inspirante, on a envie d’aller sauver le monde !

    Pardon, on ne parle pas de la série ici ? Mince. Il va m’être difficile de vous raconter la musique du jeu, puisqu’il s’agit de la même, encodé pour l’Amstrad. Elle sonne vraiment bien, sauf quand ces hélices de merde se prennent dans un pixel et AAAAAAAAAAAH je dois recommencer à zéro !!![/et_pb_text][/et_pb_column][et_pb_column type= »1_4″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_code _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][/et_pb_code][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    Oui, je sais, c’est la musique de la série, faut bien combler !

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »1_3,2_3″ use_custom_gutter= »on » gutter_width= »2″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » width= »100% » custom_margin= »||||true|true » custom_padding= »||||true|true » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_column type= »1_3″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_image src= »https://amstrad.eu/wp-content/uploads/2024/11/Airwolf_Ecrantitre.png » title_text= »Airwolf Ecrantitre » _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][/et_pb_image][/et_pb_column][et_pb_column type= »2_3″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » custom_margin= »32px||||false|false » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]Normalement, je suis censé vous conter les niveaux, l’histoire du jeu et les difficultés. Mais comment faire quand cela ne prend qu’une ligne ? Déjà, combien d’entre nous sont parvenus au second écran ? Voilà, j’ai perdu les trois quarts des lecteurs ! Finalement, nos 456 heures passées sur ce premier écran sont plutôt lucratives. Quand on voit qu’il dure en réalité 1min56, on devrait être content, non ?
    L’histoire du jeu, inspiré de la série télévisée, nous invite à aller sauver cinq scientifiques prisonniers. L’ennemi menace de détruire leur antre, située dans un souterrain. L’idée est simple : on goupille sur tout ce qui bouge et on récupère les savants fous. Oui, mais. Mais le jeu ne possède qu’un niveau. Un seul niveau, comprenant 11 tableaux. J’imagine la tête du gamin qui reçoit ce jeu, à 99 francs.[/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »3_5,2_5″ _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » width= »100% » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_column type= »3_5″ _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » custom_margin= »81px||||false|false » custom_padding= »|21px|||false|false » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    Je critique beaucoup, mais il faut quand même voir le positif. Voilà. Sinon, sur le négatif, comment on a pu éditer ça ? Certes, pour terminer ce « premier » niveau, il faut du temps. Comme dans un die and retry (mourir et recommencer), il faut connaître les astuces, les zones où ça passe, et découvrir les tableaux. Mais là, j’ai du mal à faire ressortir de belles choses.
    J’apprécie la musique du jeu, que ce soit au niveau des sonorités que de l’ambiance qu’elle apporte. Néanmoins, après de multiples essais pour changer de tableau, j’ai juste envie d’exploser ma manette et la musique avec.

    [/et_pb_text][/et_pb_column][et_pb_column type= »2_5″ _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_code _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][/et_pb_code][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    La version reloaded par Titan (le site ici)

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row column_structure= »1_3,2_3″ _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » width= »100% » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_column type= »1_3″ _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_code _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][/et_pb_code][/et_pb_column][et_pb_column type= »2_3″ _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » custom_padding= »56px|||17px|false|false » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    Sur une note plus positive (si si, je vous jure), DarkSteph s’est amusé à refaire le jeu sous Unity (cliquez ici pour voir le site). La musique est atténuée, l’ambiance brûle moins les yeux, et un contexte est ajouté. Le plus important :

    le jeu est jouable.

    Exceptionnel, non ?

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_column type= »4_4″ _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][et_pb_text _builder_version= »4.27.2″ _module_preset= »default » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »]

    Liens annexes

    CPC-Power – Airwolf
    Amstrad.eu – La plume du Phenix

    [/et_pb_text][/et_pb_column][/et_pb_row][/et_pb_section][et_pb_section fb_built= »1″ _builder_version= »4.27.0″ _module_preset= »default » background_color= »#282828″ custom_margin= »0px|0px|0px|0px|true|true » custom_padding= »0px|20px|0px|20px|true|true » global_colors_info= »{} » theme_builder_area= »post_content »][/et_pb_section]