Création d’un jeu vidéo sur GX4000 – Épisode 06/13
dans ce court épisode improvisé, j’utilise les structures de Rasm pour réaliser une fonction générique de gestion des objets du décor. En guise de test, je vais doubler le ventilateur à deux endroits de l’écran. La prochaine étape sera d’encapsuler cette structure dans une meta-structure de gestion d’un niveau.