Amstrad Son et graphisme explores (acme)
Cet ouvrage s'adresse à tous les possesseurs d'ordinateurs Amstrad CPC (464, 664 et 6128). A ceux qui ont déjà acquis les rudiments du BASIC, ce livre permettra d'approfondir leur connaissance de la programmation tout en découvrant les particularités qui font de l'Amstrad un des ordinateurs les plus puissants de sa catégorie. Après une première partie con sacrée à la présentation de la machine, on étudiera en détail les possibilités graphiques et sonores du BASIC Amstrad. Trois chapitres concernent l'utilisation de l'assembleur ZEN et décrivent la programmation en assembleur, l'interfaçage avec le BASIC et l'utilisation des routines du système d'exploitation. De nombreux
exemples de programmes viennent illustrer chaque sujet.
Amstrad Astrocalc (acme)
Depuis des millénaires, la pratique de l’astrologie était réservée à un très petit nombre d'individus qui d'abord observaient eux-mêmes le ciel, puis qui avaient accès aux données nécessaires, les relevés des positions journalières des planètes. Au X V I e siècle, Tycho Brahé observa le ciel quotidiennement pendant plus de quarante ans, et c’est pour accéder à ses relevés, nécessaires pour la vérification de ses théories, que Képler insista pour être son assistant et accepta toutes les conditions qu’il lui imposa. La confusion entre astronome et astrologue était fréquente. Tycho Brahé, astronome du roi de Danemark, était tenu d'établir les thèmes des enfants royaux.
Plus d'info →RSX et routines assembleur sur Amstrad CPC (acme)
Cet ouvrage présente 30 routines, dont la plupart peuvent être appelées par une instruction RSX.
L'objectif visé dans cet ouvrage est subdivisé en trois pôles :
• Apprentissage progressif de l'assembleur Z80 au travers des routines assembleur présentées.
• Découvertes des dessous de l’informatique : les méthodes de programmation couramment utilisées en informatique, et bien sûr en micro-informatique.
• Technicité et utilité des routines dans divers domaines de la micro-informatique.
Amstrad Jeux de réflexion (acme)
Ce livre regroupe vingt programmes de jeux de réflexion écrits pour les micro-ordinateurs Amstrad. Ces ordinateurs possèdent d 'exceptionnelles caractéristiques graphiques et sonores et ont des vitesses d'exécution tout à fait honorables.
Plus d'info →Le livre de l’Amstrad Tome 1 : Système de base
Etude complète de tous les circuits internes de l'Amstrad, analyse de la structure interne du BASIC.
Etude poussée des fonctions et instructions mal connues du BASIC dont la fonction VARPTR génératrice de prodiges et pourtant ignorée de la plupart des manuels.
Plus d'info →Photograpie sur Amstrad et Apple II (acme)
Le but de cet ouvrage est d ’abord de mettre l'ordinateur au service du photographe, en lui fournissant une série de programmes utilitaires ou éducatifs. Trop souvent, en effet, la photographie reste cantonnée dans l’empirique et le “pifomètre” , alors qu’elle obéit à des lois physiques et chimiques très précises que l’ordinateur permet d’obtenir “prêtes à servir". Ainsi, les formules, trop théoriques pour être retenues facilement deviennent, sous forme de programmes, des applications faciles à utiliser ; il en va de même en ce qui concerne le mécanisme de la reproduction des couleurs. Prise de vue en laboratoire, flash, macrophotographie, projection, contrôle d’obturateur, visualisation de procédés couleurs sont parmi les domaines abordés.
Plus d'info →Programmes de physique sur Amstrad (acme)
Les lois de la physique sont des êtres bien étranges. Nous les « cotoyons » à chaque instant et pourtant elles nous semblent parfois aussi inaccessibles que les galaxies des confins de l’univers.
Partez à la découverte de ces étoiles aux commandes de votre micro-ordinateur. Le temps de charger le programme et vous êtes à pied d ’oeuvre. Les concepteurs de votre vaisseau et de son logiciel ont tout fait pour que vous franchissiez sans problèmes la barrière épineuse de mathématiques qui a anéanti les tentatives de tant de vos prédécesseurs.
Graphisme en assembleur sur Amstrad CPC (acme)
Cet ouvrage est destiné aux possesseurs de CPC 464, 664 et 6128 qui souhaitent programmer des applications graphiques en assembleur.
Ce s débutants en assembleur Z80 trouveront dans ce livre de nombreuses façons de progresser, grâce à des routines prêtes à l’emploi et compatibles entre elles. Ces routines sont toutes livrées sous la double forme d'un programme Basic et d’un listing assemblé : vous pourrez ainsi les utiliser avec ou sans programme Assembleur.












