Amstrad Jeux de réflexion (acme)
Ce livre regroupe vingt programmes de jeux de réflexion écrits pour les micro-ordinateurs Amstrad. Ces ordinateurs possèdent d 'exceptionnelles caractéristiques graphiques et sonores et ont des vitesses d'exécution tout à fait honorables.
Plus d'info →Le livre de l’Amstrad Tome 1 : Système de base
Etude complète de tous les circuits internes de l'Amstrad, analyse de la structure interne du BASIC.
Etude poussée des fonctions et instructions mal connues du BASIC dont la fonction VARPTR génératrice de prodiges et pourtant ignorée de la plupart des manuels.
Plus d'info →Photograpie sur Amstrad et Apple II (acme)
Le but de cet ouvrage est d ’abord de mettre l'ordinateur au service du photographe, en lui fournissant une série de programmes utilitaires ou éducatifs. Trop souvent, en effet, la photographie reste cantonnée dans l’empirique et le “pifomètre” , alors qu’elle obéit à des lois physiques et chimiques très précises que l’ordinateur permet d’obtenir “prêtes à servir". Ainsi, les formules, trop théoriques pour être retenues facilement deviennent, sous forme de programmes, des applications faciles à utiliser ; il en va de même en ce qui concerne le mécanisme de la reproduction des couleurs. Prise de vue en laboratoire, flash, macrophotographie, projection, contrôle d’obturateur, visualisation de procédés couleurs sont parmi les domaines abordés.
Plus d'info →Programmes de physique sur Amstrad (acme)
Les lois de la physique sont des êtres bien étranges. Nous les « cotoyons » à chaque instant et pourtant elles nous semblent parfois aussi inaccessibles que les galaxies des confins de l’univers.
Partez à la découverte de ces étoiles aux commandes de votre micro-ordinateur. Le temps de charger le programme et vous êtes à pied d ’oeuvre. Les concepteurs de votre vaisseau et de son logiciel ont tout fait pour que vous franchissiez sans problèmes la barrière épineuse de mathématiques qui a anéanti les tentatives de tant de vos prédécesseurs.
Graphisme en assembleur sur Amstrad CPC (acme)
Cet ouvrage est destiné aux possesseurs de CPC 464, 664 et 6128 qui souhaitent programmer des applications graphiques en assembleur.
Ce s débutants en assembleur Z80 trouveront dans ce livre de nombreuses façons de progresser, grâce à des routines prêtes à l’emploi et compatibles entre elles. Ces routines sont toutes livrées sous la double forme d'un programme Basic et d’un listing assemblé : vous pourrez ainsi les utiliser avec ou sans programme Assembleur.
L’utilisation de l’Amstrad CPC 464 (acme)
L’ordinateur Amstrad CPC464 offre à l’utilisateur, qu’il soit particulier ou professionnel, bien plus qu’aucune machine précédente d ’un prix comparable. Il offre même plus que beaucoup de machines d’un prix nettement supérieur.
Plus d'info →Création et animations graphiques sur Amstrad CPC (acme)
Ce livre s'adresse à toutes les personnes désireuses de développer conjointement leurs connaissances techniques et leur sens créatif. Nous voulons donner le goût de la création d'images aux "branchés" de la micro, et convaincre les autres que la micro-informatique est un outil pour la création, au même titre que les outils "classiques" (dessin, photo, vidéo...).
Plus d'info →Programmes de mathematiques sur Amstrad (acme)
Ce livre est initialement écrit par des physiciens pour des physiciens :
— pour éviter qu'ils soient bloqués dans la résolution de leurs problèmes par des difficultés mathématiques et par là leur suggérer de s'attaquer à des problèmes encore plus complexes ;
— pour leur fournir des méthodes de calcul numérique ou d'approximations rapides et efficaces;
— pour leur faire découvrir par l'exemple des domaines des mathématiques qu'ils connaissent peut-être mal.
Assembleur de l’Amstrad CPC464 et 664 (acme)
La programmation en langage machine est la suite naturelle de la programmation en BASIC. L'étude du BASIC de l'Amstrad, dans le guide de l'utilisateur fourni avec l'ordinateur, constitue un préalable recommandé à l’apprentissage du langage machine.
La méthode adoptée consiste à transposer progressivement le langage BASIC en langage machine. La connaissance du premier rend plus facile l'étude du second.












